Игра Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Operation Flashpoint
Обложка для Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Разработчик
Флаг Чехии Bohemia Interactive Studio
Издатели
Флаг Великобритании Codemasters, Флаг России 1С, Флаг России Бука
Даты выпуска
Flag of Europe.svg 22 июня 2001[1]
Flag of the United States.svg 30 августа 2001
Версия
1.99 (22 июня 2011)
Жанр
Тактический шутер
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature[2]
USK: 16+[3]
ELSPA: 15+[4]
OFLC: MA15+[5]
Платформа
Windows
Игровой движок
Real Virtuality 1
Режимы игры
Синглплеер, мультиплеер
Носитель
CD-ROM (1)
Системные
требования
400 МГц CPU, 64 МБ ОЗУ, 8 МБ видеокарта, 8X CD-ROM, DirectX 7.0, 450 МБ на жёстком диске, Windows 95
Управление
Клавиатура, мышь, джойстик[6]

Operation Flashpoint: Cold War Crisis (OFP) — компьютерная игра в жанре тактического шутера, разработанная Bohemia Interactive Studio в 2001 году. Была переиздана в 2011 году под названием ArmA: Cold War Assault. Основой для сюжета стал вымышленный конфликт между НАТО и СССР во времена холодной войны.

Для игры было выпущено два дополнения: Red Hammer и Resistance, позволяющие увидеть конфликт с разных точек зрения. Основной особенностью игры является максимальное внимание к реализму происходящего.

Сюжет

Cold War Crisis

Кампания предлагает поучаствовать в конфликте, встав на сторону американских вооружённых сил[7].

В 1985 году фанатичный генерал Алексей Васильевич Губа намеревается свергнуть генерального секретаря ЦК КПСС Горбачёва и взять власть над СССР в свои руки. Губа командует армией на острове Колгуев, рядом с которым находятся острова Малден (на котором дислоцируются войска НАТО), Аверон и Ноговия (суверенные государства).

Дислоцированный на острове Малден взвод американской армии, в котором служит рядовой Дэвид Армстронг, в числе прочих сил вылетает на соседний остров Аверон. Выясняется, что на остров напали советские войска. Американцы пытаются там укрепиться, однако из-за недостатка сил это невозможно. Наконец, американские войска пытаются переломить ситуацию, нанеся один мощный удар по столице Аверона — Монтиньяку. Однако контрудар проваливается, американские силы вынуждены эвакуироваться с острова. Армстронг добирается до точки эвакуации, но попадает в плен к советским войскам. Тем не менее, его освобождают местные партизаны — Альянс за свободу Аверона.

Вместе с войсками Альянса Армстронг участвует в налёте на советскую базу. В благодарность повстанцы помогают ему выбраться с острова. Тем не менее, война не окончена: советские войска не намерены останавливаться на Авероне.

Армстронг возвращается на Малден, где его назначают в взвод охраны базы ПВО на юге острова. Ему удаётся предотвратить попытку советского спецназа уничтожить базу. Американские войска встречают советский десант на Малден в готовности, но всё равно не могут его сдержать. После ряда сражений, в которых в действие вступают ещё два персонажа — танкист Роберт Хаммер и майор спецназа Джеймс Гастовски, американским войскам удаётся нанести удар в тыл советским войскам, а введённые в прорыв танки довершают разгром. Советские войска начинают эвакуироваться с Малдена.

За заслуги Армстронг получает звание лейтенанта. Его вызывает командующий войсками на Малдене полковник Блейк, знакомит с майором Гастовски и показывает запись, полученную американцами. Советский генерал Алексей Губа требует, чтобы американцы в течение двух суток покинули острова, или новые силы советской армии просто сметут их. Однако американцы приходят к выводу, что правительство СССР непричастно к конфликту: это «самодеятельность» Губы, а сообщения о подкреплении — блеф.

Армстронг и Гастовски направляются на Аверон, чтобы договориться о совместных действиях с партизанами. Те сначала отказываются помочь, так как американцы не сдержали слишком много обещаний, но затем соглашаются поддержать американские войска. В это время на базу нападают советские силы, Гастовски остаётся с партизанами, а Армстронг эвакуируется с разведданными, собранными партизанами о Губе.

Затем американцы добивают остатки советских войск на Малдене. Начинается подготовка к десанту на Аверон. Тем временем Гастовски проводит первую диверсию на острове — уничтожает советскую танкоремонтную базу. Американские войска высаживаются на севере Аверона и начинают продвижение вглубь острова. Группа Гастовски уничтожает главную силу советских войск — вертолёты Ми-24. В действие вступает последний персонаж — пилот вертолёта Сэм Никколс. Благодаря совместным действиям пехоты, бронетехники, авиации и спецназа американцам удаётся отбить остров. Группа Гастовски тем временем направляется с секретным заданием на Колгуев — получить данные о системе ПВО острова.

