Игра The Cave

The Cave

Обложка
Обложка игры

Разработчик
Double Fine Productions
Издатели
Sega, Double Fine Productions
Дата выпуска
Земля 24 января 2013[1]
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
Платформы
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Ouya
Режимы игры
однопользовательская игра, кооперативная игра (до 3 игроков)
Сайт

The Cave представляет собой приключенческую видео игру, разработанную компанией Double Fine Productions и цифровым дистрибьютором Sega, в январе 2013 года для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U, а также для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Игра была создана Роном Гилбертом, а сюжет для неё взят из реальной жизни: сам Гилберт в течение почти двадцати лет жил как в пещере, которая заманивает людей, чтобы исследовать свои тёмные черты. The Cave заимствует концепцию из игры 1987 года Maniac Mansion, в которой игроку необходимо выбрать трёх персонажей из доступных семи, чтобы исследовать пещеру. Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Edge 6/10[2]
Electronic Gaming Monthly 9/10[3]
Eurogamer 7/10[4]
Game Informer 7,75/10[5]
GameSpot 7/10[6]
IGN 7,9/10[7]
Giant Bomb 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[8]
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 7,3/10[9]
Игромания 7,0/10[10]
Riot Pixels 60/100[11]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (X360) 72,59%[12]
(PS3) 70,88%[13]
(ПК) 68,50%[14]
(WIIU) 62,40%[15]
Metacritic (PS3) 72/100[16]
(WIIU) 72/100[17]
(X360) 70/100[18]
(ПК) 67/100[19]

Геймплей

История The Cave основывается на волшебных переплетениях пещеры с лабиринтом, содержащим множество различных туннелей. Семь персонажей, взятые из разного времени и пространства, заходят в пещеру, полагая что они могут узнать что-то о себе и о том кем они могли бы стать. Например, персонаж рыцарь ищет заветный амулет, на своем пути он встречает принцессу, которую оберегает дракон и у которой находится нужный ему амулет. Вместо того, чтобы спасти принцессу, рыцарь обманом заставляет дракона съесть её и заполучает амулет, когда дракон выплёвывает его.

В начале игры, игрок выбирает трёх из семи персонажей, которые оказываются заперты на протяжении всей игры; игроки могут пересоздать игру, чтобы выбрать трёх других персонажей. Персонажи основаны на стереотипных фигурах, например деревенщина, пара детей-сирот (идут как один персонаж) и учёный.

Игрок управляет персонажами, исследует пещеру, собирает предметы и взаимодействует с окружающей средой, из всего этого складывается ощущение приключения.

Игра основана на 2D элементах платформы, хотя была представлена с 3D-графикой. Игроку необходимо будет работать со всеми тремя персонажами, переключаться между ними, чтобы активировать ту или иную часть головоломки. Например в ролике, показанному для демонстрации прессе, один персонаж звонил в звонок чтобы отвлечь дракона, второй персонаж ремонтировал хот-дог автомат для обеспечения приманки, а третий работал гигантским механическим когтем чтобы поднять дракона и расчистить дальнейший путь. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, для лучшего передвижения и исследования пещеры, в результате чего некоторые туннели будут завалены, если при создании игры был выбран не тот персонаж. Кроме того, в некоторые туннели пещеры можно попасть выбрав нужного персонажа, например рыцарь может находить замки, а путешественница — древнюю египетскую пирамиду. В пещере на каждом шагу подстерегает опасность, некоторые из них могут убить персонажа, но этого не происходит, так как он восстанавливается неподалёку, позволяя игроку продолжить прохождение уровня.

Игра является в первую очередь однопользовательской, но имеет возможность кооперативного прохождения, до 3 игроков на одном компьютере или консоли, каждый из которых контролирует одного из трёх выбранных персонажей.

Разработка

Рон Гилберт, руководитель The Cave

Рон Гилберт начал работать с приключенческими играми, еще когда был в LucasArts. В сотрудничестве с Тимом Шафером и Дейвом Гроссманом, они вместе разработали такие игры, как Maniac Mansion, его продолжение Day of the Tentacle и первая игра из серии Monkey Island. Гилберт покинул LucasArts в 1992 году, создав собственную студию разработки игр.

Гилберт заявил, что идея создания The Cave пришла к нему когда он в течение длительного времени был один. Еще во время работы в LucasArts, Гилберт рисовал части лабиринта пещерного комплекса на бумаге, но идея создать подобную игру никогда не распространялась дальше листа бумаги.

Развитие геймплея The Cave было основано на трёх определяющих факторах: это выбор трёх персонажей для исследования пещеры, разнообразие игрового момента легкими ответвлениями вне основной головоломки и попытка избежать использования системы инвентаризации у персонажей. Гилберт повлиял на игру Maniac Mansion и в нее вернули несколько персонажей, между которыми игрок мог бы переключаться. Гилберт отметил, что в Maniac Mansion, были персонажи которые почти ничего не делали с окружающим миром и захотел исправить этот момент в The Cave, давая равные возможности каждому из семи персонажей. Рон признается, что в том, чтобы увидеть и использовать все способности каждого из персонажей в игре, игроку придется проходить уровни по три раза, утверждая что это все еще хороший трюк в разработке игры. Он признал, что в Maniac Mansion, игроки, как правило, привязываются к тому или иному персонажу и всегда хотят играть именно за него, этим же Гилберт руководствовался при создании The Cave. Структуры The Cave были разработаны так, чтобы дать каждому персонажу больше возможностей для исследования, дабы отойти от основной сюжетной линии и чтобы игрокам хотелось проходить уровни снова и снова.

