Игра Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution — второе дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War II. Выпущено 4 марта 2011 года. Разработка15 сентября 2010 года Relic анонсировало переход мультиплеера игры Retribution с сервиса Games for Windows Live на Steamworks. Из-за этого нельзя будет импортировать достижения и персонажей из предыдущих игр серии. К октябрю 2010 года было объявлено о том, что орки и тираниды станут играбельными расами в одиночной кампании, а процесс постройки базы несколько изменится.[1] Участие игровых рас подтверждалось появлением трейлеров, показывающих их новвоведения и заинтересованность в событиях дополнения. До конца 2010 года разработчики не объявляли о том, какую добавят игровую расу. Существовали спекуляции о том, что это будет Имперская Гвардия и/или Инквизиция, так как обе фракции начинаются с буквы «I», показанной в игровом трейлере[2]; к тому же, при добавлении игры в список желаемых на Steam, возникает картинка, изображающая инквизиторшу.[3] 21 декабря 2010 года игровой журнал German PC подтвердил, что новой расой станет Имперская Гвардия. Бета-тестирование игры произошло в несколько этапов:
По окончании тестирования, намеченном на 24 февраля, разработчики планируют по итогам обратной связи с игроками выпустить патч, в который войдут все выявленные недочеты беты.[5] 6 Апреля для Dawn of War II — Retribution вышло DLC Dark Angels Pack, добавляющее в игру орден Тёмных Ангелов, сделанный по 4-й редакции кодекса. Одиночная кампанияВ ней появилась возможность выбора расы. Всего будет 1 кампания, в которой игрок может выбирать любую из следующих сторон:
СюжетПрошло десять лет после битвы Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising. В подсекторе Аврелия продолжаются ожесточённые бои между Имперскими силами и Тиранидами, Эльдарами, Орками и Хаосом. За это время орден Кровавых Воронов потерял всё своё былое могущество. На помощь им были высланы все свободные полки Кадианских ударных сил Имперской Гвардии, но вскоре гвардейцы стали добычей Альфа легиона. Они обезумели и направили оружие на своих верных Императору однополчан и на самих Кровавых Воронов.
Персонажи и игровые герои
Главный злодей игры, продавшийся Хаосу магистр Кровавых Воронов. Хитростью организовывает Экстерминатус подсектора Аврелия, с целью принести все души погибших в жертву Кхорну. План Кираса почти удается и он частично превращается в Демон-Принца. КосмодесантУчастие некоторых героев аддона Chaos rising указывает на то, кто не был каноничным предателем в кампании. Получается, что предателем был либо Авитус, либо Фаддей. Судя по намекам Таркуса на борту Суда Воронов предателем оказался Авитус.
Персонаж, впервые появившийся в Chaos Rising, капитан почетной стражи Магистра и Главного Библиария Ордена Кровавых Воронов Азарии Кираса. Высокомерен, заносчив, самоуверен и фанатичен. До последнего не желает верить в предательство Кираса, а после того как сомневаться в этом было уже невозможно, впадает в депрессию из-за того, что всю свою жизнь потратил на служение еретику. За исключением этого, волевой и полностью уверенный в своих силах космодесантник, который не останавливается ни перед чем, чтобы достигнуть цели. В то же время, из-за своей самоуверенности, часто не желает прислушиваться к чужим советам.
Технодесантник, который также появлялся в предыдущих частях игры, однако здесь он стал играбельным персонажем. Марселлий редко показывает какие-либо эмоции и предпочитает говорить исключительно по существу, однако он не настолько спокоен как Таркус, и периодически впадает в ярость, например, когда слышит о намерении Хаоса осквернить Лэнд-Рейдер. Марселлий может развертывать турели и ремонтировать технику, а после ряда улучшений может вызывать Почетного Дредноута и устанавливать маяк подкрепления. Вместо него можно взять Почетный Дредноут.
Космодесантник-ветеран, давший обет молчания. На самом деле под этим прозвищем скрывается сержант Таркус, давший обет молчания после убийства своего боевого товарища, оказавшегося предателем в предыдущей игре. Раскрывает свою личность на борту Суда Воронов в середине игры. Спокойный и хладнокровный космодесантник. Является одним из самых универсальных персонажей в игре и одинаково хорош и с тяжелым оружием, и с прыжковым ранцем. Будучи очень опытным космодесантником, при оснащении каким-либо оружием получает спецспособность для него. Вместо него можно взять тактический отряд.
