Игра Grandia III

Grandia III

Grandia III.jpg
Оригинальная японская обложка

Разработчик
Game Arts
Издатель
Square Enix
Часть серии
Grandia
Даты выпуска
Флаг Японии 4 августа 2005
Флаг США 14 февраля 2006
Жанр
Японская ролевая игра
Возрастные
рейтинги
CERO: B
ESRB: T — Teens
Носители
2 DVD
Платформа
PlayStation 2
Режим игры
Однопользовательский
Управление
Геймпад
Сайт

Grandia III (яп. グランディアIII Гурандиа Сури?) — японская ролевая игра для приставки PlayStation 2, разработанная студией Game Arts и выпущенная в августе 2005 года компанией Square Enix, представляет собой третью номерную часть серии Grandia. Версия для Северной Америки появилась в феврале 2006 года, релиз для PAL-региона не последовал.

Игровой процесс

Игрок управляет группой персонажей, которые путешествуют по полностью трёхмерному миру, общаясь с другими персонажами и сражаясь с противниками. Геймплей во многом напоминает предыдущие части серии, хотя и отличается рядом уникальных особенностей. Главный герой в ходе путешествия может вербовать себе в команду многих других героев и различных существ, называемых здесь стражами (англ. Guardians), чтобы они впоследствии оказывали бы ему поддержку в боях. Передвижение по мировой карте, в отличие от большинства ролевых игр, осуществляется не пешком, а по воздуху внутри летающего агрегата.

Сражения происходят по классическому для Grandia принципу, когда действующие лица ходят по очереди в зависимости от показателя скорости каждого, при этом существует единая шкала времени, которая тратится не только на выполнение каких-то атак или приёмов, но и на передвижение персонажа из одной точки поля боя в другую. Каждый раз, как подходит очередь ходить какого-либо персонажа, разворачивающиеся на экране события останавливаются, и игрок получает возможность в ходе неограниченно долгого промежутка времени выбирать для него команды. Всего существуют два типа стандартных атак: комбинационные и критические.

Сюжет

События Grandia III разворачиваются в безымянном вымышленном мире с хорошо развитыми технологиями и магией. Главным героем выступает молодой человек по имени Юки, управляющий воздушным транспортным средством и мечтающий стать великим пилотом, подражая своему кумиру, легендарному капитану Шмидту. Однако, когда он вместе с матерью встречает девушку Альфину, способную взаимодействовать со стражами, духовными защитниками мира, они оказываются втянутыми в грандиозное приключение, в ходе которого должны раскрыть таинственные секреты прошлого и одолеть злого духа по имени Ксорн.

Разработка

Впервые Grandia III была анонсирована в марте 2005 года на страницах японского еженедельника Famitsu, в частности, там сообщалась информация, что компании Game Arts и Square Enix собираются выпустить следующую игру серии для приставки PlayStation 2, как и предшествовавшею ей Grandia Xtreme. Проект возглавил режиссёр Хидэнобу Такахаси, в прошлом художественный руководитель Grandia II, он отметил, что разработчики стараются сохранить традиционную для серии концепцию «путешествия, драмы и мечты», сохранить общий оптимистический настрой сюжета, но сделать при этом игру более пригодной для взрослой аудитории[1]. Дизайны персонажей выполнил художник Ёу Ёсинари, автором сценария выступил Такахиро Хасэбе — оба принимали участие в создании оригинальной Grandia[2]. Сюжетные видеоролики, время от времени прерывающие игровой процесс, разрабатывались под руководством Микитаки Курасавы, который известен по той же работе для игры Onimusha от Capcom[3]. По словам представителей Square Enix, если сложить продолжительность всех видео-кат-сцен, получится видеоряд по времени соответствующий трём полнометражным фильмам. Боевая система разрабатывалась с той мыслью, чтобы быть как можно более похожей на системы предыдущих частей, при этом Такахаси отмечал, «она должна получиться очень комплексной и одновременно очень простой для освоения», добавив, что «сочетание интригующей истории, скоростной боевой системы и завораживающего окружения должно стать гарантией по-настоящему захватывающего приключения»[4]. В апреле 2005 года открылся официальный сайт игры, который вплоть до августа сообщал все новости обо всех событиях, связанных с разработкой[5]. Музыку для саундтрека сочинил ветеран серии, композитор Нориюки Ивадарэ, ответственный за музыкальное сопровождение всех предыдущих частей.

Английская версия Grandia III была анонсирована в декабре 2005 года в виде открывшегося тизер-сайта от компании Square Enix[4]. В январе 2006 года выяснилась окончательная дата релиза на территории Северной Америки, при этом стало известно также о создании следующей и на данный момент последней части серии — Grandia Online[6].

Отзывы и критика

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B+[7]
Eurogamer 6 / 10[8]
Famitsu 35 / 40[9]
Game Informer 8,75 / 10[10]
GamePro 4 / 5[11]
GameSpot 7,6 / 10[12]
IGN 7,6 / 10[13]
Российские издания
Издание Оценка
Страна игр 8,5 / 10[14]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 78 %[15]
Metacritic 77 %[16]

В Японии игра имела в основном положительные отзывы, по итогам первой недели после релиза став второй самой продаваемой игрой этой страны с 122 тысячами проданных копий[17], при том что к концу 2005 года продажи составили 234 тысячи[18]. Журнал Famitsu дал ей 35 баллов из 40 возможных, наградив платиновой премией выбора редакции[9].

