Игра Crytek
Crytek GmbH (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — общество с ограниченной ответственностью (нем. GmbH), немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий. «Crytek» создана тремя турецкими братьями, Джеватом (англ. Cevat Yerli), Авни (англ. Avni Yerli) и Фаруком Йерли (англ. Faruk Yerli) в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт-на-Майне, Германия. Пять других дочерних студий находятся в Киеве, Украина (Crytek Kiev), Будапеште, Венгрия (Crytek Budapest), Софии, Болгария (Crytek Black Sea), Сеуле, Южная Корея (Crytek Korea) и Ноттингеме, Великобритания (Crytek UK).[2][3][4] Команда разработчиков Crytek состоит из 474 сотрудников, собранных со всего мира: Европа (422), Канада (6), Соединенные Штаты (15), Бразилия (1), Чили (1), Турция (16), Израиль (3), Россия (8), Индия (2), Китай (1), Япония (1), Южная Корея (13), Австралия (7), Новая Зеландия (1).[5] Crytek стала известна прежде всего за разработку игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии нормалмаппинга. Следующие разработки фирмы — движок CryEngine 2 и игра Crysis, которая базируется на нём. Общее описание компанииCrytek — немецкая частная компания, общество с ограниченной ответственностью (нем. GmbH), которая разрабатывает компьютерные игры и программные технологии, доступные для лицензирования другими компаниями. Crytek была основана в 1999 году трёмя братьями Ерли (тур. Yerli), выходцами из Турции. Первым продуктом компании, который обратил на себя внимание многих журналистов и компанию nVidia, стала графическая демонстрация, показанная на E3 2000, а потом и на ECTS 2000.[6] На 2009 год центральный офис (штаб-квартира) Crytek расположена в немецком городе Франкфурт-на-Майне. В этом офисе находится руководство компании, отдел развития и разработки (англ. R&D), а также собственная студия по захвату движения (motion capture). На июль 2009 года количество сотрудников во франкфуртской штаб-квартире составляет 255 человек.[1] Кроме центрального офиса в Франкфурте, Crytek имеет 5 филиалов, рассредоточенных по разным странам. Согласно внутренней политике Crytek, все эти филиалы разрабатывают собственные игровые проекты, которые, тем не менее, основаны на технологиях, разработанных в центральном офисе. Исключение составляет единственный офис в Сеуле численностью в 9 человек, который был создан исключительно с целью продажи и поддержки технологий Crytek в азиатском регионе (Корея, Китай, Япония).[1] Согласно Джевату Ерли, сооснователю и генеральному директору Crytek, внутренние отношения в компании между её сотрудниками основаны на трёх базисах: доверие, сотрудничество и уважение. «Решающей вещью для нас является персональная культура людей, каких мы нанимаем», — заявил Ерли. «Талант важен, но есть много талантливых людей, которые нам просто не подходят. Нам не нужны микро-менеджеры. Нам не нужны люди, которые не хотят делиться знаниями. <…> У нас работают люди, которые делают своё хобби своей работой».[1][4] Мантра Crytek — «Envision. Enable. Achieve.» (рус. Воображение. Возможность. Достижение.)[7] Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services.[8] На июль 2009 года общее суммарное количество сотрудников Crytek во всех офисах и филиалах составляет 474 человека.[1] Дочерние студии и офисы
Crytek Kiev«Дата рождения» офиса — 1 октября 2005 года; в этот день были наняты первые три сотрудника, в числе которых был Максим Дембик, её постоянный руководитель.[9] Сам же Киевский филиал Crytek был официально открыт 23 января 2006 года как небольшая студия для поддержки и аутсорсинга.[9] На этот момент в нём числилось восемь человек — Изначально в нём три аниматора, три художника и два менеджера[10]. Киевский офис стал первым внешним офисом Crytek. С момента открытия студия занималась поддержкой разработки Crysis и ещё одного не анонсированного проекта Crytek. Однако уже 11 мая 2007 года Crytek объявила, что киевский офис был модернизирован в полноценную студию под названием «Crytek Kiev». Было заявлено, что Crytek Kiev начал самостоятельную работу над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek. «Наша киевская студия нанимала работников в течение последних полутора лет. Это очень талантливая команда и она прошла весьма интенсивный тренировочный курс, за время которого немало помогла основной студии во Франкфурте. Теперь наш движок CryEngine 2 полностью готов, он может поддерживать различные виды игр и работать на нескольких платформах. Так что самое время приступить к работе над новым проектом и придать студии в Киеве официальный статус», — прокомментировал это заявление Фарук Йерли.[11][12][13][14] По состоянию на 2012 г. студия насчитывает 80 сотрудников.[15] Для создания киевским филиалом полностью новой игры руководство Crytek послало из штаб-квартиры во Франкфурте в Киев Михаила Хаймзона, который был ведущим художником при разработке Far Cry и арт-директором Crysis.[9] По окончании разработки Crysis он был назначен креативным директором киевской студии и возглавил всю креативную работу над новым проектом. На этот момент штат филиала составлял около 20 человек.[9] Изначально разработка игры велась на движке CryEngine 2.5, который представлял собой усовершенствованную версию CryEngine 2. Однако позже движок игры сменили на CryEngine 3. Причём, несмотря на мультиплатформенность CryEngine 3, разрабатываемая киевской студией игра является ПК-эксклюзивом.