Опытный сержант, занимающийся подготовкой разведчиков. Обладает язвительным характером; по ходу кампании постоянно пытается убедить Диомеда в том, что Кирас — предатель. За исключением того, что теперь сражается в одиночку, не претерпел никаких существенных изменений по сравнению с предыдущими частями. Вместо него можно взять отряд штурмовых терминаторов. Орки
Орочий Варбосс из клана Карсары. Как и подобает пиратскому капитану носит треуголку и камзол-безрукавку. Кровафлагг действует с позиции силы и ему полностью наплевать на то, сколько его сторонников умрёт. Единственный, к кому судя по всему, Капитан прислушивается — его первый помощник Мистер Остроум. В отличие от других персонажей часто шутит и высказывает афоризмы. Считает себя самым крутым. Упоминается также что он периодически нанимался на службу к правителям сектора. Наиболее эффективен в ближнем бою (собственно, оружия дальнего боя для него не предусмотрено), а также, после прокачки нужных навыков может вызывать неиграбельных орков себе в помощь. Лучшим оружием для него является силовая клeшня и его собственный клинок. Является боссом на первом уровне кампании за Эльдар.
Мек и первый помощник Капитана Кровафлагга. Описывается как свихнувшийся гений, однако производит впечатление самого спокойного и разумного орка из всей команды. Кровафлагг постоянно обращается к нему с требованием «доложить обстановку». Хотя изначально вооружен большим свинцеметом, наиболее эффективен с лучевым или дакка смертоганом. Также способен ремонтировать технику, а после ряда улучшений — и пехоту, что вместе с умением телепортироваться делает его прекрасным юнитом поддержки. Вместо него можно взять Смертодред.
Ноб-коммандо. Как и все Командо наиболее всего ценит незаметность. Из всех орков наименее задействован в сюжете. В игровом плане во многом (в.т.ч. по способностям) аналогичен Цирусу, за вычетом снайперской винтовки, вместо которой он может использовать ракетомет. Изначально вооружен дробовиком и наиболее эффективен с ним, а также с огнеметом. Вместо него можно взять отряд Коммандо.
Ноб-штурмовик присоединяющийся к группе после первой миссии. Как и подобает Нобу жесток, жаден, подл и самоуверен. В то же время, достаточно разумен, чтобы слушаться капитана. Ряд брифингов зачитывает именно он. В игровом плане аналогичен Фаддею из предыдущих частей. Снабжен ракетным ранцем который невозможно снять. Изначально вооружен громадным молотом, но может быть вооружен также огнеметом или топором. Эффективен для подавления пулеметных точек или разбрасывания толп врагов. Вместо него можно взять отряд нобов. Тираниды
Единственный игровой герой кампании Тиранид. Является аватаром Разума Улья и обладает некоторой свободой воли, как и другие тираны, а также неплохим интеллектом. Утратив связь с Разумом Улья он самостоятельно находит способ связаться со своим повелителем, поглощая чрезвычайно сильного зоантропа и призывая Повелителя Роя. В бою способен призывать на поле боя младших Тиранид, а также стрелять шарами биоплазмы. Также может получить своеобразный телепорт, восстанавливая свое тело в указанном месте. Является боссом на первом уровне кампании за Имперскую Гвардию. ЭльдарыПо разговору Кайлет, Ронина и Кираса на Тифоне, проясняется судьба Видящей Тальдиры. Она погибла на Кронусе(по разговорам в Dawn of War II там победил Давиан Тул), и допрашивал её Кирас.
Аутарх Искусственного Мира Алаиток. Как и все эльдары, с презрением относится к младшим расам. Склонна к вспышкам гнева и ярости. Полностью уверена в своих силах, и не испытывает страха, вступая в битву с превосходящими силами противника. В игровом плане аналогична Фаддею из предыдущих игр. Наиболее эффективна в ближнем бою, но может быть вооружена и оружием дальнего боя. Является боссом на первом уровне кампании за орков
Персонаж, также эпизодически появлявшийся в оригинальном Dawn of War 2. Бывший Рейнджер Мира Ультве, по-видимому ушедший оттуда после гибели Идранель. Родной брат Видящей Тальдиры из Winter Assault и Dark Crusade. В отличие от Кайлет, хладнокровен и спокоен. Его целью является получить Камень Душ его сестры. В игровом плане во многом аналогичен Цирусу. Изначально вооружен снайперской винтовкой и наиболее эффективен с нею же. Вместо него можно взять отряд рейнджеров.
Немолодой и опытный Варлок, сопровождающий Кайлет в её миссии на Аврелии. Будучи могущественным псайкером, Велдоран интерпретирует пророческие видения Ясновидящих и использует полученное знание, чтобы использовать во время боя. Самый мудрый во всей команде. Зачастую именно он читает нам брифинги. Изначально вооружен клинком, но является более эффективным с поющим копьем. Вместо него можно взять Призрачного Лорда.
Провидица мира Алаиток. Одинаково эффективна как в ближнем, так и дальнем бою, однако из-за малого количества здоровья предпочтительно использовать ее именно на дистанции. Прекрасный герой поддержки при наличии способностей "Лечение" и "Передача". Вместо неё можно взять отряд колдунов - Всевидящий Совет. Хаос
Хорошо знакомый по предыдущим играм серии чемпион Хаоса. Дважды воскрешен Абаддоном Разорителем, о чём ему часто напоминает Нерот. Очень не любит навязанного ему Абаддоном Нерота, перед самим Абаддоном заискивает, тем не менее вынашивая собственные планы. В игре аналогичен командиру из предыдущей части. Можно выбрать ему одну из трёх меток хаоса (Нургл, Тзинч, Кхорн), чем определяется его тактика в игре.Является боссом на первом уровне кампании за Космодесант.
