Игра The Lord of the Rings: Conquest
The Lord of the Rings: Conquest (рус. Властелин колец: Противостояние) — компьютерная игра, созданная студией Pandemic Studios и изданная Electronic Arts. Сюжет основан на кинотрилогии Властелин колец, а механика Геймплея многое заимствует из игры Star Wars: Battlefront. Игра позволяет игроку играть как за силы добра, так и за противоположную сторону. Однако, в отличие от The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, сюжет второй компании вращается вокруг Саурона, стремящегося не допустить уничтожение Единого Кольца и в дальнейшем вернуть себе былое могущество с его помощью[3]. Предварительный релиз игры состоялся 23 декабря 2008 года, когда демо-версия для PlayStation 3 стала доступна для загрузке в сервисе PlayStation Network[4]. Демо версия для обладателей Xbox 360 была выпущена 2 января 2009 года[5]. Во время разработки игры Pandemic Studios тесно сотрудничала с компанией Weta Digital, которая была ответственна за разработку множества цифровых моделей, в том числе моделей летающих тварей назгулов. Разработчики использовали много элементов, которые не вошли в экранизацию Питера Джексона, но присутствовали в оригинальном романе Джона Толкина. Некоторые из таких элементов не являются очевидными. Так например в романе Толкина объединённая армия Рохана и Гондора приняла решение не атаковать Минас Моргул, однако сюжет одного из игровых уровней основан на событиях, которые могли бы произойти, в случае проведения такой атаки. В игре используется саундтрек Говарда Шора, созданный им для экранизации книги[3]. 16 марта 2010 года многопользовательский режим игры через интернет был закрыт для ПК-версий, PlayStation 3 и Xbox 360[6]. Однако, 16 августа 2010 года группа поклонников игры запустила некоммерческие серверы CNQReboot, позволяющие пользователям ПК играть через интернет с помощью туннельного программного обеспечения в режиме игры по локальной сети[7]. ГеймплейИгрок, в зависимости от начатой кампании, имеет возможность выбрать персонажем армии какой вымышленной страны ему играть: Рохана, Гондора, либо Мордора и Изенгарда. В игре, как правило, основной целью является убийство определённого количества врагов, либо удержание заданной позиции определённое количество времени. Если персонаж игрока умирает, то игра продолжается с места смерти и не влияет на сюжетную линию и дальнейшее прохождение игры. Однако, если игрок израсходует всё количество жизней персонажа, то он должен будет начать прохождение уровня с самого начала. Кампания «Война Кольца» состоит из восьми уровней, основанных на крупных сражениях из фильма и дополненных уровнями в Мории и Минас Моргуле. В кампании «Месть Саурона» (англ. Rise of Sauron) игрок управляет силами Саурона на семи игровых уровнях[8]. В этом альтернативном видении сюжета, Фродо Бэггинс был повержен, и его миссия по уничтожению Кольца не увенчалась успехом. С помощью силы Единого Кольца восстаёт из мёртвых Король-чародей, и Саурон начинает завоевание Средиземья[9]. Сюжет обоих кампаний в игре пересказывает актёр Хьюго Уивинг, исполнявший роль Элронда в кинотрилогии Питера Джексона. В игре используется система базовых классов персонажей, аналогичная системе в игре Star Wars: Battlefront II. Есть четыре игровых класса, за исключением героев:
Время от времени игрок получат возможность играть за тролля или энта, которые обычно присутствуют в игре в качестве неигровых персонажей. Энты и тролли гораздо сильнее любого другого класса, однако уязвимы для мгновенного убийства воинами и разведчиками, использующими Quick Time Events. Любой класс способен передвигаться верхом: люди Запада на лошадях, а персонажи противоположной фракции — на варгах и мумаках. Передвижение верхом позволяет за короткий промежуток времени преодолеть значительные расстояния, однако один единственный удар может сбить персонажа (за исключением ездоков мумаков, у которых огромное количество единиц здоровья). Персонажи, обладающие мечом, могут использовать сидя верхом основные базовые атаки. Верховые также могут топтать врагов во время езды галопом. В зависимости от выбранных настроек игры, в многопользовательском режиме, или в течение определённых периодов однопользовательских компаний, игроки получают право контролировать одного из героев. Многие герои представляет собой известных персонажей из Властелина колец. Как правило, выбор героя зависит от выбора начального класса персонажа, а управление героем очень похоже на управление обычными воинами этого класса, хотя герой значительно превосходит их по мощи.
