Игра Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission

GB game MetroidZM box1.jpg

Разработчик
Nintendo R&D1
Издатель
Nintendo
Часть серии
Metroid
Дата анонса
13 мая 2003[1]
Даты выпуска

Соединённые Штаты Америки 9 февраля 2004 Австралия 19 марта 2004
Европейский союз 8 апреля 2004

Япония 27 мая 2004
Жанр
Action-adventure
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: E — Everyone
OFLC (A): G8+
PEGI: 7+
Платформа
Game Boy Advance
Игровой движок
Heavily Modified Metroid Fusion engine
Режим игры
Однопользовательский
Носитель
64-мегабитный картридж

Metroid: Zero Mission (яп. メトロイドゼロミッション Мэторойдо Дзэро Миссён?, «Метроид: Миссия Ноль») — видеоигра, созданная Nintendo для портативной игровой консоли Gameboy Advance. Является частью серии игр Metroid, улучшенным переизданием оригинального Метроида, созданной, чтобы пересказать историю оригинальной миссии Самус.

Игра была создана внутренней командой Nintendo — Nintendo R&D1, под дирекцией Ёсио Сакамото. Игра была выпущена 9 февраля 2004 года в Северной Америке, и 27 мая 2004 — в Японии. Zero Division была удостоена премии Interactive Achievement Awards как лучшая игра для мобильной игровой платформы 2004 года[2], а также заняла второе место в аналогичной категории премии Golden Joystick Awards[3].

Механика игры

Так как игра является переизданием Metroid, многие игроки увидят, что игровая механика Миссии Ноль очень похожа на таковую в оригинале. Однако, здесь присутствуют много новых вещей, новых мест, мини-боссов, а также всецело новое место вблизи конца игры. С первого взгляда прохождение игры похоже на линейное: надо собрать некоторые предметы в определённом порядке. Но, тщательное исследование обстановки позволяет игроку игнорировать большую часть этого порядка. Эта техника получила название «Разрушения последовательности», и она делает возможным закончить игру, собрав всего лишь 9 % вещей. Прогресс игры может быть сохранён только в определённых комнатах, соответственно названных «Комнатами сохранения», и обозначенных на имеющейся в игре карте буквой S.

Метроиды

Появление Метроидов в игре похоже на их появление в оригинальной игре. Метроиды появляются только в Tourian, гнезде оригинального главного босса Mother Brain.

Предметы и объекты

Много улучшений и вещей из оригинального Метроида появляются в «Миссии Ноль», с тем же применением, и с теми же эффектами. Основными вещами являются: Varia Suit, Gravity Suit, Morph Ball, Morph Ball Bombs, Missiles, а также разнообразные лучи. Hi-Jump Boots и Spring Ball соединены в одну вещь, что было впервые сделано в Metroid Fusion. Wave Beam и Spazer Beam также объединены. Единственная новая вещь в игре — это Power Grip, которая позволяет Samus хвататься за углы и подтягиваться на одной руке. В Metroid Fusion эта техника присутствовала с самого начала. В игре может быть использована техника прыжка от стены, она может быть использована и с одной стеной. Техника Shinespark, впервые появившаяся в Super Metroid, также присутствует.

Музыка и графика

Сцена из игры

Большинство музыки в «Миссии Ноль» состоит из оркестровых аранжировок Хирокадзу «Hip» Танаки из оригинального Метроида. Также, игра заимствует треки из Super Metroid. Есть и немного новой музыки. Трек к «Миссии Ноль» был спродюсирован Минако Хамано и Кэндзи Ямамото, которые также сочиняли музыку к Super Metroid.

Графика более красочная и живая, чем в Metroid Fusion или Super Metroid. Стиль графики задних планов напоминает таковой в комиксах, рисованной от руки. Иногда в игре появляются анимированные сцены. Враги-боссы большие и хорошо анимированные, сама Samus двигается очень плавно. Широко используется прозрачность: непрозрачные элементы переднего плана, закрывающие скрытые места, плавно исчезают, как только игрок найдёт вход.

