Игра Supreme Commander

Supreme Commander
Разработчик
Gas Powered Games
Издатели
ЗемляTHQ
Флаг России Бука
Локализатор
Флаг России Бука
Дата выпуска
Флаг США 20 февраля 2007 (СА)
Флаг ЕС 16 февраля 2007 (ЕС)
Флаг России 5 апреля 2007 (ЕС)
Версия
3280 (14 января 2008)
Жанр
Стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+
Платформы
Windows, Xbox 360[1]
Режимы игры
Одиночная игра, Многопользовательская игра
Носитель
DVD
Управление
PC: клавиатура и мышь
Xbox 360: геймпад

Supreme Commander (рус. Верховный Главнокомандующий) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная создателем Total Annihilation Крисом Тейлором. Игра является духовным последователем Total Annihilation, хотя история в Supreme Commander совершенно другая. Издатель и локализатор на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».

Сюжет

После падения Земной Империи в галактике воцарился хаос. Постепенно 3 фракции вернулись к позиции силы и началась Бесконечная Война между ними. Объединённая Федерация Земли (ОФЗ) — традиционная человеческая фракция. Их цель — объединить всё человечество под одним правительством базированном на Земле. Их технология явно происходит от эволюции теперешней (танки, пушки, артиллерия, и т. п.). Эон Иллюминат является фракцией «чужих», хотя состоит также и из людей. Они используют технологию и идеологию расы Серафимов, уничтоженных Империей. Их цель — заставить всех принять идеологию «Путь». Те кто отказываются, должны быть уничтожены. Нация Кибран состоит из людей-симбиотов. Изобретатель улучшений доктор Брэкман является лидером новой нации, жаждущей освобождения всех Кибран (симбиотов) от программы подчинения.

Игра

В кампании всего 6 миссий для каждой фракции, но каждая из этих миссий легко может занять несколько часов, так как территория увеличивается почти после каждого задания. Всеохватность боевой техники

  • сухопутные: от робопехоты, легких и тяжелых танков до подвижных генераторов щитов, разведчиков, мобильных артиллерийских установок;
  • воздушные: самолеты-шпионы, ударные вертолеты, истребители, транспортники, бомбардировщики;
  • водные и амфибии: тактические и стратегические подводные лодки, эсминцы, крейсеры, корабли разведки/контрразведки, линкоры и авианосцы;
  • богатый выбор стационарной техники и зданий, в частности оборонительных башен и дальнобойной артиллерии, зачастую позволяющий уничтожить вражескую базу, при этом не покидая собственной (особенно у ОФЗ).
  • в игре есть также эксперементальные образцы которые имеют больший запас здоровья и брони.Это огромная морская и наземная ,и воздушная боевая единица.

В игре есть стратегическое увеличение масштаба, которое помогает планированию боевых действий.

В игре два типа ресурса: Материя и Энергия. Оба типа ресурса крайне необходимы для последующего развития. Важно не их количество, а приток в секунду. Чтобы создавать экспериментальные юниты, нужен большой стабильный приток энергии и материи. С каждым технологическим уровнем доступны все новые и новые генераторы и экстракторы.

Все юниты после уничтожения определенного числа врагов набирают опыт, который усиливает броню, а также (в продолжении "Forged Alliance") даёт возможность к саморемонту или ускоряет его.

Уникальные возможности

«Полуавтоматическая переброска войск»

Действует на основе уникальной системы для транспортников: каждому транспорту можно присвоить 2 точки: 1 — взять войска, 2 — высадить войска. При этом юнитам можно назначить для движения 1 точку и транспортник перенесет их все, выполняя нужное количество рейсов, заполняясь по максимуму.

GPGNet

Разработчики также внедрили программу GPGNet, с помощью которой можно поиграть с другими игроками по Интернету. Она имеет весьма простой дизайн и местами даже напоминает Steam. С её помощью можно посмотреть статистику ваших игр. В неё встроен полноценный чат и возможность создать клан или команду. GPGNet также регулярно обновляет игру и закачивает на неё патчи, в противном случае, вы не сможете играть по Интернету.

Дополнение

6 ноября 2007 (в России 22 ноября) вышел самостоятельный аддон, не требующий самой игры под названием «Supreme Commander: Forged Alliance» (рус. Шаткий союз). В нём появилась новая раса — Серафимы, единая для 3-х фракций кампания и 110 новых юнитов, включая экспериментальные. Месторождения материи стали более значимыми даже на поздних этапах игры; интерфейс был серьёзно переделан для большего удобства: появилась возможность сохранять очередь постройки, смотреть пассажиров передвижных фабрик (Царь, Атлантида), показываются радиусы атаки, зрения, щитов и др. при выделении; графика незначительно изменилась в лучшую сторону В первой части канонической можно считать концовку за ОФЗ.

Примечания

  1. Yin-Poole, Wesley Console version of Supreme Commander in development. Pro-G (2007-10-22). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 23 октября 2007.

Ссылки

Разделы: Supreme Commander, Компьютерные игры 2007 года, Игры для Xbox 360, Игры, сертифицированные для Games for Windows, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Игры, использующие язык Lua, Стратегии в реальном времени, Игры для Windows, Игры Gas Powered Games
Источник:Википедия [CC-BY-SA]