Игровые уровни
Герои
Отзывы критиков
The Lord of the Rings: Conquest был встречен критиками неоднозначно[18][14][26][27]. В большинстве обзоров содержится мнение, что игра лишена эпической атмосферы, присущей роману и его экранизации. Журнал Computer and Video Games (CVG), комментируя появление Саурона во время решающей битвы Последнего союза, сравнил его со «злодеем из Скуби-Ду», который гонится за игроком, «а вы должны отступать и стрелять из лука ему в голову»[11]. Большинство рецензентов подвергли критике систему сражений игры, утверждая, что драки однообразны и представляют собой простое прорубание через врагов.[11]. CVG также отметил, что убийство вражеских персонажей, таких как тролли или олифанты, не представляет никаких трудностей, а Quick Time Events, позволяющий убивать их с одного удара, лишает персонажей устрашения и вызывает разочарование при игре в многопользовательский режим[11]. Рецензенты также указали на присутствие в игре «свобод пародийного жанра», «заставивших бы Толкина танцевать брейк-данс в своём гробу»[11]. В других рецензиях содержалась ещё более жёсткая критика игры. Сайт GamesRadar заявил, что в игре нет «ни одного качественного момента»[15], а также выразил мнение о том, что качество графики было значительно ниже стандартов 2009 года. Модели троллей и энтов, по заверениям критиков, походили на «пластилиновую диарею»[16]. IGN опубликовал отзыв, в котором было сказано о «смешении на экране дружественных и вражеских игроку персонажей в одно грязно-коричневое пятно»[27]. В большинстве отзывов содержалась критика в адрес плохого раскрытия сюжета и описания сюжетных линий игры. Некоторые издания отдельно отмечали навязчивые голосовые комментарии, присутствующие в игре для указания целей и помощи игроку[11][14]. Русскоязычный журнал Игромания назвал игру «гнусной театральной постановкой с картонным фоном» и «однообразным гемплеем»[23]. IGN отметил избыточность боевых действий, а также однообразие игры всеми четырьмя классами. Герои, по словам рецензента, представляли собой «обычных персонажах на стероидах»[28]. Кроме того, издание отметило низкокачественную систему боя в целом: «игрок может нажать кнопку, однако никакого результата не последует». Другие обзоры отмечали низкую реалистичность сражений. При падении персонажа с высоты, «колени почти не сгибаются», и это даёт «чувство невесомости, как в видеоиграх»[8]. Однако IGN отметил, что локации в игре легкоузнаваемы, хотя сюжет компании Месть Саурона «мог бы быть сильнее»[26]. Game Informer заявил об «отсутствии в игре сюжетного повествования, за исключением роликов из кинотрилогии»[12][13]. IGN оценил музыкальную партитуру к игре, а также выразил мнение, что «преданные любители он-лайн игр по мотивам „Властелина Колец“ смогут насладиться игрой»[18], хотя другие эксперты озвучили прямо противоположное мнение, заявив, что «любители книг скорее всего будут испытывать к игре ненависть»[19]. IGN отметил «универсально плохое» озвучивание, в частности, голоса Арагорна и Гэндальфа[27][28][18]. В качестве ещё одного недостатка многие критики приводят «страшную» и «жалкую» систему AI[8][27]. Game Informator утверждает, что «враги, по-видимому, под действием ЛСД, поскольку безучастно смотрят на стены»[13]. Многие критиковали игру за отсутствие чекпоинтов, что означало необходимость в случае смерти персонажа проходить весь игровой уровень с самого начала[29]. Критике подвергся и баланс игровых классов. IGN заявил о явном «преимуществе магов»[27], а издание The A.V. Club дополнило, что, поскольку маг имеет возможность исцелять себя, этот игровой класс является «верным выбором на 90 % игрового времени». The A.V. Club также озвучил мнение, что класс разведчика в многопользовательском режиме — это «мечта любого пакостника»[30]. Official Xbox Magazine отдельно отметил ситуации, возникающие при удержании заданной точки в течение определённого времени. По утверждению издания, общая проблема состоит в слишком далеком месте возрождения после смерти персонажа, что сводит шансы на дальнейшую успешную оборону к нулю. Другие рецензенты жаловались на моменты игры, где явно было недостаточное количество врагов, а CVG заявил, что «картонные очертания на заднем