Полковник Блейк не собирается останавливаться на освобождении Аверона. Узнав, что к Колгуеву идут силы советской армии, чтобы «арестовать» генерала за самовольное развязывание боевых действий, Блейк приходит к выводу, что на самом деле для Губы все ограничится порицанием в прессе, а на деле он получит награды и дачу в Крыму. Американцы решают сами арестовать Губу и ради этого вторгнуться на советскую территорию.

Группа Гастовски осуществляет саботаж выявленных ранее установок ПВО, затем американцы наносят по острову удар, впервые задействовав штурмовики А-10, один из которых пилотирует Никколс. Однако Никколса сбивают, и после катапультирования его захватывает советский спецназ. Блейк получает ещё одно видеопослание, в котором говорится о том, что Губа планирует показательную казнь Никколса, а затем угрожает применением ядерного оружия. Наконец становится понятной цель Губы: спровоцировать американцев на вторжение на советскую территорию, представить это как агрессию, затем советский народ увидит неспособность Горбачева вести военные действия и потянется к генералу как к харизматичному лидеру.

Однако Никколсу удаётся бежать из плена, а Гастовски получает данные о расположении советской ракеты «Скад». В ходе тяжёлого боя американскому спецназу удаётся его уничтожить. Губа в бешенстве убивает свою помощницу Ангелину Малевич, после чего вместе с полковником Еусевым пытается эвакуироваться с острова и выпустить ракету из второго «Скада». Однако группе Гастовски удаётся уничтожить «Скад» и затем захватить (или убить) Губу.

Американские войска выводятся с Колгуева. Официально было объявлено, что неизвестные террористы, возможно, возглавляемые бывшим советским генералом, напали на тренировочный лагерь армии США на Малдене. Атака была отбита без серьёзных потерь.

В течение кампании игрок принимает на себя роли четырёх персонажей[8]:

  • Дэвид Армстронг — рядовой Армии США, который проходил военную службу на Малдене. В течение кампании получает звание капитана.
  • Роберт Хаммер — курсант танковых войск, проходивший подготовку на Малдене. «Экзаменами» стали реальные боевые действия. В процессе игры становится командиром танковой роты.
  • Сэм Николс — пилот-вертолётчик, капитан, который по ходу событий пересел на штурмовик A-10.
  • Джеймс Гастовски — военнослужащий сил специальных операций США[прим. 1], который вынужден вновь вернуться на службу, чтобы провести несколько диверсионных миссий в тылу врага. Друг Виктора Трошки, возможно, сослуживец. После его гибели подал в отставку, основал авиакомпанию. Был вызван на службу полковником Блэйком для проведения спецопераций в тылу СА. Женат (имя жены Джулия), имеет по меньшей мере одного ребёнка — дочь Сару. После проведения рейда по уничтожению СКАДов получает звание полковника армии США.

Red Hammer («Красный молот»)

Кампания предлагает игроку встать на сторону СССР и поучаствовать во вторжении на Аверон и Малден, приняв на себя роль рядового Дмитрия Лукина[9].

Дмитрий Лукин — бывший офицер советского спецназа, которого разжаловали в рядовые за невыполнение приказа о расстреле мирных жителей в Афганистане. Принимал участие во вторжении на Аверон, после чего получил звание сержанта. В этом звании участвовал во вторжении на Малден. При эвакуации советских войск с острова не успел добраться до десантного катера и был брошен, однако затем вместе с группой советских солдат смог угнать вертолёт и вернулся на Аверон. После этого получил звание лейтенанта и был зачислен в спецназ. Во время операции по ликвидации повстанцев на Авероне встретился с их лидером — своим бывшим сослуживцем Сергеем, который объяснил Лукину, что действия Губы — авантюра. Лукин присоединился к повстанцам и принял участие в ряде операций против советских войск на Колгуеве. Незадолго до вторжения американцев на Колгуев сумел покинуть этот остров, захватив двух офицеров из штаба, чтобы те рассказали правду на «большой земле».

Таким образом, Лукин за всю кампанию успел побывать простым пехотинцем, командиром, экипажем танка, пилотом вертолёта, спецназовцем и стал единственным протагонистом, воевавшим против всех трёх сторон конфликта.

Resistance («Сопротивление»)

Кампания повествует о происшествиях, имевших место в 1982 году, за три года до событий оригинальной игры. Игрок берет на себя роль бывшего бойца специального назначения Виктора Трошки, который вернулся на родной остров Ноговия после длительной службы. На Ноговии 30 лет существовал социалистический режим, однако незадолго до приезда Трошки начались либерализация и рыночные преобразования. В 1982 году на Ноговии вспыхивает правительственный кризис: остатки коммунистической фракции в парламенте выходят из его состава и обращаются за помощью к СССР. С Колгуева на остров вторгаются силы советской армии под командованием полковника Губы.

