Игра The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda Link's Awakening box art.jpg
Североамериканская обложка версии для Game Boy

Разработчик
Nintendo EAD
Издатель
Nintendo
Часть серии
The Legend of Zelda
Даты выпуска
Game Boy:
Япония 6 июня 1993[1]
Соединённые Штаты Америки 1 августа 1993[2][3]
Европа 1 декабря 1993[4]
Game Boy Color:
Соединённые Штаты Америки 1 декабря 1998[2][5]
Япония 12 декабря 1998[6]
Европа 1 января 1999[7][2]
3DS Virtual Console:
7 июня 2011[8]
Жанр
Action-adventure
Возрастные
рейтинги
ACB: G
CERO: B
ESRB: E — Everyone
Носители
4-мегабит картридж (Game Boy)
8-мегабит картридж (Game Boy Color)
Платформы
Game Boy, Game Boy Color, Virtual Console
Режим игры
Синглплеер

The Legend of Zelda: Link's Awakening (яп. ゼルダの伝説 夢をみる島 Дзэруда но Дэнсэцу: Юмэ о Миру Сима?, букв. «Легенда о Зельде: Спящий Остров») — видеоигра в жанре экшн-адвенчуры, разработанная и выпущенная компанией Nintendo 6 июня 1993 года для портативной игровой приставки Game Boy и ставшая первой игрой серии для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе 1 декабря того же года.

Первоначально разработчиками Nintendo предполагалось, что Link's Awakening станет портированной версией игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo. Но затем была начата разработка оригинальной игры под руководством Такаси Тэдзуки, сценарий к игре создавался Ёсиаки Коидзуми и Кэнсукэ Танабэ. Это одна из немногих игр серии Zelda, действие которой разворачивается не в вымышленной земле Хайрул, и где отсутствуют Принцесса Зельда и артефакт Трифорс. Здесь главный герой по имени Линк оказывается на острове Кохолинт (англ. Koholint Island), который охраняет существо Винд Фиш (англ. Wind Fish). Приняв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами, решает головоломки и ищет восемь музыкальных инструментов, чтобы разбудить Винд Фиш и сбежать с острова.

Link's Awakening была положительно оценена критиками и имела коммерческий успех. Критики хвалили игру за глубину сюжета и особенности игрового процесса; недовольство вызвали схема управления и монохромная графика. Ремейк под названием The Legend of Zelda: Link's Awakening DX был выпущен в 1998 году для платформы Game Boy Color; он отличается цветной графикой и совместимостью с Game Boy Printer, также в самой игре присутствует эксклюзивное цветное подземелье. Вместе эти две версии игры были проданы в количестве более 6 млн. копий по всему миру и несколько раз фигурировали в списках лучших игр, составленных разными издателями.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Линк во вступлении к игре The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy Color)

В отличие от большинства игр The Legend of Zelda действие данной игры разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и не включает в себя попытки главного антагониста Гэнона захватить власть над древним артефактом под названием Трифорс. Принцесса Зельда и другие персонажи предыдущих игр в Link's Awakening также отсутствуют; в игре встречается только главный герой Линк и упоминания о Зельде[9][10]. Действие игры разворачивается на острове Кохолинт[9], изолированном от остального мира участке суши. Несмотря на малый размер, остров включает в себя большое количество секретных мест и взаимосвязанных путей[11].

В Link's Awakening игроку помогают советами неигровые персонажи, например, скромный старик Улрира, связывающийся с Линком исключительно по телефону. В игре встречаются персонажи из других игр Nintendo: Уарт, Ёси, Кирби, доктор Райт из игры SimCity и изгнанный принц Ричард из Kaeru no Tame ni Kane wa Naru[12][13][14]. Персонаж Чомп из игровой серии Mario был включён в игру после того, как программист дал Линку способность поднимать существ и переносить их. Гумбас из Super Mario Bros появляется в подземных секциях, куда может попасть главный герой. Руководитель проекта Такаси Тэдзука говорил, что Link's Awakening стала похожей на пародию серии Legend of Zelda[13]. Некоторые персонажи в игре ломают четвёртую стену; например, дети рассказывают игроку о системе сохранения, хотя затем говорят, что не понимают, о чём идёт речь[15].

