Игра F-Zero GX

F-Zero GX

F-Zero GX box.png
Североамериканская обложка игры на GameCube

Разработчик
Amusement Vision
Издатели
Nintendo
Sega (F-Zero AX)
Часть серии
F-Zero
Дата анонса
21 мая 2002
Даты выпуска
GameCube:
Флаг Японии 25 июля 2003[1]
Флаг США 25 августа 2003[2]
Флаг ЕС 31 октября 2003[3]
Аркадные автоматы:
Флаг Японии июль 2003
Флаг США сентябрь 2003[4]
Жанр
Автосимулятор
Возрастные
рейтинги
ACB: 8+
CERO: All ages
ESRB: T — Teens
OFLC (A): M — Mature
PEGI: 3+
Платформы
Nintendo GameCube
Аркадный автомат
Игровой движок
Модифицированный движок игры Super Monkey Ball[5]
Режимы игры
Однопользовательская игра
Многопользовательская игра
Носитель
Mini-DVD
Управление
Геймпад
Тип корпуса
Сидячий, вертикальный
Дисплей
Растровый, горизонтальный
Аркадная
платформа
Triforce
Сайт

F-Zero GX (яп. エフゼロ ジーエックス Эфу дзэро Дзи: Эккусу?) — видеоигра для консоли Nintendo GameCube в жанре автосимулятор. Разработана подразделением компании Sega Amusement Vision и была издана Nintendo в 2003 году. Через год игра была портирована на аркадные автоматы под названием F-Zero AX[6]. F-Zero GX использует улучшенный движок другой игры — Super Monkey Ball[5].

F-Zero GX/AX стала первым проектом сотрудничества между Nintendo и Sega. F-Zero GX является пятой в серии игр F-Zero и преемницей F-Zero X. Игра продолжает традицию пропорционального увеличения сложности по мере выпуска частей, имеет высокоскоростной темп прохождения, сохраняя основной геймплей и систему управления от версий для Nintendo 64. Особый упор сделан на запоминании треков и инстинктах, которые помогают в завершении гонок[7][8].

В GX представлен сюжетный режим, где игрок выступает в роли Капитана Ястреба на протяжении 9 глав, выполняя различные миссии. В целом, игра получила положительную критику за свой визуальный стиль, интенсивность действий, острого чувства скорости и дизайн гоночных арен. Негативные отзывы касались резкого увеличения сложности игры, которое может оттолкнуть игроков. Тем не менее GX получила широкое признание как одна из лучших гонок своего времени и самая лучшая игра на платформе GameCube.

Игровой процесс

F-Zero GX является футуристической гоночной игрой, где тридцать участников выявляют победителя на огромных треках с помощью автомобилях на воздушной подушке и плазмой в межгалактическом гран-при[9]. Трассы включают петли, хаф-пайпы, цилиндры и прыжки[10]. У некоторых есть такие препятствия, как участки грязи, шахты, хитрые прыжки и магнитные трубы. Перед гонкой, игрок может настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью. Это добавляет стратегический элемент в игру, поскольку игроки с хорошим знанием трасс могут принимать лучшие решения. Представлен большой выбор машин, доступных игроку, каждая с её собственными особенностями и характеристиками, включая уровни максимальной скорости, ускорения, движения на повороте, мощности, корпусов и собственным героем за рулем[9]. Пользователи также могут создавать свои собственные машины, собирающиеся из трех приспосабливаемых частей, которые затрагивают эффективность работы транспортного средства[9].

Гонка в F-Zero GX состоит из трех кругов по трассе. У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это — измерение уровня целостности машины (например, его уменьшение, когда машина врезается в другого гонщика или бок трека[9]. Во-вторых, игроку дают способность ускоряться после первого круга. При этом скорость гонщика в течение нескольких секунд резко возрастает, но также и истощает энергию[9][11]. Есть также пластины, расположенные в различных местах трека, которые дают повышение скорости, не израсходовав при этом энергии[9]. Как и во всех играх серии F-Zero GX, бой — не ключевая роль игры, но машины можно повреждать и разрушать, используя боковые или вращательные удары[9][12].