Силовые структуры Ноговии были не в состоянии противостоять советской армии, но на острове начало зарождаться партизанское движение. Партизаны обращаются за помощью к Трошке как к имеющему опыт войны с советской армией, но сначала тот отказывается. Однако после того, как Губа приказал расстрелять нескольких его друзей, если те не выдадут скрывающегося партизана, Трошке приходится вмешаться. Он вынужденно принимает командование над образовавшимся Сопротивлением (или можно выбрать сторону СССР и выдать повстанцев, но после этого Трошку расстреляют вместе с лидерами Сопротивления).

В ходе боев партизанам удаётся захватить у советской армии оружие и бронетехнику, а также воспользоваться остатками оружия местной армии. Партизаны захватывают контроль над севером острова и успешно отражают атаки советской армии. Вскоре они начинают наступление, но войска Губы впервые задействуют вертолёты и наносят партизанам крупное поражение.

На остров с Малдена прибывает диверсионная группа майора Джеймса Гастовски, доставившая партию оружия и ПЗРК. Партизаны наносят удар по советскому аэродрому, уничтожая вертолёты. После этого Губа идет на переговоры, захватив группу заложников из родной деревни Трошки, Долины, в том числе его возлюбленную Лиз. Однако переговоры оказываются ловушкой, между партизанами и советской армией вспыхивает бой, Губа сбегает, а все заложники погибают…

После этого Трошка переходит к широкомасштабным действиям по полному вытеснению советских войск с Ноговии. Взорвав мост, делящий остров практически на две части, и блокировав единственную обходную дорогу, партизаны наносят удар по столице острова Липани, затем уничтожая советские силы во втором городе — Петровиче.

За советской армией остаётся лишь аэродром на юго-западе острова. Советские силы начали покидать остров, однако Губа решил перед уходом уничтожить всё население острова и вызвал для этого три штурмовика Су-25 с напалмовыми бомбами. США выслали к острову крейсер, однако он не может успеть. Командующий войсками на Малдене генерал Уильямс отказывается от прямого вмешательства. Пробравшиеся к аэродрому бойцы Гастовски погибают при попытке взорвать самолёты — выживает лишь сам тяжело раненный майор. Трошка решает сам уничтожать самолёты. Ему это удаётся, однако Губа, лично возглавив отряд советских танков и пехоты, преследует Трошку. Трошка оказывается блокирован в ущелье и расстрелян из танковых орудий. Советские танки атакуют главные силы партизан, однако в этот момент их уничтожают американские вертолёты. Губа успевает покинуть остров на вертолёте, остатки советских войск попадают в плен.

Ноговия возвращается к мирной жизни. Полковник Блэйк, на свой страх и риск отправивший вертолёты, становится командующим войсками на Малдене. Гастовски уходит в отставку и остаётся в Ноговии, где создаёт небольшую авиакомпанию. Тело Виктора Трошки так и не было найдено…

Действующие лица

На протяжении всех частей игры действуют следующие персонажи[8][10]:

СССР:

  • Полковник (далее генерал-майор) Алексей Васильевич Губа — командующий силами Советской Армии в регионе. Ранее служил в Комитете государственной безопасности (КГБ) СССР. Являлся комендантом лагеря особого назначения КГБ, где получил кличку «Дантист». Имеет высокопоставленных друзей из числа чиновников со «Старой Площади», то есть Политбюро ЦК КПСС. При вторжении Ограниченного контингента Советских войск в республику Ноговия А. В. Губа был в звании полковника, затем получил повышение (очевидно, за провал этого вторжения). Во время этого вторжения Губа, видя неспособность советской армии одолеть местных повстанцев, хотел полностью сжечь Ноговию напалмом. В ходе операций не гнушается преступными способами ведения боевых действий, практикуя захват заложников, уничтожение мирного населения и военнопленных.
  • Майор Ангелина Малевич — помощник и, вероятно, любовница генерала Губы. Застрелена им по подозрению в предательстве после успешного уничтожения группой Гастовски ракетной установки Скад. Единственная женщина-военнослужащий во всей серии OFP-ArmA.
  • Полковник КГБ Вареница — руководитель Особого отдела военной контрразведки КГБ СССР («Смерш») в войсках под командованием Губы.
  • Полковник Мартынов — руководитель одного из подразделений гарнизона СА под командованием Губы. Арестован и отдан под военный трибунал по приказу Губы за халатность и «неадекватную оборону позиций» после налёта диверсантов под командованием майора спецназа НАТО Джеймса Гастовски на секретную вертолётную базу ВВС СССР.
  • Полковник Еусов — преданный советский офицер, руководитель одного из подразделений гарнизона СА под командованием Губы. Заменил полковника Мартынова.
  • Генерал-майор Лопатов — упоминается, когда Губа принимает решение уничтожить остров. Вмешательство «Лопатова с его ребятами» рассматривалось советскими офицерами как альтернатива выводу войск из Ноговии.
  • Василий — солдат советской армии, участвовавший во вторжении на Аверон.
  • Сержат Борис Корнилов — командир отряда штрафников, в котором служил Лукин, участвовал в высадке на Аверон, командует тем же отрядом. Передав командование отрядом Лукину, по приказу начальства возвращается в Тайрон.