Сюжет

После событий игры The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages[16] Линк отправляется в новое путешествие. Попав в шторм, корабль главного героя терпит крушение, и он приходит в себя на острове Кохолинт[17]. Его приносят в дом, где живут Тарин и его дочь Марин. Будучи очарованной Линком и внешним миром, она мечтательно говорит главному герою, что если бы она была чайкой, то смогла бы покинуть остров и путешествовать по морям[18]. После того как Линк возвращает себе свой меч, таинственная сова говорит ему, что для того чтобы вернуться домой он должен разбудить стража Кохолинта по имени Винд Фиш. Существо спит в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч и может быть пробуждено только при помощи восьми музыкальных инструментов Сирен. Обитающие на острове монстры, желающие править миром снов Винд Фиша, препятствуют Линку в его поисках инструментов.

Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий Кохолинта, Линк взбирается на вершину горы Тамаранч и играет для Винд Фиша[19]. Яйцо, где спит Винд Фиш, раскалывается, и Линк вступает в бой с последним боссом, принимающим форму Ганона и других прошлых противников Линка[20]. Последняя трансформация — циклоп Дэфл[21][22]. После его уничтожения Винд Фиш объясняет Линку, что весь остров Кохолинт является сном главного героя. Когда Линк снова начинает играть, он вместе с Винд Фишем просыпается, а остров и его обитатели медленно исчезают[23]. Линк обнаруживает себя лежащим на деревянном обломке в центре океана, а Винд Фиш летит над ним. Если игрок за время прохождения не потерял ни одной жизни, то после финальных титров будет показана летящая Марин[24]; в оригинальной версии игры она показана в виде девушки с крыльями, тогда как в DX-версии она принимает форму чайки.

Игровой процесс

Как и большинство игр серии Legend of Zelda, Link's Awakening — приключенческая игра с видом сверху, сосредоточенная на исследовании окружающего мира и боях[25][9]. Игрок путешествует по территории острова Кохолинт, сражается с монстрами и исследует подземные темницы. Подземелья постепенно становятся всё больше и сложнее, в каждом из них находится босс, которого игроку необходимо одолеть[19]. В награду за победу герой получает дополнительные контейнеры сердец, увеличивающие его здоровье. Если все контейнеры сердец опустеют, игра перезапустится с момента входа в последнюю посещенную дверь. Уничтожение босса также даёт игроку один из восьми музыкальных инструментов, необходимых для завершения игры[19].

Link's Awakening стала первой игрой серии Zelda, в которой Линк может прыгать[9]. Игрок может расширять способности главного героя при помощи игровых предметов, которые находятся в подземельях либо достаются Линку после взаимодействия с другим персонажем. Некоторые предметы открывают путь в ранее недоступные локации и являются необходимыми для входа в подземелье. Игрок может украсть предметы из магазина, однако подобное действие приведёт к тому, что имя персонажа поменяется на «THIEF» (рус. Вор), а владелец магазина попытается убить Линка, когда тот снова войдёт в магазин[9].

В дополнение к основному квесту в Link's Awakening присутствуют дополнительные задания и миниигры. По ходу игры можно коллекционировать ракушки; набрав определённое их количество, игрок получает мощный меч, стреляющий энергетическими разрядами. В Link's Awakening впервые доступен торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу[19]. Также для кнопок игрового контроллера можно самостоятельно назначить действие, что позволяет создавать комбинации используемых предметов[9]. К другим минииграм относятся рыбалка и игра на окарине (данная механика стала одной из основных в следующей игре Ocarina of Time)[26].

