Игра Eamon

Eamon
Разработчик
Дональд Браун
Дата выпуска
1980
Жанр
Квест / CRPG
Платформы
Apple II
Режимы игры
один игрок
Носитель
5¼″ дискета
Управление
клавиатура

Eamon (иногда встречается также более длинное название The Wonderful World of Eamon) — компьютерная игра, сочетающая элементы ролевой игры и квеста, созданная Дональдом Брауном и выпущенная для Apple II в 1980 году. Игра представляет собой текстовый квест, похожий на более ранние игры, например, Adventure (1976) или Zork (1980), однако содержащий существенные ролевые элементы, отсутствующие в других представителях жанра interactive fiction[1]. Программа Eamon является некоммерческой[2], находится в общественном достоянии и является свободно доступной.

Сюжет

В Eamon игрок выполняет роль свободного бродяги-авантюриста в сказочном мире. Ему необходимо выполнить опасные квесты, победить большое количество врагов, чтобы получить богатство и опыт. Домашней базой игрока является Гильдия свободных авантюристов, ассоциация героев мистического мире Eamon, напоминающего средневековую Европу, однако наполненного магией и заселённого странными созданиями. Большая часть приключений проходит в подземельях, замках и лесах Eamon, хотя некоторые приключения происходят в других мирах или других эрах[2].

Хотя в игре чувствуется влияние таких вымышленных миров, как Средиземье из «Властелина колец» и Dungeons & Dragons, Eamon обычно избегает историй, ситуаций или других игровых элементов, которые являются слишком серьёзными или сложными. Вместо этого задачей авторов приключений становится создание весёлого настроения быстрой игрой и использованием шуток для посвящённых. Отдельные приключения, созданные широким кругом авторов, имеют разный характер, от хитрого до вульгарного[3]

Игровой процесс

Eamon известен как один из первых квестов, построенных по модульной структуре. Пользователи могут создавать пакеты расширений, которые интегрируются в игровой процесс. Основной диск под названием «Главный зал» используется для управления персонажами игрока и перемещения их от приключения к приключению. Персонаж сохраняет все атрибуты и статистики между приключениями, а также может иметь до четырёх постоянных оружий.

Интерфейс игры похож на большую часть других текстовых квестов — игра показывает игроку описание окружающей обстановки, включающее события, артефакты, монстры и выходы, а затем просит игрока ввести команду. Команды могут включать, например, указания передвинуться в определённом направлении, приготовить оружие, атаковать, взять или выбросить предмет, взаимодействовать с другими персонажами, произносить заклинания, проверить инвентарь.

Примечания

  1. ↑ Montfort Nick The Independents // Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. — Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2005. — P. 196. — ISBN 978-0-262-13436-1
  2. ↑ 1 2 Brown, Donald Welcome to the Wonderful World of Eamon (Eamon Player's Manual, Revised) (9 февраля 1989). Архивировано из первоисточника 27 января 2013. Проверено 26 июля 2009.
  3. ↑ Matthew Clark (ed.) Eamon Adventure Reviews. Eamon Adventurer's Guild Online (7 июня 2005). Архивировано из первоисточника 27 января 2013. Проверено 26 июля 2009.

Ссылки

Разделы: Игры для Apple II, Компьютерные игры 1980 года, Компьютерные игры в жанре фэнтези, Компьютерные игры, использующие текстовый режим, Компьютерные игры, разработанные в США, Interactive fiction
Источник:Википедия [CC-BY-SA]