Колдун Чёрного Легиона, навязанный Элифасу Абаддоном. Имеет множество способностей дальнего действия, тем не менее есть возможность дать ему только рукопашное оружие, хотя способностей к нему значительно меньше. Есть возможность заменить его Дредноутом Хаоса. Часто участвует в брифингах, наряду с Элифасом и Абаддоном.
Чемпион Чёрного Легиона, в брифингах не участвует. Есть возможность дать ему тяжёлое или рукопашное оружие, аналог Авитуса из предыдущих частей. Заменить его можно на взвод космодесантников Хаоса.
Чумной десантник Чёрного легиона. Появляется после первой миссии. Лучше всего используется для зачистки укреплений, обладает способностями, восстанавливающими здоровье союзникам и наносящими урон врагам. В брифингах не участвует. Вместо него на миссию можно взять взвод Чумных десантников. Имперская Гвардия
Командир сил Имперской Гвардии в подсекторе Аурелия. Пренебрежительно относится к Аурелианским гвардейцам, считая их трусами и слабаками. Тактичен, рассудителен. Фанатичен в отношении Императора, о чём свидетельствует сказанная им фраза в адрес Меррика: "Со мной ты станешь сильнее или умрёшь. Возможно и то, и другое если это понадобится для Империума.", довольно хладнокровен и не горд(не стал карать Меррика за то что тот его ударил на Суде Воронов). Специализирован на дальний бой, получает дополнительную способность в зависимости от выбранного оружия, самым эффективным оружием является плазменная винтовка, а также снайперская винтовка либо мельтаган. Единственный персонаж во всех кампаниях, имеющий в своем отряде подданных (вместе с ним постоянно находятся два гвардейца, также возможно добавление ещё одного члена свиты на выбор игрока). Базовые способности - Валькирия (пополнение отрядов в указанном районе по сниженной стоимости), способность оружия (изначально это Высокомощный Выстрел от снайперской винтовки).
Инквизитор, прибывшая на Аурелию по просьбе Габриэля Ангелоса с целью найти доказательства ереси Кираса или же его невиновности. Базовая способность - Молот Ведьм (оглушает противника и наносит ему урон). Персонаж ближнего боя (не имеет стрелкового вооружения, однако при усовершенствовании может заменить стандартное стрелковое оружие на арбалет). Заменить можно на отряд штурмовиков.
Знакомый по предыдущим частям серии бывалый сержант. Прямо противоположен Кастору, т.е. сражается в первую очередь не за Императора, а за своих боевых братьев, из-за чего постоянно конфликтует с лорд-генералом (На борту Суда Воронов хотел убить Кастора из-за Экстерминатуса планеты Тифон Примарис, на которой оставались имперские силы). Персонаж исключительно дальнего боя, самым эффективным оружием является плазменная винтовка. Базовые способности - маскировка, бросок гранаты. Возможна замена на танк Бэйнвульф(Ядовитый/Смертоносный Волк).
Единственный персонаж за Гвардию, на протяжении всей кампании не сказавший ни единого слова. Фанатично предан Императору и следит за гвардейской дисциплиной. Рассчитан на ближний бой (не имеет оружия дальнего боя кроме стандартного пистолета с мизерным уроном), является персонажем поддержки, большинство способностей усиливают близлежащие союзные подразделения. Базовая способность - казнь(убивает из пистолета солдата, тем самым заставляя его отряд сражаться эффективнее некоторое время, однако блокирующий на то же время возможность отступления. Навык может быть усовершенствован для использования против сил противника, ослабляя вражеский отряд и отнимая у него способность к отступлению, довольно мощный прием т.к. с его помощью можно мгновенно убивать мощные пехотные единицы, даже такие как Терминатор и орочий Чудила). Вместо него можно взять отряд огринов. КонцовкиПосле смерти Кираса, конец игры будет зависеть от выбранной игроком расы:
Реакция критики
Игра была встречена положительно. Из плюсов можно выделить переход на Steam и возможность играть за все расы в кампании (а не только за космодесант, как в предыдущих частях). Из недостатков можно выделить одинаковые локации и повторяющиеся действия в самой кампании. ЛокализацияВ России локализатором является компания «Бука». Следует также отметить один нюанс. Для тех кто собрался покупать Steam версию игры переход на русский интерфейс — невозможен(по состоянию на 03.11.2011), то есть хотите играть на русском языке — нужно обязательно покупать версию на диске от компании БукаFAQ. Ссылки
Примечания
|