[9] 24 февраля 2009 года на официальном блоге украинского игрового журнала Gameplay появилась заметка о том, что редакция журнала посетила офис Crytek Kiev и планирует в майском номере журнала опубликовать информацию о Crytek Kiev и, возможно, об игровом проекте, который она разрабатывает.[16][17][18] В майском номере журнала Gameplay №5 (45), как и было запланировано, был опубликован фоторепортаж из киевского филиала Crytek. Во время визита журналистов разработчики сообщили, что на март 2009 года коллектив студии состоит из 50 человек и что она уже полтора года разрабатывает игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Журналисты сообщили, что увидели новый проект и «узнали немало интересных подробностей», однако не могут что-либо сообщить до официального анонса.[19][20] Согласно данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Kiev составляло 51 человек.[1] 14 августа 2009 года русскоязычный игровой сайт и сервер PlayGround.ru опубликовал интервью с руководителем студии Crytek Kiev Максимом Дембиком. Благодаря этому интервью стало известно много деталей и подробностей о функционировании студии. Согласно его данным, на момент интервью штат филиала составлял 54 человека и продолжается набор новых кадров. Именно в этом интервью было сообщено несколько важных фактов о разрабатываемой игре, таких как используемый движок, ПК-эксклюзивность игры и отсутствие в штате Crytek Kiev специалистов по разработке мультиплатформенных игр под игровые консоли.[9] В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября, Максим Дембик подтвердил работы над новым проектом, а также коротко рассказал об атмосфере внутри коллектива: «Вклад нашей команды в проект Crysis продемонстрировал способность студии начать собственный проект. И даже не просто новый проект, а по новому брэндовому IP. Именно этим мы сейчас занимаемся — будьте внимательны и ждите официального анонса».[10] В самом конце января 2010 года игровой прессе стало известно, что Егор Бондарь, который в это время работает дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 работал в Crytek Kiev над пока не анонсированным многопользовательским онлайновым шутером от первого лица (MMOFPS). Эту информацию Бондарь опубликовал в своем профиле на LinkedIn. Crytek тогда никак не прокомментировала эту информацию.[21][22] Информация о MMOFPS согласуется с ранними сведениями о ПК-эксклюзивности разрабатываемой игры (почти все MMOG-игры являются ПК-эксклюзивными) и с новой способностью игрового движка CryEngine 3 работать с массовыми многопользовательскими онлайновыми играми. 16 августа 2011 года было объявлено, что этим таинственным проектом является MMOFPS «Warface», официальный анонс которого прошёл ещё 25 ноября 2010 года. Однако тогда было объявлено, что разработчиком является Crytek Seoul. Лишь в августе 2011 года стало известно, что основным разработчиком «Warface» является именно Crytek Kiev. Crytek Budapest21 мая 2007 года, спустя неделю после модернизации киевской студии, Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2.[13][23][24] После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года, стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest». В апреле 2009 года студия Crytek Budapest получила награду «Звезда Венгрии» (англ. Stars of Hungary Award). Награда была вручена за «выдающуюся графику и визуальную технологию игры Crysis Warhead», которая была создана венгерским филиалом.[25][26] Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Budapest составляет 70 человек.[1] В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября 2009 года, было подтверждено, что в настоящее время Crytek Budapest работает над «захватывающей игрой по новому IP».[10] Crytek Black Sea14 июля 2008 года «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Ерли сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», — заявил Авни Ерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования разработала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift.[27] [28] [29] [30] Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Black Sea составляет 31 человек.[1] В настоящее время Crytek Black Sea работает над новым неанонсированным проектом. «Мы работаем над проектом, который позволит добиться еще больших игровых впечатлений», — заявил по поводу данного проекта в интервью журналу Develop управляющий директор Crytek Black Sea Весселин Ханжиев (англ. Vesselin Handjiev).[10] Сеульский офис Crytek18 ноября 2008 года компания Crytek официально заявила о том, что открыла свой новый филиал в городе Сеуле, Южная Корея, который начал функционировать ещё до этого заявления. Этот офис возглавляет ветеран игровой индустрии Янг Мок Парк (англ. Young Mok Park), ранее руководивший отделом бизнес-планирования в компании NCsoft. Основная цель данного филиала — расширение бизнеса Crytek на азиатские рынки. Данный офис будет заниматься продажей игровых технологий Crytek азиатским потребителям, а также осуществлять поддержку этих технологий. «Открытие нового офиса в Сеуле является логическим шагом в развитии нашего бизнеса в данном регионе, также это позволит осуществлять качественную техническую поддержку для лицензиатов нашего движка благодаря специализированной местной команде. Когда мы впервые встретились с Йонг Мок Парком, Дэвидом Ю (англ. David Yoo) и Джеймсом Хонгом (англ. James Hong), мы точно знали, что они являются именно той командой, которая поднимет наш корейский бизнес», — заявил Фарук Ерли. «Корейский офис Crytek возьмёт на себя ключевую роль в увеличении качества обслуживания лицензиатов технологий CryEngine. Основывая корейский офис, Crytek показала свои обязательства и сильный интерес к корейским компаниям-разработчикам игр, а также к корейской игровой индустрии», — заявил Янг Мок Парк.