F-Zero GX включает несколько различных режимов состязаний[12]. В режиме Гран-при, игрок выбирает кубок и гонки против двадцати девяти противников на каждой трассе в том кубке[11]. Игроки получают определенное количество очков для того, чтобы закончить трек в зависимости от того, на каком месте они финишировали, и победитель гонки — герой, получивший большее количество очков. Присутствуют три уровня сложности, доступные перед началом: «Новичок», «Стандартный» и «Эксперт»[13]. Уровень сложности «Мастер» можно открыть при прохождении кубков Рубина, Сапфира и Изумруда на «Эксперте». Финиш первым в кубке на уровне «Мастер» (но не на машине, собранной игроком) открывает видеоролик с пилотом этой машины. Сражение — многопользовательский режим с двумя — четырьмя игроками. Заезд на время — игрок выбирает трассу и проезжает её в самое короткое возможное время. «Призрак» гонщика можно сохранить на карту памяти. До пяти призраков можно показывать одновременно. Новый режим «История» позволяет игроку сыграть за Капитана Ястреба, пройти множество миссий и испытаний. Режим видео-повтора позволяет смотреть сохраненные гонки под различными ракурсами и музыкой. Настройка — выбор и покупка пилотов и частей машин. Практика позволяет игроку опробовать любой трек с желаемым числом кругов и противников. Профиль пилота позволяет узнать его биографию, музыкальную тему, информацию о машине и увидеть короткий видеоролик[14][9].

Доступна система интернет-рангов — игроки вводят пароль на веб-сайте F-Zero GX и получают ранг в зависимости от их позиции в базе данных[15]. Игроки могут получить пароль после завершения гонки, войти с помощью него в базу данных интернета и узнать время гонки и машину, которую они использовали.

Режим кастомизации

Данный режим позволяет игроку покупать вещи или создавать эмблемы, чтобы потом разместить их на машинах. В опциях можно настроить технические характеристики машины, изменить звук, разблокировать пилотов, а также соревноваться с другими игроками в мультиплеере. Все предметы можно разблокировать, приобретя так называемые «билеты», которые можно получить посредством выполнения сюжетных миссий, участием в Кубках Гран-при и достижением конкретных целей в пробном режиме[16]. Количество полученных «билетов» может варьироваться в зависимости от выбора Гран-При, уровня сложности и позиции игрока[17].

История

В режиме «История» игрок управляет пилотом Капитаном Ястребом, проходя девять нестандартных гонок, соперничая против своих противников[11]. Каждая глава может быть завершена на разном уровне сложности[18]. Сопродюсер Тосихиро Нагоси заявил, что этот режим был включён, потому что команда разработчиков считала серию F-Zero уникальной, и хотела объяснить некоторые мотивации персонажей участвовать в гонках[15].

Разработка

Идея о создании новой игры серии возникла в 2001 году, когда компания Sega прекратила выпускать консоли собственного производства, а Nintendo объявила о разработке аркадной платформы Triforce, созданная на архитектуре GameCube[19][20]. F-Zero GX стала первой игрой, созданная в сотрудничестве Sega и Nintendo. По словам продюсера Сигэру Миямото, совместная работа была связана с привлечением новых людей в разработку, и поэтому издатель решил сотрудничать с командой во главе Тосихиро Нагоси. Такая Имамура, создатель первой F-Zero, выступил в качестве ведущего консультанта[21].

Основная часть игры была разработана компанией Amusement Vision, в то время Nintendo EAD консультировала создателей и решала вопросы по дизайну и программированию[22][23]. Во время реализаций идей в проект, между продюсерам возникали разногласия по поводу вмешательства Nintendo в разработку; Тосихиро Нагоси называл данные события «войной», однако вскоре данный вопрос был урегулирован[23]. Так как главной особенностью серии являлась высокая скорость транспортных средств, и чтобы показать данную особенность, ещё в начале разработки было принято расширить мир F-Zero настолько, насколько это возможно[24]. Также по началу программисты хотели создать многопользовательский режим с использованием локальной вычислительной сети, но от таких идей пришлось отказаться[15].

F-Zero GX была впервые анонсирована 21 мая 2002 года на выставке E3 и была издана в следующем году[25]. После выхода игры, лейбл Scitron Digital Content выпустил на двух компакт-диска саундтрек F-Zero GX/AX Original Soundtracks[26][27]. В создании музыки принимал участие композиторы Хидэнори Сёдзи и Дайки Касё[21][28].