НАТО:

  • Полковник Капер (имя указано в файле-дескрипторе кампании «1985») Блейк — офицер ВС США. В начале 80-х служил под командованием генерала Уильямса, после успешного рейда на Ноговию получил должность командующего контингентом ВС США на Малдене. Лично знаком с Джеймсом Гастовски. Очень принципиальный человек, поэтому нередко отдаёт рискованные распоряжения, руководствуясь внутренними убеждениями.
  • Генерал Уильямс — командир полковника Блейка в кампании «Resistance». Отказал партизанам Ноговии в прямой поддержке.
  • Сержант Бергхоф — офицер, командир отряда Альфа, в котором находился Дэвид Армстронг при вторжении на Аверон. Высокомерный, любит командовать солдатами. Погибает во время этого вторжения.
  • Козловски — капрал, санитар отряда Альфа. Судя по всему, нездоровый психически, так как признавался в любви к винтовке М16. Погибает во время вторжения на Аверон.
  • Фоули — капрал, санитар отряда Альфа. Друг Козловски, постоянно подкалывал его, отпускал идиотские шутки и спорил с ним. Погибает во время вторжения на Аверон.
  • Бормиолли — капрал, опытный боец отряда Альфа. Погибает во время вторжения на Аверон.
  • Питерсон — боец отряда Альфа, капрал или рядовой. Неизвестно, принимал ли участие во вторжении на Аверон.
  • Сержант Джек Фуллер — специалист по противотанковой обороне. Принимал участие в обороне Малдена, вместе с Дэвидом Армстронгом остановил колонну танков, движущуюся на Лапессань.
  • Майор У. Бенджамин — офицер, командующий бронетехникой на Малдене.
  • Майор Сазерленд — офицер, отвечающий за подготовку танкистов на Малдене.
  • Корильо — солдат армии НАТО, был патрульным в Шапуа после того, как силы НАТО отбили этот город.
  • Уилл — один из американских диверсантов, прибыл в Ноговию первым вместе с Джеймсом Гастовски, вероятно был убит вместе с другими членами отряда Гастовски во время рейда на аэродром.

Сопротивление:

  • Джеронимо — лидер сопротивления до присоединения к нему Трошки. Затем стал его заместителем. Во время боя на аэродроме пытался пробиться к Трошке с танками, но столкнулся с советской бронетехникой и был спасён вмешательством американских войск.
  • Тасманский дьявол — неизвестный радиолюбитель, периодически сообщавший Сопротивлению и населению острова важную информацию. Возможно, был связистом в штабе Губы, так как именно он сообщил о готовящихся «переговорах», на которые Губа вызывал Трошку. Был вычислен и застрелен солдатами Губы.
  • Командир Слава — офицер, командир отряда партизан из Союза за освобождение Эверона. За сопротивление партизан солдаты Губы убили его жену и сына и сожгли его дом. Позже отряд Славы спас Дэвида Армстронга и помог ему добраться до штаба Сопротивления. Слава и Дэвид стали друзьями, и Дэвид пообещал вернуться и разгромить советскую армию, но Слава погиб в бою, так и не дождавшись поддержки НАТО.
  • Радим — боец отряда командира Славы.
  • Томас — боец отряда командира Славы.

Геймплей

Американские войска готовятся к захвату вражеских позиций.

Operation Flashpoint является настоящим прорывом в жанре военных шутеров[11]. Разработчики игры отказались от любых проявлений аркадности геймплея. Так, это один из первых шутеров, в котором передвижение, обзор и прицеливание персонажа были разделены, жизнь солдат измерялась не «лайфбаром», а реалистичным способом, бои проходили при поддержке различного рода техники. Всё это было новшеством в 2001 году, однако вскоре разработчики других серий шутеров начали добавлять эти элементы в свои игры. Таким образом, Operation Flashpoint можно считать игрой, определившей облик современных шутеров. И в то же время, главный элемент её геймплея состоит в том, что в отличие от прочих шутеров, в которых симуляция боевых действий заключается в статическом декорировании узкого игрового пространства (в пределах видимости игрока), анимировании персонажей и объектов и исполнении скриптовых сцен в этом пространстве, выдаваемых за спонтанные действия, и следовании линейному сюжету, в OFP выполняется принцип «шестерёнок войны»: разработчиками создан полноценный, динамически развивающийся во всём игровом пространстве мир, опирающийся на великолепно выполненный искусственный интеллект, приспособленный под любые условия ведения боевых действий и не требующий анимирования. При такой симуляции войны фокусирование боевых действий уходит непосредственно с игрока, который теперь управляет лишь рядовым солдатом. Именно эта особенность является уникальной и встречается лишь в линейках игр Operation Flashpoint и Armed Assault, ни в одной другой линейке этот принцип не воплощён[12].