[31] [32] [33] Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Korea составляет 9 человек.[1] «Игровая индустрия Южной Кореи является одним из наибольших потребителей игровых движков. Исходя из длинной истории и опыта в онлайновых играх, корейские разработчики ищут передовую технологию во всех областях. Эти разработчики жаждут создать что-то такое, чего пока ещё не существует в мире», — заявил главный менеджер Crytek Korea Янг Мок Парк в интервью журналу Develop.[10] Crytek UK3 февраля 2009 года сценарист британской игровой компании Free Radical Design (англ.) Роб Йескомб (англ. Rob Yescombe) дал интервью игровому сайту 1UP.com, в котором заявил о том, что в очень скором времени студию Free Radical приобретёт Crytek. На следующий день, 4 февраля, эти слухи официально подтвердились. Компания ReSolve Partners, внешний администратор Free Radical, подтвердила это: «Нам приятно сообщить о том, что Crytek действительно купила Free Radical, зарезервировав более 40 новых рабочих мест». Роб Йескомб так прокомментировал покупку: «Это была самая гладкая сделка из всех, которые мне приходилось видеть. Всё прошло быстро, эффективно, фантастически». Компания Free Radical Design базируется в Ноттингеме, Англия и известна прежде всего выпуском серии игр TimeSplitters (англ.). После выпуска своей последней игры, шутера от первого лица Haze, который провалился в продаже, компания Free Radical столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, обанкротилась, уволила большую часть сотрудников и выставила себя и свои интеллектуальные собственности на продажу.[34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] В этот же день, 4 февраля, Crytek официально подтвердила покупку и заявила, что переименует студию Free Radical на «Crytek UK». «Студия Free Radical Design является отличным приобретением для нашей компании, потому как эти ребята уже успели доказать, что они могут создавать качественные игры, - заявил Авни Йерли. - Комбинация этой команды, сети Crytek, а также нашей фирменной технологии CryENGINE станет основой для создания новых выдающихся проектов, а также привлечет талантливых британских разработчиков».[41] [42] [43] [44] [45] Через несколько дней стало известно, что все 42 сотрудника бывшей студии Free Radical Design будут заниматься созданием консольных проектов. «Мы всегда планировали войти на рынок консолей, и это было частью нашей стратегии еще задолго до приобретения Free Radical Design. Покупка этой студии поможет нам двигаться чуточку быстрее к достижению поставленной перед нами задачи – разработки высококачественных проектов для консолей», — заявил Джеват Ерли.[46][47][48] Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek UK составляет 58 человек.[1] В августе 2009 года англоязычный журнал Develop взял эксклюзивное интервью у Карла Хилтона (англ. Karl Hilton), который является управляющим директором Crytek UK и одним из четырёх основателей Free Radical Design (англ.). Данное интервью было опубликовано в двух частях, 12 и 17 августа. В этом интервью Хилтон рассказал много сведений о теперешнем состоянии «Crytek UK», о ёё прошлом, о процессе покупки и смене приоритетов, а также о будущих проектах и намерениях студии. Согласно Хилтону, внутренняя атмосфера и культура Crytek очень похожа на атмосферу бывшей Free Radical. После покупки некоторые сотрудники Free Radical, которые покинули компанию во время банкротства, вернулись назад. Далее, технология и программные инструменты, которые используются Crytek (Sandbox и CryEngine 3), оказались полностью отличными от инструментов прежней Free Radical, поэтому её сотрудникам пришлось заново переучиваться под новые средства. Вместе с тем, Хилтон заявил: «... CryEngine 3 и его инструменты действительно фантастичны. Free Radical имела некоторые хорошие рабочие программные инструменты, но мы никогда так много не фокусировались на разработке инструментов для разработки игр, как Crytek». Кроме того, в связи со сменой инструментов художникам Crytek UK пришлось «перейти» с Maya на 3ds Max. В интервью Хилтон особо хорошо отозвался о CryEngine 3: «Я не думаю, что мы видели использование PlayStation 3 по-максимуму, но я уверен, что лучшим достижением Crytek вместе с CryEngine 3 является то, что теперь мы имеем наилучшие возможности использовать аппаратные ресурсы PS3 на полную мощь».[49][50] Во второй части интервью Хилтон заявил, что Crytek UK участвует в разработке определённых «критически важных» предположительно консольных составных элементов Crysis 2.[51] Также Crytek UK работает над новым неанонсированным проектом, который находится на концептуальной стадии.[52][53] В конце сентября в новом интервью журналу Develop Карл Хилтон заявил о разработке игры по новой интеллектуальной собственности: «Сейчас мы находимся в стадии концептуального проектирования игры на базе оригинальной IP. Мы надеемся, что эта игра станет первой в серии игр, по которой Crytek UK будет узнаваться во всем мире».[54] Также Хилтон заявил, что Crytek UK заинтересована участием в образовании Великобритании, и желает установить хорошие коммуникации и обмен знаниями с университетами и колледжами.