Гилберт разрабатывал игру так, чтобы удержать игроков как можно дольше в исследовании пещеры, а не быстро найти выход из нее, что очень сложно. Цель игры в разгадывании головоломок и в расположении игрока так, чтобы он был всегда в центре сюжетной линии. Так же Гилберт не хотел строго наказывать игроков за гибель персонажей, он подошел к этому аспекту игры как незначительному шагу назад, не давая игрокам сильно разочароваться в игре и не дать наскучить длительным прохождением уже пройденных уровней игры. Точно так же, чтобы уменьшить сложность игры, она не включает в себя типичную систему инвентаризации персонажей как в большинстве приключенческих игры, каждый персонаж может нести один объект, который хорошо виден в руках, тем самым помогая, в качестве наглядного пособия, для решения различных головоломок, вместо того, чтобы разбираться в огромном количестве вещей находящихся в инвентаре персонажа. Гилберт хотел, чтобы в игру можно было играть с друзьями, обсуждая пройденные уровни и решая сложные головоломки. Он принял во внимание тот факт, что его старые игры были разработаны для другой аудитории, где разработчикам было необходимо обеспечить 40 часов игры, потому что это был стандарт, а игроки хотели чтобы можно было поломать голову над головоломками несколько дней подряд и The Cave была разработана так, чтобы быть более снисходительной и более сговорчивой к современной аудитории.

Сама пещера является живым персонажем в игре, следуя идее Гилберта о том, что она была свидетелем всей человеческой эволюции и тем самым будет интересным персонажем в этой истории. Пещера выступает в качестве рассказчика, наряду с другими игровыми персонажами, но главные из них будут молчать. Это также позволило Гилберту сохранить ощущение тайны о том какие персонажи будут доступны для игры.

Анонс

По мере приближения даты анонса игры, Гилберт использовал свой блог, чтобы дразнить читателей выкладывая части работ в сеть. Об игре было официально объявлено 24 мая 2012 года. Изначально она разрабатывалась для выпуска на Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U и Xbox 360, но Гилберт заявил, что они так же планируют выпустить игру для iOS и других сенсорных платформ, но не сделали этого, поскольку столкнулись с техническими ограничениями в iOS, которые могли бы негативно отразиться на возможностях игры.

Технически, игра в основном разрабатывалась для Microsoft Windows: Гилберт объяснял это тем, что он в первую очередь пользователь персонального компьютера и хочет остаться верным ей. Пользователи Windows, сделавшие предварительный заказ, получили тематические предметы для Team Fortress 2.

Примечания

  1. Fletcher, JC The Cave welcomes visitors beginning Jan. 22 [update: prices]. Joystiq (15 января 2013). Проверено 15 января 2013.
  2. http://www.edge-online.com/review/the-cave-review. Edge (22 января 2013). Проверено 29 января 2013.
  3. Camron, Marc EGM Review: The Cave. Electronic Gaming Monthly (23 января 2013). Проверено 29 января 2013.
  4. Whitehead, Dan The Cave review. Eurogamer (22 января 2013). Проверено 29 января 2013.
  5. Miller, Matt The Cave Review: Ingenious Puzzles, Tedious Runaround. Game Informer (22 января 2013). Проверено 29 января 2013.
  6. Walton The Cave review. Gamespot (22 января 2013). Проверено 29 января 2013.
  7. MacCaffrey, Ryan The Cave Review. IGN (22 января 2013). Проверено 29 января 2013.
  8. Navarro, Alex The Cave Review. Giant Bomb (22 января 2013). Проверено 29 января 2013.
  9. Обзор игры The Cave от PlayGround.ru
  10. Анциферова, Ольга Полные рецензии > The Cave. Игромания (25 февраля 2013). Проверено 20 апреля 2013.
  11. Рецензия на The Cave от Riot Pixels
  12. The Cave for Xbox 360. GameRankings. Проверено 17 февраля 2013.
  13. The Cave for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 17 февраля 2013.
  14. The Cave for PC. GameRankings. Проверено 17 февраля 2013.
  15. The Cave for Wii U. GameRankings. Проверено 17 февраля 2013.
  16. The Cave for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Проверено 17 февраля 2013.
  17. The Cave for Wii U Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Проверено 17 февраля 2013.
  18. The Cave for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Проверено 17 февраля 2013.
  19. The Cave for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Проверено 17 февраля 2013.

Ссылки

Разделы: Игры для Wii U, Игры Monolith Productions, Компьютерные игры, разработанные в США, Игры Sega, Игры для Xbox 360 Live Arcade, Игры для Xbox 360, Игры для PlayStation 3, Игры для Linux, Игры для PlayStation Network, Игры для Mac OS X, Игры для Windows, Компьютерные игры 2013 года
Источник:Википедия [CC-BY-SA]