Разработка

Link's Awakening началась как отдельный проект; программист Кадзуаки Морита при помощи одного из первых средств разработки для Game Boy создал похожую на Zelda игру для проверки совместимости с игровой платформой. Спустя час к нему присоединились другие члены подразделения Nintendo Entertainment Analysis and Development; их работа над игрой напоминала «занятия в клубе после школы». Работа начала приносить результаты, и после релиза в 1991 году игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo руководитель проекта Такаси Тэдзука попросил разрешения на разработку портативной игры Zelda; он предполагал, что это будет портированная версия игры A Link to the Past, однако проект Link's Awakening перерос в оригинальную игру[4]. Основная часть команды, которая создавала игру Zelda для Super Nintendo, была привлечена и к работе над новым проектом. Разработка игры Link's Awakening заняла 1,5 года[27].

Геймдизайнер Ёсиаки Коидзуми, отвечавший за сюжет игры, внедрил многие сюжетные моменты, например, сеттинг существующего во сне острова

Тэдзука говорил, что ранняя стадия разработки Link's Awakening проходила в свободной форме, что привело к внедрению «неограниченного» контента, например, к незапланированному появлению персонажей из игровых серий Mario и Kirby[13]. Сценарист игры A Link to the Past Кэнсукэ Танабэ присоединился к разработке на её ранней стадии, имея при себе базу для сюжета[13][28]. Тэдзука планировал сделать Link's Awakening спин-оффом и дал Танабэ указания не включать в игру основные элементы серии: Принцессу Зельду, артефакт Трифорс и сеттинг Хайрула[28]. Вследствие этого Танабэ предложил избрать в качестве игрового мира остров с яйцом на вершине горы[28].

Позднее к команде присоединился Ёсиаки Коидзуми, ранее помогавший в создании сюжета к A Link to the Past[13][27]. Коидзуми отвечал за основной сюжет Link's Awakening; именно он придумал идею острова во сне и разработал взаимодействия главного героя с сельскими жителями[28][29][30]. Продюсером серии Эйдзи Аонумой Link's Awakening была описана как первая игра серии Zelda с надлежащим сюжетом, который он обособлял с романтичностью Коидзуми[31]. Тэдзука надеялся, что игровой мир будет напоминать американский телесериал Twin Peaks, где, как и в Link's Awakening, изображены персонажи, живущие в маленьком городе[13]. Он предлагал изобразить персонажей игры «подозрительными», наподобие тех, что в Twin Peaks, что было проделано в более поздних играх серии Zelda[31]. Танабэ создал этих «странных» персонажей, фигурирующих в дополнительных сюжетных линиях, и написал практически все диалоги персонажей, за исключением линий совы и Винд Фиша[13][28].

Масанао Аримото и Сигэфуми Хину занимались созданием персонажей игры, а Ёйти Котабэ работал в качестве иллюстратора[32]. Заставки и рисунки в игре были нарисованы Аримото[28]. Ясахиса Ямамура создавал игровые подземелья и размешал врагов[28]. Выступавший продюсером Сигэру Миямото в разработке участия не принимал, однако занимался тестированием и внесением предложений, которые оказали на игру значительное влияние на последних стадиях её разработки[27].

Музыка к игре Link's Awakening писалась Минако Хамано и Кодзуэ Исикавой, для которой это был дебютный проект[27]. Кадзуми Тотака отвечал за программирование звука и все звуковые эффекты[27]. Как и в большинстве игр Zelda, в Link's Awakening присутствует повторяющаяся музыка, звучащая во время путешествия в открытом пространстве[33]; аранжировка этой музыки под Game Boy, названная «Field», создавалась Кодзи Кондо и Исикавой[34]. Тема «Yume o Miru Shima e», звучащая в финальных титрах, была создана Кондо, Хамано и Исикавой; впоследствии она была исполнена оркестром Юки Цудзиёко на мероприятии Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году[35]. Игра Super Smash Bros. Brawl содержит в себе ремикс песни «Tal Tal Heights», звучащей в оригинальной игре[36].

