Игра Blazing Lazers

Blazing Lazers
Разработчики
Hudson Soft, Compile
Издатели
Hudson Soft, NEC
Жанр
Вертикальный скролл-шутер
Платформы
TurboGrafx-16, Virtual Console
Режим игры
Одиночная игра
Носитель
Картридж, объём 3 мегабита
Управление
Геймпад

Blazing Lazers (Gunhed (яп. ガンヘッド Ганхэддо?) в Японии) — видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная компаниями Hudson Soft и Compile, выпущенная в 1989 году эксклюзивно для игровой консоли PC Engine (TurboGrafx-16). В 2007 году игра была переиздана на сервисе Virtual Console для Nintendo Wii.

Игра стала одной из первых игр, выпущенных для TurboGrafx-16. Она называется критиками и игроками одной из лучших игр для консоли вообще и в своём жанре[1].

Сюжет

Игра разработана по мотивам кинофильма «Gunhed» («Ганхед: Война роботов») студии Toho Sunrise, выпущенного в 1989 году. Упоминания студии и названия фильма была убраны из американской версии игры.

Сюжет игры был изложен только в инструкции, прилагавшейся к игре. В американской версии игрок противостоял космической армаде противника, называемой Тёмная Эскадра, и должен был победить восемь Сверхоружий.

Игровой процесс

Игрок управляет космическим кораблём. Игра состоит из девяти уровней, в каждом из которых присутствует один или несколько боссов. Любое попадание в игрока приводит к потере попытки и повторному прохождению уровня, начиная с последней достигнутой контрольной точки. Дополнительные попытки могут быть получены при наборе определённого количества очков.

В игре доступно четыре вида основного оружия, получаемых при взятии призов, остающихся после уничтожения специальных капсул. Получение оружия подтверждается голосовой вставкой с его названием. Каждое оружие имеет несколько уровней мощности. Также существуют призы, добавляющие специальные возможности, такие как двойники игрока, самонаводящиеся ракеты, щиты и дополнительное увеличение мощности оружия. Игрок имеет ограниченное количество мощных бомб, действующих на значительной части экрана.

Игрок может в любой момент выбрать скорость перемещения корабля по экрану.

Разработка

Игра была совместно разработана компаниями Hudson Soft и Compile. Среди её разработчиков такие люди, как Масамицу «Moo» Ниитани, президент Compile и создатель игр Zanac, The Guardian Legend и серии Puyo Puyo[2]; Микио Уэяма, директор серии игр Super Bomberman для Super Nintendo[3], и Тадаюки Кавада, дизайнер игры DoReMi Fantasy[4].

Во время разработки игры Super Star Soldier компания NEC планировала выпустить её под названием Blazing Lazers II из за сходства игрового процесса[5].

Отзывы

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Computer and Video Games 96 %[6]
GameSpot 7,0/10[7]
IGN 8,0/10[8]

Игра называется многими критиками одной из лучших игр в жанре скролл-шутера для TurboGrafx-16 и одной из лучших игр для этой консоли. Бретт Алан Вайсс (англ. Brett Alan Weiss) на сайте Allgame назвал игру «одной из самой высоко ценимых игр для TurboGrafx-16»[9]. Майк Фейи (англ. Mike Fahey) на сайте Kotaku.com описал игру как «лучший [..] шутер на TurboGrafx, если не лучшая игра вообще»[10]. Лукас Томас (англ. Lucas M. Thomas) на сайте IGN отозвался об игре как превосходящей другие скролл-шутеры, такие как Super Star Soldier, Gradius III и игры серии R-Type, а также утвержал, что игра «использует возможности TurboGrafx до предела»[8]. Фрэнк Прово (англ. Frank Provo) на сайте GameSpot также отозвался об игре положительно и сказал, что «простая графика и оформление игры компенсируются интенсивным игровым процессом» и огневой мощью, доходящей до неправдоподобия. Он также отметил разнообразие вооружения, отсутствие замедлений в игровом процессе, свойственных некоторым старым консольным играм, и весёлую музыку[7].

Джереми Пэриш (англ. Jeremy Parish) на сайте 1UP.com похвалил игру, сказав, что она имеет очень высокое качество[11]. Джастин Липер (англ. Justin Leeper) на сайте Gamespy особо отметил отсутствие замедлений в игре, утверждая, что до 1989 года игроки могли испытать подобные ощущения только в играх для аркадных игровых автоматов. Он также утверждал, что игра превосходит любую игру того времени для Nintendo Entertainment System, и похвалил плавную прокрутку, яркую фоновую графику и «запоминающуюся музыку»[12]. Кеннет Уэсли (англ. Kenneth Wesley) из LA Video Game Examiner упомянул игру как имеющую один из лучших саундтреков эры 16-битных игровых консолей и сказал, что музыка «так же прекрасна, как игровой процесс»[13]. Пол Глэнси (англ. Paul Glancey) из английского журнала Computer and Video Games дал игре оценку в 96 %, отметив игровой процесс, сложность, графику и звук и назвав игру «совершенно невероятной», а также заявив: «Ищущие самую лучшую игру в жанре shoot 'em up — остановитесь. Вы её нашли.»[6].

Источники

  1. ↑ Рецензии игроков на gamefaqs.com (англ.)
  2. ↑ Jason Dobson Atlus signs 'family-friendly' Wii puzzler Octomania for North America. Joystiq.com (7 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 24 июля 2008.
  3. ↑ Super Bomberman Release Date. GameFAQs. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 25 июня 2008.
  4. ↑ Do Re Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken Release Date. GameFAQs. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 25 июня 2008.
  5. ↑ Closer Look: Super Star Soldier // TurboPlay. — декабрь 1990/январь 1991. — № 4. — С. 5.
  6. ↑ 1 2 Paul Glancey Gunhed // Computer and Video Games. — сентябрь 1989. — № 94. — С. 100.
  7. ↑ 1 2 Frank Provo Blazing Lazers for Wii Review(недоступная ссылка — история). GameSpot (22 мая 2007). Проверено 25 июня 2008.
  8. ↑ 1 2 Lucas M. Thomas Blazing Lazers (Virtual Console) Review. IGN (29 мая 2007). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 24 июня 2008.
  9. ↑ Brett Alan Weiss Blazing Lazers - Overview. Allgame.com. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 24 июля 2008.
  10. ↑ Mike Fahey VC Update: Rage of the Lazer Monkeys. Kotaku (21 мая 2007). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  11. ↑ Jeremy Parish Retro Roundup 5/28: Actraiser, Donkey Kong Country 2, Streets of Rage 2, more!. 1UP.com (28 мая 2007). Проверено 12 августа 2008.
  12. ↑ Justin Leeper Blazing Lazers. Gamespy (29 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 12 августа 2008.
  13. ↑ Kenneth Wesley My Favorite Game Soundtracks: 16-bit era. LA Video Game Examiner (5 декабря 2008). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 23 декабря 2008.

Ссылки

Разделы: Компьютерные игры 1989 года, Игры для Virtual Console, Игры жанра Shoot 'em up, Игры для PC Engine, Игры Compile, Игры Hudson Soft
Источник:Википедия [CC-BY-SA]