Кроме того, особый статус игре придаёт то, что она является первым полномасштабным военным симулятором: в ней имитируются максимально реалистичные боевые действия с участием различных родов войск и видов техники, действия которых согласованы и подчиняются военной дисциплине. Солдаты имеют свою специализацию и несут различное оружие, обязанности в отряде разделены, все подчиняются командирам отряда, а те в свою очередь подчиняются высшему командованию — всё это соответствует реальной боевой единице. Пехота тесно взаимодействует с техникой, которая также входит в структуру войск и различается по назначению и возможностям её применения.

OFP считается достаточно сложной игрой[13][11], поскольку основное внимание разработчики уделили реализму[4]. Игрок может погибнуть всего от одной удачно попавшей пули. При этом динамика движения пули близка к реальной: пуля обладает скоростью полёта и баллистической траекторией. Пули или снаряд достигают цели раньше, чем звук от выстрела. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). Причем «здоровье» персонажа само не восстанавливается, для лечения необходима перевязка санитара или в полевом госпитале. При беге появляется одышка и учащённое сердцебиение, что затрудняет прицеливание из-за дрожащих рук. Это очень актуально для снайпера, которому нужно сначала успокоиться, чтобы метко поразить цель, находящуюся далее 500 метров. За одну миссию возможно сохраниться всего один раз. Кроме того, игроку приходится управляться не только с солдатами, но и с различной техникой. Бои обычно ведутся на больших дистанциях: 100—300 метров для автоматов/штурмовых винтовок, 100—500 метров для пулемётов, 300—1000 метров для снайперских винтовок, 500—1500 метров для танков и до 2500 метров для воздушной техники при использовании вооружения «воздух-земля».

Острова, на которых разворачиваются действия, огромны и полностью открыты для перемещения[4]. В отличие от многих шутеров, в OFP отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова (очевидно, острова были выбраны именно для того, чтобы создать ощущение, что свобода перемещения ограничена только естественными препятствиями). Это значительно увеличивает свободу тактических решений: игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, кустарник, дороги, аэродромы, маленькие населённые пункты. На острове Ноговия в дополнении Resistance появился длинный узкий залив (практически, река) вглубь острова и автомобильный мост через него.

Хотя игра не является полноценным авиационным или танковым симулятором, существует возможность управления автотранспортом, бронетехникой, вертолётами, самолётами и морской техникой[14]. Управление техникой упрощено, однако сделано менее аркадным, чем, например, в играх серии Battlefield и Call of Duty. Для эффективного управления танком в бою необходимо не менее двух членов экипажа (механик-водитель и стрелок-наводчик), а пилотирование вертолёта и самолёта требует определённых навыков. Кроме того, в роли командира игрок может управлять отрядом численностью до 12 человек (включая командира), отдавая приказы всему подразделению или индивидуально. Список приказов обширен и включает команды на смену строя, перемещение в определённую точку, лечение в случае ранения (если рядом есть медик), пополнение боезапаса или смену оружия, наблюдение за определенным сектором обзора, изменение режима огня и поведения солдата (что позволяет задать уровень его агрессивности в бою)[15].

Надо отметить, что бой в игре занимает далеко не всё игровое время. Игроку придется пешком преодолевать достаточно большие расстояния на местности, выбирать боевую позицию и менять её, отступать, готовить засады для вражеских конвоев и укреплять собственные военные базы, управлять машинами и просто ехать в них в качестве пассажира[4]. На это уходит достаточно много времени. Бой в игре может быть затяжным только в случае взятия или обороны базы, в остальных случаях (например, случайное или намеренное столкновение отрядов) он кратковременный и обычно заканчивается отступлением одного из отрядов в случае, если он понес большие потери. Игроку приходится вести бой в основном на открытой местности, реже — в лесу или в городских условиях.

Помимо свободы перемещения, OFP предоставляет игроку другие возможности, резко увеличивающие нелинейность игры. Нелинейным во многих миссиях кампаний является развитие действия, зависящее как напрямую от выбора игрока, так и косвенно — от его действий[11]. Например, вы можете выбрать путь, по которому поведете конвой, и от вашего выбора будут зависеть трудности, которые вам встретятся. Выполнить задания миссии можно разными способами, а иногда можно закончить миссию, не выполнив какое-либо задание, но в этом случае последующие миссии окажутся сложнее. Так, в миссии «Металлолом» по угону русских танков возможны следующие варианты: если угнать все 4 танка (один Т-80 и три Т-72), они будут доступны в миссии «Полигон» по штурму города Модрава. Если же закончить миссию «Металлолом», не угнав ни одного танка, то в миссии «Полигон» будут доступны 2 танка Т-55. Кроме того, в игре можно захватить вражескую технику, даже ту, которую по заданию положено уничтожить, и использовать ее для борьбы с противником.

В игре используется реальный ход времени, с течением которого изменяются время суток и погодные условия (солнце/облачность/дождь и интенсивность тумана)[4]. Каждая миссия имеет дату, причём от неё зависит особенность дня: например, в зимние месяцы продолжительность дня меньше и солнце поднимается ниже. Также в игре используется карта настоящего звездного неба, которое перемещается со временем. В описании одной из миссий (побега из плена) прямо предлагается ориентирование по звездам. В одиночной игре можно ускорить течение времени в 2 или 4 раза (полезно при преодолении больших расстояний), при ускорении времени можно заметить движение солнца или луны и звёзд на небе.