Рассказывая в интервью об эволюции серии Zelda, Аонума назвал Link's Awakening «наиболее важной изометрической игрой серии»[37]. Во второй раз он подчеркнул, что если бы игра не была создана после A Link to the Past, то Ocarina of Time могла бы получиться совершенно другой[31]. Некоторые элементы из Link's Awakening были задействованы в поздних играх серии; например, программист Морита создал миниигру-рыбалку, которая появилась и в Ocarina of Time. Танабэ реализовал торговый квест, который был сравнен Тэдзукой с японской сказкой «Соломенный миллионер», где кто-либо меняет кусочек соломы на что-нибудь ценное. Данная концепция продолжалась в большинстве сиквелов[13].

Издания

Чтобы поддержать релиз игры в Северной Америке, Nintendo организовала международное соревнование поездов под названием «Zelda Whistle Stop Tour»[38]. Длившееся три дня мероприятие позволило игрокам ознакомиться с Link's Awakening[39]. Событие было задумано для демонстрации не только игры, но и батареи питания Game Boy[38], необходимой для игры[9]. В 1993 году в журнале Nintendo Power было опубликовано прохождение первых трёх игровых зон[12].

В 1998 году для поддержки выпуска приставки Game Boy Color Nintendo переиздала Link's Awakening под заглавием The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Новая версия игры включала в себя полностью оцветнённую графику и обладала обратной совместимостью с оригинальным Game Boy. Link's Awakening DX содержит новое дополнительное подземелье с уникальными врагами и загадками с цветовым решением (на ранних моделях Game Boy это подземелье недоступно)[11]. По завершении подземелья игрок может получить на выбор красную или синюю тунику, которые увеличивают атаку и защиту соответственно. DX-версия также позволяет игрокам делать скриншоты; после посещения фотомагазина его владелец появится на нескольких локациях в игре. Всего может быть сделано 12 снимков, которые затем можно просмотреть в фотомагазине или распечатать при помощи устройства Game Boy Printer[11][40]. Тэдзука вновь стал руководителем проекта, а новым режиссёром стал Ёсинори Цутияма[28]. Нобуо Мацумия взаимодействовал с Цутиямой, внося изменения в сюжет; так, например, были добавлены подсказки при боях с боссами[28]. Для нового подземелья Юйти Одзаки создал музыкальный отрывок, основанный на теме Кондо из оригинальной The Legend of Zelda[28][41]. В 2010 году Nintendo анонсировала переиздание DX-версии на Virtual Console; переиздание вышло 7 июня 2011 года[8].

Восприятие критикой

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot 8,7/10 (DX)[42]
IGN 10/10 (DX)[25]
Nintendo Power 4,18/5[43]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 91,23%[44]
90,39% (DX)[45]
Награды
Graphics and Sound, Challenge, Play Control, Best Overall[43]
56th Best Nintendo Game[46] (Nintendo Power)
Reader's 40th Best Game of all time[47]
Staff's 78th Best Game of all time[48] (IGN)
Best Game Boy Game of 1993[49]
Editor's Choice Award (DX)[49] (Electronic Gaming Monthly)

Link's Awakening была позитивно встречена критиками и на сайте Game Rankings имела средний балл 90 %[44]. В ретроспективной статье журнала Electronic Gaming Monthly Джереми Периш назвал Link's Awakening «лучшей игрой для Game Boy из существующих», а приключение — «настолько увлекательным и эпическим, что мы можем простить ему один-единственный недостаток “Это всё сон! Неправда”»[50]. Сотрудник The Washington Post Чип Картер заявил, что Nintendo создала «легенду, которая помещается на поверхности вашей ладони», и похвалил портативность и глубину сюжета[51]. На ITMedia звучали аналогичные комментарии[52]. В статье газеты Mainichi Shimbun положительных отзывов удостоились музыка и сюжет[53]. Различные источники расхваливали игру за прекрасно проработанное приключение, подходящее для тех, у кого нет времени на более сложные игры[54][55].