[55] 15 марта 2010 года игровой общественности стало известно, что Crytek UK зарегистрировала новую торговую марку и логотип «Self Defense» (рус. Самооборона).[56][57] ИсторияЧастная компания Crytek была основана тремя братьями Ерли, уроженцами Турции, в начале 1999 года в городе Кобурге (нем. Coburg), Германия. «Наша цель состояла в создании команды разработчиков компьютерных игр, причём для создания команды мы использовали Интернет, — позже объяснил Фарук Ерли в интервью сайту EuroGamer. — Мы — хардкорные геймеры, и мы видели, что большинство игр имели какие-либо недостатки в геймплее, графике или других особенностях. Мы решили это исправить, и таким образом появилась Crytek!»[6] Первой выставкой, которую посетила Crytek, стала Electronic Entertainment Expo 2000, которая проходила в июне. Там компания демонстрировала свой движок CryEngine. Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для ECTS 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX.[6][58] На выставке European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне, Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine и техно-демоверсию игры X-Isle. Демонстрация проходила в отделе nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — X-Isle и Engalus. Кроме того, Crytek планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения. Демонстрация Crytek произвела очень большое впечатление на игровых журналистов, разработчиков и издателей, после ECTS 2000 множество игровых веб-сайтов и журналов брали интервью в Crytek.[58] «Мы получили массу положительных отзывов [о нашей демонстрации] от издателей, разработчиков и производителей аппаратного обеспечения (особенно от AMD)», — заявил позже Фарук Ерли.[59][60] 5 сентября, в последний день выставки, Crytek запускает свой собственный веб-сайт.[61] 1 июня 2001 года Crytek официально объявляет о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine.[62] 2 мая 2002 года Crytek официально объявляет о том, что их проприетарный игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump.[63] С 4 по 8 марта 2003 года Crytek посетила GDC (англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».[64] С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на выставке E3 2003.[65] 2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry был награждён «Best PC Game» (рус. Лучшая игра для персональных компьютеров).[66] 23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битних процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump.[67] 4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение. Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла.[68] [69] 26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам.[70] 23 июля 2004 года Crytek подписывает соглашение с компанией Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts издаст минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — Crysis. «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении», — сказал Фрэнк Сегнер (англ. Frank Sagnier), вице-президент EA Partners Europe.[71] 2 сентября 2004 года Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» (англ. "Best New European Studio"), «Лучший независимый разработчик» (англ. "Best Independent Developer"), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» (англ. "Best New PC IP - Far Cry").[72] [73] [74] 13 ноября 2004 года Crytek выиграла 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» (англ. Best Full Price Game), «Лучший игровой дизайн» (англ. Best Game Design), «Лучшая технология» (англ. Best Technology), «Лучшая графика» (англ. Best Graphic).[75] 6 декабря 2004 года Crytek в сотрудничестве с ATI создали машиниму в голливудском стиле под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК.[76][77] 23 января 2006 года Crytek официально анонсирует свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2».[78] Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок.[79][80][81] 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.[82] 21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне.[83] 23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям.[84] Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений.[85] 27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: www.crymod.com. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу doc.crymod.com.[86] С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show, которая проходила в Сеуле (Республика Корея), в здании Kintex Center.[87] Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[88] 29 апреля 2008 года популярный игровой журнал PC Play взял интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Все следующие игры будут кроссплатформенными. Оригинальный текст:[89] [90] [91] [92] [93]
5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.[94] 7 июня 2008 года менеджер Crytek, Харальд Сили (англ. Harald Seeley), дал по этому поводу интервью сайту ClanBase, в котором сообщил следующее: [95] [96] [97] [98]