Одной из особенностей игры является показ персонажа, убившего игрока. Это позволяет внести корректировки в тактику прохождения миссии. Игрок может погибнуть как от рук врага, так и от случайной пули своего союзника. Кроме того, если проводить целенаправленный расстрел своих солдат, они также уничтожают «взбунтовавшегося солдата». Погибнуть можно от взрыва гранаты, взрыва танка, самолёта, вертолёта, грузовика с амуницией или топливом, при падении с высоты, при попадании под какое-либо транспортное средство, при попадании в воду (солдат не умеет плавать[16]).

Также при попадании в воду взрывается техника, не имеющая способности плавать.

Игра поддерживает четыре ракурса обзора:

  1. Вид от 1-го лица (по умолчанию). Самый удобный вид при игре пехотинцем. Также позволяет рассмотреть интерьер техники. Однако при управлении техникой в бою несколько сложен, так как очень реалистичен и требует опыта игрока. При игре с места стрелка в бронетехнике использование для игры и вовсе невозможно, так как производится не управление орудием, а перемещение взгляда внутри башни.
  2. Режим прицеливания. Для пехотинца и при использовании станковых пулеметов означает использование оружейного прицела, что позволяет повысить точность. Для экипажа танков — взгляд в перископ, причем для стрелка-наводчика — единственно возможный способ стрельбы. Для стрелков вертолетов — использование специальных прицельных приспособлений. В остальных случаях этот режим отсутствует.
  3. Вид от 3-го лица (камера закреплена сзади). С его помощью можно «заглянуть» за горку/холмик/препятствие, не подвергая себя опасности быть атакованным. Также позволяет облегчить механику-водителю танка управление, а пилоту вертолета/самолета — приземление.
  4. Тактический экран (вид от 3-го лица, но камера свободно управляется мышью). Доступен только командирам отрядов. Неудобен при управлении пехотинцем, так как лишает возможности управлять им мышью. Позволяет игроку осмотреть поле боя полностью, облегчает указание цели для приказа. Также удобен для командира танка.

Игра имеет 2 настраиваемых уровня сложности: «Кадет» и «Ветеран». Уровень «Ветеран» имеет несколько неизменяемых настроек сложности: отсутствует указание информации о юните при наведении на него прицела, отсутствует отметка на карте текущего местоположения, а также расположение всех прочих солдат и техники в пределах видимости (отмечается лишь время обнаружения врага в квадрате и тип и количество вражеских сил), отсутствует самонаведение у ракет тяжелых гранатометов, а захват цели у ПЗРК происходит вслепую (повышается вероятность промаха или ошибочного захвата)[16]. Но есть и изменяемые настройки: можно установить отсутствие прицела (именно экранного, оружейный останется), отсутствие вида от 3-го лица (ракурсы «вид от 3-го лица» и «тактический экран» становятся недоступными), супер ИИ (интеллект ботов на порядок повышается). Все это позволяет повысить ощущение реализма игры. Уровень «Кадет» является полностью настраиваемым, по умолчанию все настройки выставлены на легкую игру. Это позволяет новичкам приспособиться к игре.

Кроме одиночной игры, присутствует мультиплеер. Также в игре есть редактор и собственный скриптовый язык, которые позволяют создавать одиночные и многопользовательские миссии, сравнимые с оригинальными[17].

Единственное животное в игре — чайка. Изредка встречается в кампаниях, может быть добавлена самостоятельно при создании миссии, используется в мультиплеере (управляется игроком после его гибели).

К недостаткам геймплея можно отнести то, что в игре полностью отсутствует рукопашный и ножевой бой, однако при создании миссии можно дать пехотинцу возможность удара кулаком или прикладом. Ввиду особенностей игрового процесса рукопашный бой не имеет практического применения и в официальных миссиях не встречается[18].

Санитар под управлением игрока не может перевязать сам себя. Под управлением AI перевязывается без всяких проблем. Персонажи, в том числе и сам игрок, не могут вести огонь, пока находятся в технике (автомобиле, вертолёте, БМП), а также во время спуска на парашюте[19], кроме того, управление парашютом невозможно[16].

Каждый остров находится на отдельной карте, и перебраться с одного на другой (по воздуху или на катере) в игре невозможно[6].

Мультиплеер

OFP поддерживает два режима сетевой игры: по локальной сети и через интернет. В первом случае один игрок создаёт в игре сервер, а остальные подключаются к нему (как в большинстве других игр). Во втором случае для упрощения поиска серверов используются дополнительные программы, встраиваемые в оболочку игры. Для OFP чаще всего используется GameSpy. Однако в этом случае будут отображены лишь сервера, созданные с помощью этой же программы, для подключения к иным серверам необходимо знать их IP-адрес. Игрок также может создать сервер из игры (не используя дополнительные программы), в этом случае он должен сообщить свой IP-адрес тем, с кем хочет играть.