Дополнительно

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A[4]
Eurogamer 9/10[5]
G4 5/5[6]
GamePro 5/5[7]
GameSpot 8,5/10[8]
GameSpy 8,7/10[9]
IGN 9/10[10]
Nintendo World Report 9.5/10[11]
Village Voice 8/10[12]
Российские издания
Издание Оценка
Страна игр 8/10[13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 89/100[14]
MobyRank 9/10[15]

Уникальность для «Миссии Ноль», Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes состоит в открытии новых возможностей, таких как эмуляции оригинального Метроида для приставки NES, а также звукового теста. Достигается это выполнением игры на разных уровнях сложности. Используя соединительный кабель Gameboy Advance, игру можно подключать к игре Metroid Fusion, тогда для просмотра становятся доступны картинки концовок Fusion (включая японские концовки с разных уровней сложности). Также, присутствует галерея, в которой можно просматривать все открытые концовки. Режим Временной Атаки появляется в слоте сохранения, в котором игра была пройдена. В Режиме Временной Атаки игрок проходит игру на нормальном уровне сложности, и в конце игры получает пароль, зависящий от времени, затраченного на игру. Пароль использовался для вступления в соревнование, проводимое Nintendo в Японии.

Противоречия с Metroid

Metroid: Zero Mission содержит много определённых несовпадений с сюжетом Metroid. Первое и самое заметное — это различия в появлении локаций (взятых из Super Metroid). Локации включают в себя Brinstar, где игрок начинает игру, шахту спасения, комнату Mother Brain в Tourian, и различные места в Crateria.

В этой игре Kraid почти такой же большой, как в Super Metroid. В дополнение, здесь нет приманки «поддельного Kraid», что является отступлением от короткой традиции.

Миссия Ноль устанавливает в качестве факта то, что Chozo однажды жили на Zebes, и что Samus была воспитана здесь, когда была ребёнком. Эти детали никогда раньше не упоминались в серии игр, но открывались в различных других материалах, таких как руководство к Metroid Prime и в комиксах Nintendo Power.

Из-за расположения главного пиратского корабля на Zebes, фаны думали, что это мог быть сломанный корабль, бывший в Super Metroid. Однако директор «Миссии Ноль» Ёсио Сакамото отклонил такую возможность, сказав, что это разные корабли.

Также, руководство по игре отодвинуло образование Галактической Федерации на пять лет назад.

Примечания

  1. ↑ Craig Harris E3 2003: Metroid: Zero Mission  (англ.). IGN (13 мая 2003). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 21 июня 2011.
  2. ↑ Лауреаты и номинанты премии Interactive Achievement Awards 2005 (англ.)
  3. ↑ Golden Joystick Awards 2004: Winners announced!  (англ.). ComputerAndVideoGames.com (5 ноября 2004). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 22 июня 2011.
  4. ↑ Review  (англ.). 1UP.com. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 21 июня 2011.
  5. ↑ Rob Fahey Review  (англ.). Eurogamer (16 апреля 2004). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 22 июня 2011.
  6. ↑ Skyler Miller Review  (англ.). G4 (15 марта 2004). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2004. Проверено 22 июня 2011.
  7. ↑ Review  (англ.). GamePro (6 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 22 июня 2011.
  8. ↑ Greg Kasavin Review  (англ.). Gamespot (5 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 21 июня 2011.
  9. ↑ Benjamin Turner Review  (англ.). GameSpy (6 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 21 июня 2011.
  10. ↑ Craig Harris Review  (англ.). IGN (6 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 21 июня 2011.
  11. ↑ Jonathan Metts Review  (англ.). Nintendo World Report (12 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 22 июня 2011.
  12. ↑ Nick Catucci Cream Zebians, Jeans in New Metroid Classic for GBA (англ.) // Village Voice. — 17 февраля 2004.
  13. ↑ Игорь Сонин Обзор // Страна игр. — Март 2004. — В. номер=6 (159). — С. 96.
  14. ↑ Metroid: Zero Mission  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 22 июня 2011.
  15. ↑ Metroid: Zero Mission  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012. Проверено 22 июня 2011.

Ссылки

Разделы: Компьютерные игры 2004 года, Игры для Game Boy Advance, Игры серии Metroid, Игры только для Game Boy Advance
Источник:Википедия [CC-BY-SA]