В Северной Америке реакция тоже была умеренно положительной, в частности, агрегаторы рецензий Metacritic и Game Rankings присвоили ей 77 и 78 % рейтинга соответственно[15][16]. В основном обозреватели хвалили удобную боевую систему, например, американский журнал Electronic Gaming Monthly отметил на этот счёт, что «полу-пошаговые сражения превосходны, поскольку удачно сохраняют баланс между стратегичностью и визуальными эффектами», однако, при всём при том издание с критикой отнеслось к излишне линейному сюжету. Журнал GamePro согласился с мнением относительно сражений, назвав их «интригующими», тем не менее, в отношении сюжета он пришёл к выводу, что он «скорее переполнен приевшимися штампами и клише, нежели эпичностью и шармом». Персонажи, по их мнению, шаблонны, а мотивация их не вызывает интереса[11]. Портал GameSpot счёл главным недостатком игры небольшую продолжительность и недостаточное количество сторонних, необязательных для прохождения квестов, хотя Grandia III, следуя обзору, сохраняет традиционную ненавязчивость предыдущих частей и имеет право на жизнь среди прочих японских ролевых игр[12]. В рецензии 1UP.com подмечена примечательная особенность, что два диска, на которых распределён контент, слабо сочетаются друг с другом, и во время игрового процесса невольно возникает такое ощущение, что проходишь две абсолютно разные игры[7]. В обзоре газеты The New York Times критик Чарльз Герольд называет боевую систему «возможно, лучшей пошаговой боевой системой за всё время существования ролевых игр»[19].

Несоизмеримость качества двух дисков подмечает и «Страна игр»: «Стартовавший с места в карьер сюжет после двадцатого часа потихоньку затухает, радуя лишь редкими по-настоящему эмоциональными диалогами. Да и что греха таить — самые яркие персонажи сходят со сцены ещё на первом DVD, а их преемники не всегда держат марку»[14]. Eurogamer называет Grandia III посредственной ролевой игрой, но опять же соглашается насчёт удобной боевой системы: «Эта в общем-то слабенькая игра заставляет себя уважать своими фантастическими сражениями, однако одной лишь боевой системы недостаточно, чтобы считать игру стоящей». Кроме того, издание подвергло критике вступительную композицию в стиле J-pop, назвав её отвратительной[8].

Примечания

  1. ↑ Anoop Gantayat. IGN: Grandia III Preview  (англ.). IGN (1 апреля 2005). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 10 ноября 2010.
  2. ↑ Nizumi Hirohito. Grandia III gets August call  (англ.). GameSpot (10 мая 2005). Проверено 10 ноября 2010.
  3. ↑ Anoop Gantayat. IGN: Grandia III Update  (англ.). IGN (27 апреля 2005). Архивировано из первоисточника 3 октября 2012. Проверено 10 ноября 2010.
  4. ↑ 1 2 Chris Roper. IGN: Grandia III US Retail Official  (англ.). IGN (14 декабря 2005). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 10 ноября 2010.
  5. ↑ Anoop Gantayat. IGN: Grandia III Site Live  (англ.). IGN (8 апреля 2005). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 10 ноября 2010.
  6. ↑ Grandia fans get transpacific double-shot  (англ.). GameSpot (23 января 2006). Проверено 10 ноября 2010.
  7. ↑ 1 2 Jane Pinckard. Grandia III Review from 1UP.com  (англ.). 1UP.com (13 февраля 2006). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 8 ноября 2010.
  8. ↑ 1 2 Mathew Kumar. Grandia III Review / PS2 / Eurogamer  (англ.). Eurogamer (6 апреля 2006). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 8 ноября 2010.
  9. ↑ 1 2 Josh Freund. News — Latest Famitsu review scores  (англ.)(недоступная ссылка — история). GamesAreFun (27 июля 2005). Проверено 10 мая 2009.
  10. ↑ Grandia III Review (англ.) // Game Informer. — GameStop Corporation, март 2006. — С. 104.
  11. ↑ 1 2 Mysterious Mr. Bones. Grandia III Review from GamePro (англ.) // GamePro. — IDG Entertainment, март 2006. — С. 102.
  12. ↑ 1 2 Bethany Massimilla. Grandia III for PlayStation 2 Review  (англ.). GameSpot (15 февраля 2006). Проверено 8 ноября 2009.
  13. ↑ Jeremy Dunham. IGN: Grandia III Review  (англ.). IGN (10 февраля 2006). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 8 ноября 2010.
  14. ↑ 1 2 Яна Сугак. Grandia III // Страна игр. — 7 мая 2006. — № 9.
  15. ↑ 1 2 Grandia III for PlayStation 2 — GameRankings  (англ.). Game Rankings (2006). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 8 ноября 2010.
  16. ↑ 1 2 Grandia III (ps2) reviews at Metacritic  (англ.). Metacritic (2006). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 8 ноября 2010.
  17. ↑ Josh Freund. News — Japan: Weekly software sales for 8/1-8/7  (англ.)(недоступная ссылка — история). GamesAreFun (11 августа 2005). Проверено 10 мая 2011.
  18. ↑ The Magic Box — 2005 Top 100 Best Selling Japanese Console Games  (англ.). The-MagicBox. Архивировано из первоисточника 10 мая 2012. Проверено 10 мая 2011.
  19. ↑ Charles Herold. Thrilling Action in Flawed Wrappers  (англ.). The New York Times (2 марта 2006). Архивировано из первоисточника 27 августа 2012. Проверено 8 ноября 2010.

Ссылки

Разделы: Компьютерные игры 2005 года, Игры для PlayStation 2, Компьютерные игры, разработанные в Японии, Игры только для PlayStation 2, Игры Square Enix, Японские ролевые игры, Игры Game Arts
Источник:Википедия [CC-BY-SA]