F-Zero AX

Оценки и мнения

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[29]
Computer and Video Games 9,0/10[30]
Edge 8/10[31]
Electronic Gaming Monthly 7,83/10[32]
Eurogamer 9/10[33]
Game Informer 8,25/10[34]
GamePro 4,5/5[35]
GamesRadar 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[36]
Game Revolution B+[37]
GameSpot 8,6/10[38]
GameSpy 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[39]
GameZone 9,5/10[40]
IGN 9,3/10[41]
Nintendo Power 4,9/5[42]
Nintendo World Report 10/10[43]
9/10[44]
PALGN 8,5/10[45]
Worth Playing 9,4/10[46]
X-Play 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[47]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 89,03 %[48]
Game Ratio 88 %[49]
GameStats 8,7/10[50]
Metacritic 89/100[51]
MobyRank 87/100[52]

Примечания

  1. ↑ 騾ア刊ファミ騾8月1日号新作ゲームクロスレビューより 【今騾アの殿堂入りソフト】  (яп.). Famitsu (18 июля 2003). Архивировано из первоисточника 26 декабря 2012. Проверено 1 февраля 2013.
  2. ↑ Master Game List  (англ.). Nintendo. Архивировано из первоисточника 23 августа 2003. Проверено 1 февраля 2013.
  3. ↑ Twist, Jo. Familiar faces in Nintendo’s line-up  (англ.). BBC News (29 августа 2003). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2013. Проверено 1 февраля 2013.
  4. ↑ Get connected with F-Zero AX  (англ.). Официальный сайт F-Zero GX/AX. — «In September, Sega and Nintendo will launch F-Zero AX in arcades throughout the country.»  Архивировано из первоисточника 25 августа 2003. Проверено 1 февраля 2013.
  5. ↑ 1 2 Tom, Bramwell. F-Zero GX first impressions  (англ.). Eurogamer (8 августа 2003). — «[F-Zero GX] got everything you could want, starting with an enhanced version of the Monkey Ball engine…»  Архивировано из первоисточника 27 сентября 2007. Проверено 1 февраля 2013.
  6. ↑ IGN Staff. F-Zero Comes to GCN, Triforce  (англ.). IGN (27 марта 2002). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2013. Проверено 1 февраля 2013.
  7. ↑ Boot, Justin. F-Zero GX review  (англ.). Thunderbolt (12 ноября 2005). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2013. Проверено 1 февраля 2013.
  8. ↑ Gerstmann, Jeff. F-Zero GX review  (англ.). GameSpot (25 августа 2003). Проверено 1 февраля 2013.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Amusement Vision. Руководство игры F-Zero GX. — Nintendo, 25 августа 2003. — С. 6—7, 11, 14, 19—20, 25.
  10. ↑ Williams, Bryn. F-Zero GX (GCN) review  (англ.). GameSpy (28 августа 2003). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2013. Проверено 1 февраля 2013.
  11. ↑ 1 2 3 F-Zero GX Player’s Guide / Под ред. Скотта Пелланда. — Редмонд: Nintendo of America, Inc, 2003. — ISBN 1-930206-35-6
  12. ↑ 1 2 Reed, Kristan. F-Zero GX Review  (англ.). Eurogamer (31 октября 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 22 февраля 2013.
  13. ↑ Schneider, Peer. F-Zero GX Wiki Guide: Track Strategies  (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 22 февраля 2013.
  14. ↑ Amusement Vision, F-Zero GX. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (25 августа 2003). Уровень/зона: Pilot Profiles.
  15. ↑ 1 2 3 IGN Staff. The F-Zero Press Conference  (англ.). IGN (8 июля 2003). Архивировано из первоисточника 14 февраля 2007. Проверено 22 февраля 2013.
  16. ↑ Schneider, Peer. F-Zero GX Wiki Guide: Tips & Techniques  (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 22 февраля 2013.
  17. ↑ Schneider, Peer. F-Zero GX Wiki Guide: Secrets  (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 22 февраля 2013.
  18. ↑ Schneider, Peer. F-Zero GX Wiki Guide: Story Mode  (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 22 февраля 2013.
  19. ↑ Sega forecasts return to profit. BBC (22 мая 2001). Проверено 20 апреля 2013.
  20. ↑ Burman, Rob Mario & Sonic at the Olympic Games Interview. IGN (29 марта 2007). Архивировано из первоисточника 20 марта 2013. Проверено 29 марта 2007.
  21. ↑ 1 2 Amusement Vision, F-Zero GX. Изд. Sega. Nintendo GameCube (2003-08-25).
  22. ↑ Nintendo (2002-03-28). Sega and Nintendo Team Up to Bring F-Zero to Japan. Пресс-релиз. Проверено 2013-4-20.
