Игра Ragnarök Online
Ragnarök Online (кор. 라그나로크 온라인) — MMORPG, разработанная корейской компанией GRAVITY Co., Ltd. в середине 2002 года. Игровая вселенная основана на одноименной манхве корейского автора Lee Myung-jin. Полное название часто сокращается игроками до аббревиатуры RO. НазваниеОфициальное название игры латиницей — Ragnarök Online (Рагнарок Онлайн), однако в некоторых странах из-за отсутствия буквы «ö» в стандартной английской раскладке используется запись Ragnarok Online (Рагнарок Онлайн), в частности, на официальном русском сервере используется именно «Рагнарок» [1]. Название игры, так же как и многие ключевые названия и имена персонажей в самой игре, позаимствованы из германо-скандинавской мифологии (Мидгард, Нифльхейм, Гарм, Иггдрасиль, Брисингамен и др.). Помимо неё, являющейся основой игры, отдельные локации (города, окрестные районы и подземелья) выполнены со стилизацией под мифологию различных стран (Германия, Корея, Япония, Россия, арабская мифология, английские сказки). Графическое исполнениеRagnarok Online использует смешанную 2D/3D графику: все пейзажи создаются с помощью 3D графики, игровые персонажи, монстры и NPC рисуются спрайтами (2D графика). Такой подход с одной стороны позволяет решить проблему «толпы» (сколько бы игроков не было на экране, их отрисовка занимает практически одинаковое время) и сохранить качество изображения на высоком уровне, с другой стороны ограничивает возможности по количеству комбинаций спрайтов оружия и персонажей. Дизайн игры выполнен в стилистике «манхва» — корейской разновидности манги. Это отражается не только во внешнем виде персонажей, но и в характерном для этого вида мультипликации методе отображения эмоций. История развития игрового мираОдной из ключевых особенностей игры является постоянное развитие и расширение игрового мира, и регулярное добавление новых игровых возможностей. Разработчики делят нововведения на эпизоды, устанавливающиеся на игровые серверы каждые 3-6 месяцев. Список эпизодов
Работа над Ragnarok Online продолжается и по сей день — добавляются новые города, локации и игровые возможности, однако это не мешает GRAVITY Co., Ltd. трудиться над новым проектом — Ragnarok Online 2. Renewal (Перерождение)В рамках особого обновления Renewal (Перерождение), которое возможно к установке после эпизода 13.2, игра терпит значительные изменения. Добавляются новые («третьи») профессии, значительно изменяется игровая механика, параметры оружия и снаряжения, новый интерфейс, максимальный базовый уровень персонажей увеличивается с 99 до 150 и т. д. Серверная платформаДля разных стран используются разные игровые сервера, которые называются по имени страны, в которой запущен сервер (kRO — корейский, jRO — японский, euRO — европейский, iRO — международный (английский), rRO — русский). Чтобы предотвратить эффект переполненности мира персонажами, когда игрокам тесно и они могли бы мешать друг-другу, каждый сервер разделяется на игровые миры. Игровые миры идентичны по игровой механике, но персонажи, созданные на одном из них, не могут взаимодействовать с персонажами других игровых миров. Игровые миры традиционно называются в честь главных героев оригинальной «манхвы» — Chaos, Loki, Iris и пр. В названиях используются латинские буквы независимо от страны. На официальных серверах используется серверная платформа AEGIS, созданная корпорацией GRAVITY Co., Ltd.. Платформа работает на базе Windows Server, обеспечивает интерфейс с MS SQL Server. Платформа состоит из:
От сервера к серверу игровые правила могут различаться, но на большинстве серверов запрещены[1] использование ботов, продажа игровых ценностей за реальные деньги, оскорбления, убийство монстров, вступивших в схватку с другим игроком (киллстил), поднятие лута, выпавшего из монстра, убитого другим игроком (лутинг), помеха другим игрокам путем сбора большого количества монстров, обычно более трех-четырёх (мобтрейн), мошенничество и обман других игроков, обмен персонажей, их продажа. Игровая механикаПовышение уровняУ персонажа существует два вида уровней — «базовый» и «профессиональный». За убийство монстров или выполнение заданий персонажу начисляется определённое количество базового опыта (Base Exp) и профессионального опыта (Job Exp). При достижении определенного значения накопленного опыта происходит повышение соответствующего уровня персонажа. При повышении базового уровня игроку начисляется определенное количество очков характеристик (Stat Points), с помощью которых можно улучшить основные параметры персонажа — силу, сноровку, ловкость, интеллект, живучесть, удачу. При повышении профессионального уровня игроку начисляется определенное количество очков умений (Skill Points), с помощью которых персонаж может выучить новые умения (для магов — заклинания) или улучшить существующие. Количество опыта, получаемого персонажами с каждого из видов монстров не одинаково: обычно, количество «базового» опыта больше «профессионального», то есть рост «базового уровня» происходит быстрее чем рост «профессионального уровня». Количества опыта, необходимое для получения уровня увеличивается нелинейно. В частности, самый максимальный базовый уровень — 99-й, требует получения 99,999,999 опыта для обычных профессий (для экспертных 343,210,000), что в 10 раз больше, чем количество опыта, необходимого для получения 92 уровня, в 100 раз больше, чем нужно для получения 70, в 1000 раз больше, чем для получения 50 уровня. Характеристики персонажаПервичные характеристикиКаждый персонаж обладает набором первичных характеристик, величина которых влияет на возможности персонажа. Повышение характеристик производится игроком вручную. Минимальное значение параметра — 1, максимальное — 99. Для игровых серверов, где уже установлено обновление Renewal максимальное значение параметров — 120.