В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе Jobs Budapest было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable.[99] [100] [101] 24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention, которая проходила в Лейпциге с 19 по 23 августа 2008 года. CryEngine 2 здесь демонстрировался для всех желающих. Харальд Сили вместе со своей командой был доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.[102] 25 июля 2008 года Games Convention Developers Conference (GCDC) официально объявила о том, что Crytek будет выступать её официальным спонсором на 19 августа 2008 года. GCDC проводилась в Лейпциге до выставки Games Convention и длилась с 18 до 20 августа 2008 года.[103] В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead».[104] 28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики.[105][106][107] Также на Games Convention проходил концерт, на котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.[108] 12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.[109] [110] [111] [112] [113] 16 сентября 2008 года игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини (англ. David DeMartini), главный вице-президент и генеральный менеджер (англ. Senior Vice President and General Manager) отдела EA Partners официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».[114] 18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (англ. Eddy Dew), новый ведущий менеджер по связи с общественностью (англ. Lead Community Manager) в Crytek.[115] [116] Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Ерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Ерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.[117] [118] [119] В интервью австралийскому сайту GameSpot 22 сентября 2008 года Джеват Ерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011-2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Ерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG».[120][121][122] 24 октября 2008 года компания Crytek официально объявила о том, что планирует участвовать на выставке «Территория игр», которая прошла с 30 октября по 2 ноября в Киеве, Украина. На этой выставке Crytek представила игры Crysis Warhead и Crysis Wars и предоставила возможность опробовать игры посетителям выставки. «Территория игр» — это центр украинской игровой индустрии для встречи самых известных издателей и разработчиков с Украины, из России, а также ближнего и дальнего зарубежья. Выставка прошла 30, 31 октября с 10.00 до 18.00 и 1, 2 ноября с 10.00 до 19.00 в Киеве, в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза» по адресу: улица Салютная, 2-Б, метро «Нивки».[123] [124] 25 ноября 2008 года Crytek официально заявила о том, что планирует посетить выставку «I/ITSEC 2008», которая проходила в Орландо, Флорида с 1 по 4 декабря 2008 года включительно. Crytek демонстрировала на выставке свой игровой движок CryEngine 2 и редактор уровней Sandbox 2. При этом демонстрация Crytek проходила в кабинке №1145 в отделе фирмы Harrington Group, которая создаёт военный симулятор на основе движка CryEngine 2. Команда по связям с общественностью Crytek и по вопросам лицензирования движка была доступна для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.[125] 3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (англ. Essen), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. „German Developer Awards“). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных и видеоигр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» (рус. Лучшая немецкая игра для ПК) и «Best Game Design» (рус. Лучший игровой дизайн); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (рус. Лучшая внутриигровая графика); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» (рус. Разработчик года). [126][127][128] 3 марта 2009 года в United States Patent and Trademark Office (USPTO) Crytek зарегистрировала новую торговую марку «Warface» и новый логотип «C E». При этом логотип «C E» обозначает «инструмент для разработки компьютерного программного обеспечения» (англ. computer software development tools), а «Warface» обозначает «компьютерные игры» (англ. computer games software). Никаких разъяснений для общественности со стороны Crytek дано не было.[129][130][131][132][133][134] 11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры. Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine. Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое будет проходить с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США.[135][136][137] 25 мая 2009 года Авни Йерли был принят в экспертный комитет Европейской конференции разработчиков игр GDC Europe, которая будет проводиться с 17 по 19 августа 2009 года в Кёльне. «Я польщен тем, что меня пригласили в экспертную комиссию GDC Europe, — заявил по этому поводу Авни Йерли. — Это здорово — поработать в составе столь профессиональной и талантливой группы. Уверен, с таким взглядом на вещи нам удастся организовать конференцию, которая затронет саму суть индустрии». Вице-президент компании European Business Development of Think Services и голова GDC Europe Фрэнк Сливка (англ. Frank Sliwka) сказал: «Авни — один из ведущих девелоперов Европы, поэтому мы уверены, что его знания помогут вывести конференцию на новый уровень».[138][139] 1 июня 2009 года была официально анонсирована игра «Crysis 2». Разработчики заявили, что игра использует движок CryEngine 3 и выйдет для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.[140][141] 26 июня 2009 года компании Crytek была вручена награда «Top 100» за заслуги в инновационном менеджменте. Данная награда вручается немецким компаниям средних размеров на основе анализов, сделанных группой специалистов во время исследования, проведённого в соответствии с международным и межотраслевым сравнением между разными компаниями. Лотар Спат (англ. Lothar Späth), отставной премьёр-министр Баден-Вюрттенберга (англ. Baden-Württemberg), вручал награды на церемонии «Gästehaus Petersberg» в Кёнигсвинтере.