  23. ↑ 1 2 Interview: Sega talk F-Zero. Arcadia magazine. N-Europe (17 мая 2002). — «We're [Amusement Vision] taking care of the planning and execution. Once things really begin to take shape, we'll turn to Nintendo for supervision.»  Архивировано из первоисточника 9 июня 2008. Проверено 20 апреля 2013.
  24. ↑ Let's go to the arcade with the memory card. (Interview with Shigeru Miyamoto). Official F-Zero GX/AX website. Архивировано из первоисточника 13 июля 2008. Проверено 20 марта 2013.
  25. ↑ IGN Staff F-Zero and Wario Delayed. IGN (10 марта 2003). Архивировано из первоисточника 13 января 2009. Проверено 21 апреля 2013.
  26. ↑ Game Music / F-Zero GX/AX - Original Sound Tracks. CD-Japan. Архивировано из первоисточника 11 января 2009. Проверено 21 апреля 2013.
  27. ↑ F-Zero GX/AX Original Soundtracks. Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 15 июня 2008. Проверено 21 апреля 2013.
  28. ↑ F-Zero GX/AX - Original Soundtracks (Ja). Webcity. Архивировано из первоисточника 16 октября 2007. Проверено 21 апреля 2013.
  29. ↑ F-Zero GX — Overview  (англ.). allgame. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 5 марта 2013.
  30. ↑ CVG Staff. F-Zero GX Review  (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (9 ноября 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 5 марта 2013.
  31. ↑ Edge Staff. F-Zero GX Review (англ.) // Edge Magazine. — Октябрь 2003. — № 128.
  32. ↑ F-Zero GX review (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Октябрь 2003. — С. 158.
  33. ↑ Reed, Kristan. F-Zero GX Review  (англ.). Eurogamer (31 октября 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 5 марта 2013.
  34. ↑ F-Zero GX (англ.) // Game Informer. — Сентябрь 2003. — С. 112.
  35. ↑ Star Dingo. F-Zero GX Review  (англ.). GamePro. Архивировано из первоисточника 13 октября 2003. Проверено 6 марта 2013.
  36. ↑ Elston, Brett. F-Zero GX Review  (англ.). GamesRadar (4 апреля 2006). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  37. ↑ Johnny Liu. F-Zero GX Review  (англ.). Game Revolution (1 сентября 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  38. ↑ Gerstmann, Jeff. F-Zero GX Review  (англ.). GameSpot (25 августа 2003). Проверено 6 марта 2013.
  39. ↑ Williams, Bryn. F-Zero GX Review  (англ.). GameSpy (28 августа 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  40. ↑ Bedigian, Louis. F-Zero GX Review  (англ.). GameZone (27 августа 2003). Архивировано из первоисточника 2 октября 2003. Проверено 6 марта 2013.
  41. ↑ Casamassina, Matt. F-Zero GX  (англ.). IGN (22 августа 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  42. ↑ F-Zero GX review (англ.) // Nintendo Power. — Октябрь 2003. — С. 137.
  43. ↑ Bloodworth, Daniel. F-Zero GX Review  (англ.). Nintendo World Report (4 сентября 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  44. ↑ Metts, Jonathan. F-Zero GX Review  (англ.). Nintendo World Report (30 сентября 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  45. ↑ Keller, Matt. F-Zero GX Review  (англ.). PAL Gaming Network (1 ноября 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  46. ↑ Tony «OUberLord» Mitera. Gamecube Review — 'F-Zero GX'  (англ.). Worthplaying (2 сентября 2003). Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  47. ↑ Satterfield, Shane. 'F-Zero GX' (GCN) Review  (англ.). TechTV (30 сентября 2003). Архивировано из первоисточника 2 октября 2003. Проверено 6 марта 2013.
  48. ↑ F-Zero GX for GameCube  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  49. ↑ F-Zero GX Gamecube Cheats, Codes, Hints  (англ.). Cheat Code Galore. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  50. ↑ F-Zero GX  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  51. ↑ F-Zero GX for GameCube  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.
  52. ↑ F-Zero GX  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013. Проверено 6 марта 2013.

Ссылки

Разделы: Игры для GameCube, Компьютерные игры, разработанные в Японии, Компьютерные игры 2003 года, Автосимуляторы, Аркадные автоматы, Игры Amusement Vision
Источник:Википедия [CC-BY-SA]