Негативные отзывы об игре касались монохромной графики; несколько критиков посчитали, что она препятствует распознаванию содержимого экрана[56], и хотели, чтобы данная игра была в цвете. Рецензент Уильям Буррилль раскритиковал визуальные эффекты, «о которых даже написать нечего»[57]. Двухкнопочная схема управления была сочтена Картетом и Биллом Провиком из The Ottawa Citizen неудобной из-за необходимости подсвечивать предметы почти на каждом экране[51][56]. Кетрин Монк из The Vancouver Sun назвала диалоги «неестественными», но сочла, что в остальном игра «просто удивительна»[58].

Игра Link's Awakening DX также удостоилась позитивных отзывов; на сайте Game Rankings игре был поставлен рейтинг 92 %, основанный на десяти публикациях[45]. Адам Кливленд из IGN поставил игре самую высокую оценку, подчеркнув, что «хотя формально игра является цветной версией оригинала, можно сделать вывод о том, что Nintendo переработала систему магии и внедрила новые стандарты», добавив новый контент и полностью сохранив ранее созданный[25]. Обозреватель сайта GameSpot Кэмерон Девис одобрил систему камеры и внимание к цветным деталям и стилю[42], а репортёры австралийской газеты The Courier-Mail посчитали, что камера хорошо дополняет геймплей и позволяет игрокам видеть трофеи[59]. Саманта Амджадали из The Daily Telegraph писала, что добавление цвета делает игру легче, так как снижает вероятность гибели главного героя по причине расплывчатой графики[60]. В публикации Total Games подчёркивался как небольшой объём нового контента, так и его привлекательность для игроков[61].

Link's Awakening успешно продавалась и помогла увеличить продажи консоли Game Boy на 13 % в 1993 году, став одной из наиболее прибыльных игр Nintendo в то время[62]. Игра фигурировала в списках бестселлеров на протяжении более чем 90 месяцев после релиза[63], к 2004 году её продажи составили 3,83 млн. копий. DX-версия окупилась тиражом в 2,22 млн. копий[64].

Игра получила несколько наград. В Nintendo Power она победила в категориях Graphics and Sound (рус. Графика и звук), Challenge (рус. Схватка), Theme and Fun (рус. Тематика и забава), Play Control (рус. Управление) и Best Overall (рус. Лучшая игра)[43]. От редакции журнала Electronic Gaming Monthly игра удостоилась награды Best Game Boy Game of 1993 (рус. Лучшая игра 1993 года для Game Boy)[49]. Позднее журнал Nintendo Power назвал её 56-й лучшей игрой[46], а в августе 2008 года поместил DX-версию на второе место среди лучших игр Game Boy и Game Boy Color[65]. Читателями IGN игра выбрана 40-й лучшей игрой всех времён Link's Awakening, тогда как редакцией она была помещена на 78-е место в аналогичном списке[47][48]; редакция высказала мнение, что хотя «портативные игры-ответвления обычно считаются низом игровой франшизы, Link's Awakening является примером того, что они могут обладать таким же богатым геймплеем, как и их консольные копии»[48]. Игра заняла 42-е место в списке 50 наиболее важных и влиятельных игр всех времён, составленном в Книге рекордов Гиннеса в 2009 году[66].