[142] На начале июля 2009 года известный англоязычный журнал «Edge», посвящённый компьютерным играм и IT-технологиям, начал серию статей «Studio Profile» (рус. профиль студии), в которых детально описывал разных разработчиков. Первым разработчиком, описанным в этой серии статей, стала компания Crytek, в которой журналисты Edge взяли детальное интервью и разузнали много новых сведений.[1][143] В конце сентября английский журнал и сайт «Develop» опубликовал несколько эксклюзивных интервью с разными представителями, благодаря которым стало известно множество новых данных по компании. В частности, 30 сентября Develop опубликовал эксклюзивное интервью с братьями Ерли «Q&A: The Yerli Brothers»,[144] а 1 октября опубликовал статью «Crytek Across the World» (рус. Crytek вокруг мира), в которой описал все шесть офисов Crytek и взял небольшие интервью в представителей данных офисов.[10] 29 января 2010 года Crytek объявила общественности о том, что она вступила в G.A.M.E. — ассоциацию немецких разработчиков игр.[145] Возможность выезда Crytek из ГерманииВ ноябре 2006 года немецкий телеканал «Focus TV» посетил офис Crytek и взял интервью у Джевата Ерли. На вопрос о том, что будет, если в Германии запретят игры с насилием, Ерли ответил, что тогда Crytek покинет страну.[146][147] 21 августа 2007 года сайт Welt Online взял интервью у Джевата, Фарука и Авни Ерли. В этом интервью братья ещё раз заявили, что если Германия введёт закон против игр с насилием, то Crytek будет вынуждена покинуть страну. Авни Ерли заявил, что компания лучше выедет в другую страну, чем «переключится» на производство игр без насилия. В качестве возможных местоположений основного офиса компании в случае выезда Ерли упомянул Будапешт, где уже действует их филиал. Также он заявил, что компания получила приглашения от экономических министерств Англии, Шотландии, Австрии и Сингапура.[148][149][150][151] 11 марта 2009 года произошло массовое убийство в школе Виннендена, при котором были застрелены 17 человек. Данное событие получило большую огласку в мировой прессе. После происшествия стало известно, что Тим Кретчмер, 17-летний виновкик массового убийства, увлекался жестокими компьютерными играми, в частности Counter-Strike и Far Cry 2. После данного инцидента приняло на рассмотрение законопроект, который должен запретить в Германии производство игр, в которых присутствует насилие в той или иной форме. Если данный законопроект будет принят, все немецкие компании, производящие игры данного класса, в том числе и Crytek, должны будут или перейти на аутсорсинг, или полностью выехать из страны.[152] 4 августа 2009 года Джеват Ерли дал интервью немецкому сайту PC Games, в котором заявил, что если правительство Германии примет данный законопроект и запретит подобные игры, то Crytek будет вынуждена переехать в другую страну. «Если немецкое творческое сообщество не может эффективно участвовать в одной из наиболее важных культурных областей нашего будущего, мы будем вынуждены переехать в другую страну», — заявил Ерли. [153][154][155] Регистрация торговых марок и логотипов19 мая 2008 года в UK Intellectual Property Office Crytek зарегистрировала торговую марку «Crysis Warzone» и доменное имя www.crysiswarzone.com. Об этой регистрации широкой общественности стало известно лишь 1 июня 2008 года. Никаких комментариев для общественности со стороны Crytek дано не было.[156][157][158] 4 апреля 2009 года общественности стало известно о регистрации компанией Crytek трёх новых торговых марок в United States Patent and Trademark Office: GFACE, CARVATAR и KINGDOMS. Crytek никак не прокомментировала данное известие. Журналисты предполагают, что, возможно, торговая марка «GFACE» как-то связана с недавно зарегистрированной «Warface». Вторая торговая марка — «CARVATAR» — может подразумевать некую связь с немецкими производителями автомобилей. Третья — «KINGDOMS» (рус. королевства), возможно, имеет связь с тизер-трейлером игрового движка CryEngine 3 на GDC 09, в котором демонстрируется штурм средневекового замка.[159][160][161][162] 15 марта 2010 года посредством информации с сайта superannuation игровая пресса узнала, что Crytek UK зарегистрировала новую торговую марку и логотип «Self Defense» (рус. Самооборона).[56][57] Регистрация прошла в United States Patent and Trademark Office, заявка на регистрацию была подана 9 марта, а принята 12 марта. Действие торговой марки распространяется на игровое программное обеспечение и сопутствующие материалы типа обложек игры, инструкций, брошюр и т.д.[163]