До подключения к серверу игра отображает некотурую информацию о нём: количество подключённых игроков, название миссии, включённой на сервере, идёт ли игра или только готовится и т. д. Надо отметить, что вступление игрока в уже идущую игру невозможно, сервер попросит вас подождать окончания игры.

Подключённые игроки выбирают миссию из числа загруженных на сервер. Каждая миссия вмещает ограниченное число игроков. Далее каждый игрок выбирает себе сторону и специализацию бойца (среди предоставляемых миссией). Игроки могут подождать подключения желаемого числа игроков, а незанятые игроками места оставить пустыми или отдать ботам. После готовности всех подключённых начинается игра.

Виды мультиплеерных миссий:

  • Кооперативные — все игроки принадлежат одной стороне, враждебная сторона представлена ботами. Боты могут быть и на стороне игроков, если игроки отдали им незанятые роли или это положено по сюжету. В таких миссиях игроки выполняют широкий спектр заданий (которые схожи с заданиями в одиночной игре), управляя не только пехотинцем, но и танком или вертолётом. Некоторые кооперативные миссии даже являются многопользовательскими аналогами миссий из кампаний. Команда считается выигравшей, если она выполнила необходимые задания, и проигравшей, если она провалила какое-либо задание или все её члены погибли. Если игрок погибает в кооперативном режиме, он возрождается в ботов из своего отряда, если таковых не осталось — он выходит из игры и получает управление чайкой, что позволяет ему наблюдать за продолжением игры.
  • Командные — игроки делятся на две враждующие стороны, в состав их отрядов также могут входить боты (если игроки отдали им пустые роли). Для игры в эти миссии на карте выделяется «поле боя», за пределы которого выходить нельзя. На поле боя отмечаются два респауна, в которых игроки будут возрождаться после гибели. Интересная особенность игры заключается в том, что возрожденный игрок, независимо от своей специализации, получает основное оружие (М16/АК-74/SA 58) и всего один магазин к нему. Команда набирает очки за различные действия, выигравшая команда определяется либо как первая, которая наберёт лимит очков, либо как имеющая больше очков при истечении лимита времени (лимиты определяются участниками заранее).
    • Командный бой — обычное сражение двух отрядов. Команда получает очки, если её член убил вражеского солдата или уничтожил вражескую технику.
    • Битва за сектор — на «поле боя» помимо респаунов помещается несколько секторов. На местности они представляют собой небольшие укрепленные точки. Само поле боя несколько больше, чем в «Командном бою». Команда владеет сектором, если хотя бы один её член находится в пределах сектора. Команда получает очки за уничтожение вражеских юнитов и за каждую минуту владения сектором. Один из вариантов «Битвы за сектор» называется «Битва за город». Его главное отличие в том, что сектор всего один и расположен в городе, за контроль которого команды и сражаются.
    • Захват флага — на «поле боя» помимо респаунов помещается две базы и два флага. «Поле боя» также несколько больше, чем в «Командном бою». Флаг является захваченным, если игрок команды схватил чужой флаг и принёс на свою базу. Команда получает очки за уничтожение вражеских юнитов и захваченные флаги.
    • Удержать город — одна команда должна захватить город, а другая — его оборонять. Эти миссии могут быть с респауном или без. В первом случае атакующая команда выиграла, если захватила город и в течение короткого промежутка времени удерживала его, если за всё время игры она этого не сделала, то выигрывает обороняющаяся команда. Во втором случае выигрывает команда, уничтожившая всех соперников.
  • Личные — каждый игрок играет сам за себя. Присутствие ботов возможно, каждый бот при этом будет также против всех. «Поле боя» для таких миссий намного меньше, чем в командной игре, бой идёт в высоком темпе, как правило в городских условиях. После гибели игрок возрождается в случайном месте. Победитель определяется также лимитированием времени или очков.
    • «Deathmatch» — игроки получают очки за убийство других игроков.
    • Захват флага — аналогичен командному, но флаг всего один. Игроки получают очки за убийство других игроков и захваченные флаги.

Если сервер создан с помощью внешних программ, то постоянное присутствие в игре администратора (или создателя) необязательно. Поэтому для упрощения управления сервера игроками в игре присутствует система голосования. Так, игроки посредством команд серверу голосуют за выбор определённой миссии, рестарт миссии, удаление какого-либо игрока с сервера[20]. Сервер исполняет команду, если за неё проголосовало половина или более игроков.

Для ещё большего удобства в игре предусмотрена должность админа (которая, однако, по сути своей является должностью модератора). Админ выбирается из числа игроков голосованием по той же системе. Его возможности те же, что и у игроков при голосовании, но он может выполнить их единолично. Несмотря на это, система голосования остаётся на тот случай, если команды админа не устраивают игроков.