Примечания

  1. ↑ ゼルダの伝説 夢をみる島  (яп.). Nintendo Co., Ltd. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 26 марта 2009.
  2. ↑ 1 2 3 Release Information(недоступная ссылка — история). Zelda Informer (2007-2009). Проверено 17 мая 2009.
  3. ↑ Game Boy (original) Games. Nintendo of America Inc. Архивировано из первоисточника 17 января 2011. Проверено 17 января 2011.
  4. ↑ 1 2 Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club. Nintendo of Europe GmbH. Архивировано из первоисточника 17 января 2011. Проверено 17 января 2011.
  5. ↑ Adventure. Nintendo of America Inc. Архивировано из первоисточника 5 октября 2001.
  6. ↑ Zeldaの伝説 – Introduction  (яп.). Nintendo Co., Ltd. Архивировано из первоисточника 16 января 1008. Проверено 17 января 2011.
  7. ↑ Release date in Europe. Nintendo.es. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012. Проверено 17 мая 2009.
  8. ↑ 1 2 Scullion, Chris 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games. Official Nintendo Magazine. Future Publishing Limited (26 сентября 2010). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 4 декабря 2010.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Zelda Retrospective Part 2. GameTrailers. MTV Networks (20 октября 2006). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 10 марта 2011.
  10. ↑ «Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  11. ↑ 1 2 3 Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad History of Zelda. GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано из первоисточника 21 декабря 2005. Проверено 4 декабря 2007.
  12. ↑ 1 2 (July 1993) «'The Legend of Zelda: Link's Awakening' Guide». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (50): 57–66.
  13. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda. Nintendo of America Inc (Январь 2010). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2011. Проверено 13 января 2011.
  14. ↑ Prince Richard (Legend of Zelda). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2010. Проверено 3 декабря 2007.
  15. ↑ «Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  16. ↑ The Official Zelda Timeline, Now With Added Detail. Kotaku.com (27 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 16 ноября 2012.
  17. ↑ «Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  18. ↑ «Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  19. ↑ 1 2 3 4 The Legend of Zelda: Link's Awakening Instruction Booklet. — Nintendo of America Inc. — P. 9–28.
  20. ↑ Zelda Retrospective Part 6. GameTrailers. MTV Networks (20 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 10 марта 2011.
  21. ↑ The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. — Nintendo of America Inc, 1994. — P. 84.
  22. ↑ [http:// www.nintendo.com/gb/zelda/boss9.html Strategy – Bosses of the Egg]. Nintendo of America Inc. Архивировано из первоисточника 24 февраля 1998.
  23. ↑ «Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  24. ↑ Link's Awakening – Frequently Asked Questions. Nintendo of America Inc (2006). Архивировано из первоисточника 15 мая 2008. Проверено 4 декабря 2007.
  25. ↑ 1 2 3 Cleveland, Adam Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (17 сентября 1999). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 4 декабря 2007.
  26. ↑ Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad History of Zelda. GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано из первоисточника 16 октября 2003. Проверено 4 декабря 2007.
  27. ↑ 1 2 3 4 5 「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑 // Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening. — Shogakukan Inc. — P. 120–124. — ISBN 4-09-102448-3
  28. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 開発スタッフアンケート // ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX. — Shogakukan Inc. — P. 108–111. — ISBN 4-09-102679-6
  29. ↑ Kohler, Chris Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired: GameLife. Condé Nast Digital (4 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 10 июня 2010.
  30. ↑ Interview: Nintendo's Unsung Star. Next Generation. Future US, Inc (6 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2008. Проверено 11 июля 2010.
  31. ↑ 1 2 3 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Make All the Characters Suspicious Types. Nintendo of America Inc (Январь 2010). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 13 января 2011.
  32. ↑ Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  33. ↑ Zelda Retrospective Part 1. GameTrailers. MTV Networks (13 октября 2006). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 10 марта 2011.
  34. ↑ ピアノソロ ゼルダの伝説シリーズ/スーパーベスト  (яп.). Yamaha Music Media Corporation (26 мая 2010). Архивировано из первоисточника 11 декабря 2010.