ПродукцияИгрыОтменённые игрыEngalusEngalus замышлялся как шутер от первого лица, однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry.[179] Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан (англ. Jordan). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus.[180] X-IsleX-Isle планировался как трёхмерный мультиплатформенный шутер от первого лица, однако позже был полностью переработан, переименован и издан как «Far Cry». Преимущественное большинство идей и наработок X-Isle перешло в Far Cry. Разработка X-Isle началась сразу же после создания студии. К ноябрю 2000 года была готова техно-демоверсия игры, которая была скачана более 30 тысяч раз. В X-Isle протагонист должен был бороться с динозаврами, однако при создании Far Cry динозавры были отменены в пользу мутантов.[181] [182] 23 мая 2001 года была подписана договорённость, согласно которой издателем X-Isle будет выступать компания Ubisoft. Впоследствии Ubisoft стала издателем Far Cry.[183] Silent SpaceSilent Space (рус. тихий космос) — компьютерная игра, разработка которой была остановлена.[184][185] Silent Space разрабатывался Crytek и был анонсирован в феврале 2001 года. Игра должна была быть смесью из космического симулятора и стратегии реального времени с научно-фантастическим сюжетом.[186] Вместе с анонсом было представлено несколько скриншотов игры. Для «Silent Space» Crytek разрабатывала отдельный игровой движок «CrySpace», однако вместе с отменой игры разработчики также отменили разработку движка.[187] Игра должна была выйти для ПК, PlayStation 2 и Xbox. Фарук Ерли так выразился об игре: «Мы верим, что Silent Space сможет раздвинуть и расширить жанр космических игр».[188] Выпущенные игрыFar CryFar Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошёлся тиражом более 1 млн копий.[189] Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. В настоящее время снят фильм по игре с одноимённым названием. В 2005 году вышла модифицированная версия Far Cry Instincts для Xbox, а в 2006 Far Cry Vengeance для Wii. Однако эти версии игры для игровых приставок разрабатывала не Crytek, а монреальское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2[190], которую также разрабатывает Ubisoft Montreal. История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным. Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй мировой войны. 1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на сайте FilePlanet.com,[191] однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack.[192] Far Cry — первая коммерческая игра Crytek. CrysisCrysis (рус. Кризис, читается как Кра́йсис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии.[193] Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[88] Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал.[194][195][196] Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании.[197][198] На конец июня 2008 года было продано свыше 1.5 миллионов копий игры по всему миру.[199] События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль.[200] Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры.[201] Игра завоевала множество наград. 5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead. Crysis WarheadCrysis Warhead (англ. Warhead — рус. «Боеголовка») — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis, выпущенного в ноябре 2007 года. Дополнение разработано компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распространяется через Интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam. Вместе с Crysis Warhead в одной упаковке поставляется Crysis Wars — полностью отделённая от Crysis Warhead игра. Разработчики полностью отделили одиночную игру от многопользовательской, создав две полностью отдельные игры с разными инсталляторами, дистрибутивами и выпустив их на разных дисках. Весь синглплеер вынесен в Crysis Warhead, а мультиплеер — в Crysis Wars. Однако пользователи не имеют возможности купить эти игры по отдельности ни через розничную продажу, ни через Steam. Дизайн уровней, режиссура, дополнительный контент для Crysis Warhead были сделаны дочерним будапештским филиалом Crytek — Crytek Budapest, в то время как Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek в Франкфурт-на-Майне. Crysis Warhead является полностью самостоятельным дополнением (аддоном) к игре Crysis, поэтому для установки Crysis Warhead не нужен оригинал. Хотя Crysis и разрабатывался как трилогия, однако Crysis Warhead не является второй её частью; он является «боковым» ответвлением истории, преподнесённой в Crysis. События в Crysis Warhead развиваются параллельно событиям оригинала на тех же самых островах Лингшан в Филиппинском море возле побережья Китая. В Crysis Warhead протагонистом является американский спецназовец британского происхождения сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes) с позывным именем Псих (англ. Psycho). Он также был одним из центральных персонажей в Crysis и состоял в отряде «Хищник» вместе с Кочевником (англ. Nomad), протагонистом в Crysis. Crysis WarsCrysis Wars (англ. wars — рус. войны) — компьютерная игра, трёхмерный мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead. По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире. В этот же день начались поставки Crysis Wars через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением (аддоном) до игры Crysis, которая вышла в ноябре 2007 года, поэтому Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis. Как и Crysis, Crysis Wars использует сетевой сервис GameSpy и не использует сервис компании Microsoft Games for Windows — LIVE. В игре присутствует 21 мультиплеерная карта. Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek, размещённым во Франкфурте-на-Майне, тогда как Crysis Warhead разработан дочерним филиалом в Будапеште.[202] Crysis 2Crysis 3
Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 19 февраля 2013 года в США, 22 февраля 2013 года в Европе для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 3» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является третьей вышедшей игрой на этом движке. «Crysis 3» является продолжением игры «Crysis 2». Официально игра была анонсирована 16 апреля 2012 года.