плане» являются наиболее захватывающей частью сражений[11][19]. Многопользовательский режим также разочаровал критиков, которые отмечали, что «серверы испытывают проблемы с подключением игроков и задержками в игре» даже при неполном составе игроков. Критиковалось отсутствие ботов, «большие открытые карты вызывают чувство пустоты» без них[8]. The A.V. Club назвал многопользовательский режим «глючным», «иногда распределяющим в режим захвата флага одного единственного игрока». По словам рецензентов, однопользовательский режим также имел большое число технических проблем, включая низкую производительность игры и проблемы с созданием профиля в русскоязычных операционных системах Windows[23]. В версии игры для DS, AI имел всё те же недостатки, а союзники игрока «бегали вокруг, как безголовые хоббиты». В этой версии также отсутствовали чекпоинты и присутствовала низкопробная графика, задержка в многопользовательском режиме и неудовлетворительная система боя. Один из рецензентов отмечал, что он не смог почувствовать атмосферу боя, «столкновение мечей и доспехов персонажей». В обзоре было также заявлено, что многим критикам показалось будто игра в действительности ориентирована лишь на режим захвата флага[10]. Загружаемые дополненияПервый пакет загружаемых дополнений был выпущен 29 января 2009 года для Xbox 360 и PlayStation 3. Он включал в себя две карты для режима командных сражений между героями, который не был представлен в базовой версии игры из-за нехватки времени у разработчиков. Режим позволяет принять участие в битве на арене вместе с героями трёх других игроков. Сами карты представляли собой лишь разобранные уровни из кампаний игры, такие как декорации уровней Осгилиат и Мория. Журнал Official Xbox Magazine назвал вышедшее дополнение «ещё одним способом играть в эту страшную игру», заявив, что бой по-прежнему совершенно несбалансированный, а у персонажей с дистанционными атаками всё ещё остаётся преимущество в битве. По словам рецензента, «с сокращением количества игроков до четырёх, игровая картина стала ещё менее зрелищной»[31]. Второй пакет с загружаемым контентом был выпущен 26 февраля 2009 года для тех же платформ и содержал три новых героя (Боромир, Арвен, Готмог), две новые карты (Амон Хен, Последний союз) и две карты для боёв на арене (Минас Тирит и Заветрь). На этих двух аренах можно принять участие в битве вместе с героями трех других игроков. OXM в свою очередь указал на слишком высокую цену, составлявшую 800 Microsoft Points, и заявил, что «рост цен находится в резком контрасте с бесплатными загружаемыми пакетами от EA»[32].
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Музыканты и альбомы | Говард Шор | Blind Guardian (Nightfall in Middle-Earth) | Summoning | Battlelore | Финрод-зонг | Tolkien Ensemble | In Elven Lands: The Fellowship | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Компьютерные игры | Journey to Rivendell (не издана) · The Hobbit (1982) · Game One (1985) · Game Two: Shadows of Mordor (1987) · War in Middle Earth (1988) · Volume I (1990) · J.R.R. Tolkien's Riders of Rohan (1991) · Elendor (1991) · MUME (1992) · The Two Towers (1994) · Volume II (1994) · The Fellowship of the Ring (2002) · The Two Towers (2002) · The Return of the King (2003) · The Hobbit (2003) · War of the Ring (2003) · The Third Age (2004) · The Battle for Middle-earth (2004) · Tactics (2005) · The Battle for Middle-earth II (The Rise of the Witch-king) · The White Council (не издана) · The Lord of the Rings Online (Копи Мории · Осада Лихолесья · Восстание Изенгарда) (2007) · Conquest (2009) · Aragorn’s Quest (2010) · War in the North (2011) · Lego The Lord of the Rings (2012) · Guardians of Middle-earth (2012) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Книги по мотивам Толкина | Кольцо Тьмы | Чёрная книга Арды | Последний кольценосец | По ту сторону рассвета | Звирьмариллион | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Связанные персоны | Кристофер Толкин | Саул Зейнц | Том Шиппи | Гельмут Пеш | Гай Гавриэл Кей | Толкинисты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Художники | Тим и Грег Хильдебрандты | Паулина Бейнс | Джон Хоу | Тэд Несмит | Алан Ли | Донато Джанкола | Маргрете II |