  35. ↑ (1993) Album notes for Orchestral Game Music Concert 3. Sony Records.
  36. ↑ Smash Bros. Dojo!! – Full Song List with Secret Songs. Nintendo of America Inc. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 9 апреля 2008.
  37. ↑ GDC 2004: The History of Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (25 марта 2004). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 4 февраля 2008.
  38. ↑ 1 2 Williamson, Matt. 'Legend of Zelda' Still Growing, Rocky Mountain News (20 августа 1993), стр. C1. Проверено 7 декабря 2007.
  39. ↑ Bette, Harrison. Riding the rails for Nintendo contest, The Atlanta Journal-Constitution (30 августа 1993), стр. B2. Проверено 7 декабря 2007.
  40. ↑ Mega Mirror; Win two Game Boy games, The Mirror (27 февраля 1999), стр. 41.
  41. ↑ Musashi Reviews – The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. RPGFan (7 февраля 2000). Архивировано из первоисточника 27 марта 2009. Проверено 5 июня 2011.
  42. ↑ 1 2 Davis, Cameron The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review. GameSpot. CBS Interactive Inc (28 января 2000). Проверено 14 мая 2007.
  43. ↑ 1 2 3 (Май 1994) «Nester Awards Results». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (60): 54–57.
  44. ↑ 1 2 The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy. GameRankings. CBS Interactive Inc. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 16 июля 2007.
  45. ↑ 1 2 The Legend of Zelda: Link's Awakening DX for Game Boy Color. GameRankings. CBS Interactive Inc. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 16 июля 2007.
  46. ↑ 1 2 (Февраль 2006) «NP Top 200». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (200): 58–66.
  47. ↑ 1 2 Readers' Picks Top 100 Games: 31–40. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2006). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 22 января 2008.
  48. ↑ 1 2 3 IGN Top 100 Games 2007 – 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (9 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 4 июня 2011.
  49. ↑ 1 2 3 (Январь 1994) «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Media Inc).
  50. ↑ Parish, Jeremy Link of A Thousand Faces. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (15 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 10 марта 2011.
  51. ↑ 1 2 Carter, Chip. Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand, The Washington Post (4 августа 1993).
  52. ↑ Joukiri, An 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビュー  (яп.). ITmedia +D Games. ITmedia Inc (4 июля 2007). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 8 марта 2011.
  53. ↑ ゲームクエスト(ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみる島  (яп.). Mainichi.jp. Mainichi Newspapers Co. Ltd (25 февраля 2005). Архивировано из первоисточника 3 марта 2009. Проверено 8 февраля 2008.
  54. ↑ Diamond, John. Little Plumber Boy; Night and Day, The Mail (19 декабря 1993), стр. 33.
  55. ↑ Hughes, Gwyn. The Guardian Features Page, The Guardian (9 декабря 1993), стр. 21.
  56. ↑ 1 2 Provick, Bill. Nintendo's Game Boy on big screen, The Ottawa Citizen (4 августа 1994), стр. J2 (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming).
  57. ↑ Burrill, William. Plot is a bit cliched, but Rocket Knight game has big, bright graphics, The Gazette (14 октября 1993), стр. E5.
  58. ↑ Monk, Katherine. Zelda lives up to her legend, The Vancouver Sun (6 мая 1999), стр. F23.
  59. ↑ Wilson, A.. What's On; The Legend of Zelda DX, Courier Mail (14 января 1999), стр. 4.
  60. ↑ Amjadali, Samantha; Scatena, Dino. Game on, The Daily Telegraph (20 мая 1999), стр. T6.
  61. ↑ (1999) «Zelda: Link's Awakening DX». Total Games' Guide to the Game Boy Color (Paragon Publishing Ltd) (2).
  62. ↑ Smith, David. Video games master Nintendo forecasting a record sales year, The Vancouver Sun (20 октября 1993), стр. D5.
  63. ↑ Kelley, Malcom. Fun time for couch potatoes: Video game reviews, National Post (19 ноября 2000), стр. F6.
  64. ↑ Parton, Rob Japandemonium – Xenogears vs. Tetris. RPGamer (31 марта 2004). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 21 июня 2008.
  65. ↑ (Август 2008) «Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!». Nintendo Power (Future Publishing Limited) (231).
  66. ↑ Gibson, Ellie Guinness lists top 50 games of all time. Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd (27 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 12 марта 2013. Проверено 17 мая 2009.

Ссылки

Разделы: Компьютерные игры, разработанные в Японии, Компьютерные игры 1993 года, Игры для Game Boy Color, Игры для Game Boy, Ремейки компьютерных игр, The Legend of Zelda
Источник:Википедия [CC-BY-SA]