В разработкеВ разработке находятся следующие игры:
Игровые движкиCryEngineCryEngine — коммерческий игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. В настоящее время все права на движок принадлежат компании Ubisoft. Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity.[205][206] CryEngine 2CryEngine 2 — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek и впервые используемый в трёхмерном шутере от первого лица Crysis. CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2004 году и впервые используемым в шутере Far Cry. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами.[207] Движок «CryEngine 2» является эксклюзивом для персональных компьютеров.[79][80][81] Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям; стоимость лицензии неизвестна. CryEngine 2 - один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем. CryEngine 3CryEngine 3 — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. Впервые применён в шутере от первого лица Crysis 2. CryEngine 3 является первым не ПК-эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр (англ. Massive Multiplayer Online Game — MMOG). Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями. Игровые редакторыSandboxSandbox (полное название — CryEngine Sandbox Editor)[208] — игровой редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2. Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых (англ. indoor) уровней или локаций. Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis.[209] Crysis Mod SDKCrysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортёр моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 7 марта 2008 года. Графический инструментарийPolyBumpPolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya. Веб-сайтыCryMod.comCryMod.com — веб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, разработанных Crytek. На сайте публикуются все новости, связанные с игровыми продуктами Crytek, анонсы игр, патчей, дополнений, документаций, новых игровых технологий, а также событий касательно игр и самой компании. Присутствует веб-форум, архив новостей, служба RSS, файловый архив и т.д. Основная цель сайта — поддержка и развитие моддинга игр от Crytek. Ведущий менеджер по связям с общественностью Crytek является главным администратором CryMod.com. На сайте пользователи могут задавать вопросы разработчикам из Crytek, бесплатно распространять свои моды, игровые уровни и программный код через сайт, участвовать в совместном создании модов. Регистрация на сайте не является обязательной, однако желательна, если участник желает пользоваться услугами форума. Девиз сайта: Discuss. Create. Share. (рус. Обсуждайте. Создавайте. Распространяйте.). На CryMod.com официально проходил конкурс «Intel Crysis Mapping Contest», который длился с 15 января 2008 года до начала лета 2008 года. На конец октября 2008 года количество зарегистрированных участников сайта приближается к 50 000. Сайт имеет, кроме основной секции, 4 отдельные секции: секция официальной документации, секция Far Cry, секция ICMC и секция CryWiki. MyCrysis.com
MyCrysis.com — веб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, относящихся к серии Crysis. На сайте присутствует форум, новостная лента, архив новостей, чат, файловый архив. На сайте публикуются новости, анонсируются патчи и дополнения, заявления разработчиков к фанатам и сообществу сайта. Разработчики из Crytek администрируют сайт, а также иногда общаются с пользователями посредством форума. Девиз сайта: Gather. Exchange. Play. (рус. Собирайтесь. Обменивайтесь. Играйте.). 18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры третьей коммерческой игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Новый сайт, по планам, должен содержать все новые новости, обзор событий, форумы и т.д. Таким образом, Crytek отделила моддерский сайт CryMod.com от фанатского и новостного MyCrysis.com. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью. Несмотря на это разделение, на CryMod.com продолжают выходить самые свежие новости и статьи.[210] [211] 31 октября 2008 года, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com.[212] [213] Примечания
Ссылки
|