К базовым значениям величин добавляются бонусы от профессии, усиливающих заклинаний, предметов экипировки и т. д. Вторичные характеристикиИз базовых характеристик высчитываются вторичные, весьма существенные.
Кратность характеристикОдной из заметных особенностей развития персонажей является понятие кратности характеристик. Вторичные параметры персонажа зачастую зависят от первичных не линейно (или не только линейно) и добавляют дополнительный бонус при достижении каких-то определенных кратных значений. Поэтому при выборе оптимального значения той или иной характеристики персонажа обычно рекомендуется принимать во внимание величину её кратности. Учитывание всех этих кратностей для получения максимального положительного эффекта персонажа называется построением билда персонажа (от англ. build), что является достаточно сложной задачей (нужно учитывать дополнительные параметры, которые добавляют заклинания поддержки, параметры от оружия и обмундирования и т. д.). В большинстве случаев построение билда производится на специальных калькуляторах, которые могут быть легко найдены в сети Интернет. ПрофессииСистема профессийОдной из важнейших характеристик персонажа является его профессия. Каждый игрок начинает с профессии Новичок (англ. Novice). Получив первые 10 профессиональных уровней (англ. Job levels) и выполнив соответствующий квест, можно получить одну из «первых профессий».
После получения 40 профессионального уровня можно выбрать «вторую профессию», но есть возможность продолжить игру первой профессией до 50 профессионального уровня и получить дополнительные навыки за счет лишних десяти очков умений. Основные профессииДля каждой «первой профессии» существует возможность выбора одной из двух «вторых профессий».
Персонаж, получая вторую профессию, сохраняет навыки первой. Исключением является Медиум — для него большая часть боевых умений предыдущего класса — Таэквондиста — недоступны. Каждая вторая профессия даёт возможность потратить ещё 49 очков умений на навыки первой или второй профессий. Переход на вторую профессию с первой с нераспределёнными очками умений невозможен (NPC откажется менять профессию игрока). Экспертные профессииНавыки «второй профессии» можно расширить, перейдя в «экспертную профессию» (англ. advanced или англ. transcendent second class). Каждый игрок, достигший 99 уровня, может пройти «перерождение» и стать Старшим Новичком (англ. High Novice) первого уровня. После этого развитие персонажа происходит по обычной схеме, но получаемые профессии являются улучшенными («экспертными»). Максимальное количество очков умений для экспертных вторых профессий расширено до 70, у них появляется несколько дополнительных умений, кроме того они обладают в полтора раза большим запасом жизней и магии. Соответствие «экспертных» профессий «обычным» вторым профессиям:
Третьи профессииВ рамках обновления Renewal в игру были введены дополнительные «третьи профессии». Для того чтобы получить третью профессию необходимо достигнуть 99 уровня. При этом не важно, является ли персонаж представителем «второй профессии» или «экспертной второй профессии». Переход на третью профессию отличается от «перерождения». Уровень персонажа не сбрасывается до 1-го, а остается 99-м. Однако если переход осуществить сразу же после второй профессии, то персонаж не получит ряд преимуществ, которые имеют «эксперты». После перехода на третью профессию, можно продолжить развитие персонажа вплоть до 150-го базового уровня и 50-го профессионального уровня. Также персонажи 3-ей профессии имеют возможность увеличить свои базовые характеристики с максимальных 99 до 120 включительно. Соответствие «третьих профессий» «вторым» и «экспертным вторым» классам:
Смерть персонажаСмерть персонажа приводит к следующим последствиям:
