Игра Conquiztador

Conquiztador

Международная страница Conquiztador.JPG

Разработчик
ABC Mill
Версия
6.2.76
Жанр
Игровая онлайн-викторина
Платформа
Adobe Flash
Управление
Клавиатура, мышь
Сайт

Conquiztador (производное от англ. conquistador + quiz) — интеллектуальная онлайн-игра с элементами стратегии, созданная в 2002 году[1][неавторитетный источник? 228 дней] венгерским разработчиком Атиллой Бихари. Для каждой игры сервер случайным образом выбирает тройки участников. В течение ограниченного промежутка времени они отвечают на вопросы из различных областей знаний. В зависимости от скорости и точности ответов они получают очки и возможность «завоевать» части игровой территории (обычно повторяющей контуры их собственной страны)[2]. Игра существует на венгерском, немецком, французском, английском, русском, румынском, сербском, болгарском, чешском и итальянском языках.

Игровые поединки бывают четырёх типов: блиц в общей комнате или в комнате для друзей, длинная игра в комнате для друзей и дуэль. Отличие состоит в количестве разыгрываемых территорий, игроков, раундов, а также влиянии на различные показатели силы игрока. Однако по сути все типы игр сводятся к стандартной «битве», под которой понимается один-два вопроса, после ответа на которые могут перераспределяться очки игроков. Результат игры зависит от ответов на вопросы из различных областей знаний за ограниченный промежуток времени. Вопросы бывают 2 типов: на выбор ответа и так называемые квиз-вопросы, где ответом обязательно является число. По ходу игры идёт распределение территорий, каждая из которых имеет свою условную стоимость. Эта стоимость может меняться в течение поединка. Победу одерживает игрок, стоимость территорий которого больше стоимости территорий каждого из соперников (соперника).

Примечания

  1. ↑ Александр Фролов КонQUIZтадорами не рождаются. Новгородские Ведомости (26 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 25 октября 2012. Проверено 25 августа 2012.
  2. ↑ Georgi Apostolov Bulgarian Teenagers’ Behaviour Online: Changing Social Patterns and Growing Violence? (англ.) // Teenagers’ Actions and Interactions Online in Central and Eastern Europe. Potentials and Empowerment, Risks and Victimization / Monica Barbovschi, Maria Diaconescu (eds.). — Cluj-Napoca: Presa Universitară Clujeană, 2008. — P. 153-154. — ISBN 978-973-610-807-5.

Ссылки

Разделы: Компьютерные игры 2002 года, Статьи с утверждениями, основанными на неавторитетном источнике, Браузерные игры, Интеллектуальные игры, Флэш-игры, Викторины
Источник:Википедия [CC-BY-SA]