Игровые особенностиГильдии и войны гильдийОрганизация игроков в гильдии и возможность принимать участие в «Войне за Империум» (War of Emperium) — одна из основных концепций высокоуровневого игрового контента в Ragnarok Online. Суть сражений заключаются в возможности захвата и защиты замков. В сердце каждого замка спрятан огромный камень Империум (Emperium), разбив который, атакующая гильдия захватывает замок и переходит к обороне. Сражения проходят, как правило, по определенным дням недели и в определенное время. Обычно, война длится два часа и затрагивает только определённые локации (замки), за которые и проходят сражения. Обладание замком дает гильдии, помимо социального статуса, возможность посещать специальное подземелье (Guild Dungeon), где водятся сильные, но и выгодные для прокачки монстры. Также раз в день в специальной комнате-сокровищнице замка появляются сундуки с редкими предметами. Количество сундуков зависит от экономики. Войти в комнату может только глава гильдии, владеющей замком. Экономика зависит от вложений, при перезахвате замка уровень экономики уменьшается. Свадьбы и усыновлениеОдной из интересных особенностей игры являются социальная система свадеб и бэйби-класс персонажей. Персонажи женского и мужского пола могут пожениться в игре. Помимо красивой церемонии это дает им дополнительные возможности, как-то способность мгновенной телепортации к себе второй «половинки», способность восстанавливать часть HP и ряд других умений. Также женатая пара может «усыновить» другого персонажа. Усыновленный персонаж-ребёнок визуально отображается уменьшенным (бэйби-класс). «Родители» могут делиться с «ребенком» получаемым опытом, также всем троим добавляются специальные дополнительные умения. Божественные артефактыБожественные артефакты (Godlike Items) — особое оружие и снаряжение, крайне сложные в получении, дающие игроку существенные преимущества. Связаны с выполнением сложных квестов (игроку необходимо быть гильд-мастером гильдии, захватившей замок) и требуют редкий лут, падающий только из сокровищницы замка (вход в которую, опять же, открыт только гильд-мастеру гильдии, захватившей замок). Эмуляторы и частные серверыСерверная часть Ragnarok Online работает на платформе AEGIS, однако любителями были разработаны его эмуляторы. Наиболее известными эмуляторами являются jAthena, eAthena, Freya, Prometheus. Эмуляторы выпускаются под лицензией GNU General Public License, их создание и распространение законно, однако существуют определённые проблемы с авторскими правами на карты, названия локаций, квестов. Первоначально этот вопрос был решен разработчиками эмулятора Fusion, которые создали новый формат карт — AFM (Advanced Fusion Maps). Однако недавно eAthena отказалась от использования AFM (части исходного кода были удалены) и ввела использование файлов map-cache. Проблема с названиями не имеет однозначного решения, так как сами названия заимствовались авторами из различных источников. Текст квестов также охраняется авторским правом. Серверы, работающие на эмуляторе, называются «частными» или «приватными» серверами. Правовой статус таких серверов спорен. С одной стороны, использование эмулятора не нарушает авторских прав компании, с другой, используются тексты квестов и персонажи, являющиеся интеллектуальной собственностью. Отдельно стоит вопрос об использовании торговой марки Ragnarok Online™, разрешение на использование которого на серверах с эмулятором владелец торговой марки не давал. Тем не менее, приватные сервера довольно распространены. На некоторых приватных серверах в код эмулятора вносятся изменения, часть из которых носят косметический характер (покраска персонажей, забавные эффекты и звуки), а часть изменяет игровую механику, что даёт возможность сторонникам официальных серверов утверждать, что на приватных серверах игра существенно отличается от официальной. Также часто на приватных серверах включают повышенные уровни опыта и вероятности выпадания лута (иногда коэффициент повышения доходит до нескольких тысяч). Платформа eAthena, написанная на языке C в настоящий момент является самым распространенным эмулятором AEGIS в мире. Платформа начинала свое существование как английский перевод эмулятора jAthena, который в свою очередь был основан на исходном коде эмулятора YARE (Yet Another Ragnarok Emulator), но в скором времени приобрела статус отдельного проекта. jAthena сейчас считается устаревшем эмулятором, сейчас практически не обновляется и не поддерживает новые возможности клиента Ragnarok Online. Ragnarok Online в киберспортеВ высокой степени продуманная и динамичная система PvP (высокая роль взаимодействия игроков в команде и большой выбор разнообразнейших опций экипировки) делает возможным проведение различных чемпионатов. Самым популярным и престижным из них является Ragnarok World Championships — ежегодный мировой чемпионат, проводящийся между сильнейшими командами различных стран.
|