В то же время, возможен вход на сервер в качестве главного администратора. Для этого необходим пароль, который определяется создателем сервера. Игрок-администратор автоматически становится админом, при этом система голосования отключается. Главному администратору доступны расширенные возможности: бан игроков, мониторинг, настройка и выключение сервера и т. д.

Редактор миссий

Редактор позволяет работать на карте любого острова[17]. Первоначально игрок закладывает основу миссии, создавая юниты (солдат или технику) определённой стороны и специализации. Затем юниты можно объединять в отряды. Указание действий для них производится с помощью вэйпоинтов, список действий которых включает все возможные (передвижение, посадка/высадка, уничтожение врага, присоединение/возглавление и т. д.) Также игрок может устанавливать триггеры, которые выполняют некоторые действия при совершении определённых условий. С помощью них можно определить, например, разные концовки миссии. Всё это позволяет создать простейшую одиночную или кооперативную миссию.

Однако в редакторе имеются дополнительные возможности, позволяющие сделать миссию более интересной. Так, игрок может задать вероятность появления юнитов-ботов или случайное место их появления, разместить ящики с оружием (позволит игроку выбрать наиболее подходящее на его взгляд вооружение), создать гражданских юнитов и технику (украсит миссию). Также для декорирования миссии доступно большое количество неподвижных объектов, начиная с бытовой техники и заканчивая мишенями для стрельбищ. Игрок может создать военный лагерь, расставив палатки, установив флаг и костёр, а укрепить его можно, окружив укрытиями, сделанными из мешков с песком, поставив небольшие крепости. Кроме того, можно создавать вступительный и завершающий видеоролики, и более короткие — внутри миссии.

Наконец, мощным средством разработки является скриптовый язык игры[21]. Он позволяет воплотить в миссию любую идею создателя, вплоть до анимирования персонажей. Небольшие скриптовые команды пишутся прямо в игре в отведённых под это полях, более объёмные помещаются в отдельный файл. Именно так разработчики игры создали скрипты, возрождающие игрока после смерти, которые используются в командных и личных мультиплеерных миссиях.

Таким образом, при разработке миссии создаётся папка, в которую помещаются следующие файлы:

  • Основной файл миссии в формате *.sqm[22]. Создаётся непосредственно в редакторе в игре. Содержит информацию о всех юнитах, вейпоинтах и триггерах, связывает все остальные файлы между собой. Единственный обязательный файл.
  • Файл-дескриптор в формате *.ext[23]. Создаётся в текстовом редакторе, пишется на языке Си. Необходим для сложных миссий, описывает некоторые особенности миссии (используемые персонажи, фразы радиокоманд и диалогов).
  • Скриптовые файлы в формате *.sqs[24]. Создаются в текстовом редакторе, пишутся на скриптовом языке игры. Содержат сложные скриптовые выражения и действия.
  • Файл брифинга в формате *.html[25]. Создаётся в любом HTML- или текстовом редакторе. Содержит обзор предстоящих игрокам заданий, советы и подсказки (брифинг отображается перед миссией).
  • Файл овервью в формате *.html[26]. Содержит краткое описание миссии.
  • Картинки, используемые файлами брифинга и овервью. Хотя Bohemia Interactive разработала свой формат картинок — *.paa[27], игра также поддерживает формат *.jpg.
  • Строковая таблица в формате *.csv[28]. Создаётся в табличном редакторе. Содержит тексты радиокоманд и диалогов.
  • Звуковые файлы в формате *.ogg. Нужны в том случае, если игрок хочет добавить в миссию собственную музыку, фразы диалогов и радиокоманд.

Затем папку с этими файлами можно поместить в папку одиночных или сетевых миссий, и созданная миссия появится в игре. Но можно и в игре конвертировать целую папку в файл формата *.pbo[29]. Этот файл по своей структуре является архивом, редактирование его невозможно, а обратная конвертация игрой не предусмотрена. Очевидно, что это сделано для того, чтобы защитить авторские права создателей миссии.

Персонажи и оружие в игре

Специализации бойцов

В игре представлено несколько стандартных специализаций бойцов[15][30][31]:

Специализация Оружие войск НАТО Оружие войск СССР Оружие войск Сопротивления Общее снаряжение Дополнительно
Боец M16A2 АК74 SA 58 Набор ручных осколочных гранат M26
Боец с ГП (подствольный гранатомет) M16A2 + M203 АК74 + ГП-25 АК47 + BG 15 (Болгарская копия ГП-25) Гранаты для подствольного гранатомета
Санитар M16A2 АК74 SA 58 Способен вылечить раненых солдат своей стороны, несет амуниции меньше, чем стандартные бойцы
Пулеметчик M60 ПК ПК
Гранатометчик M16A2 + M72 LAW АК74 + РПГ-75 SA 58 + РПГ-75
Офицер M16A2 АК74 АК47 Ручные гранаты, дымовые шашки и бинокль
Офицер (ночной) M16A2 + M203 АК74 + ГП-25 АК47 + BG 15 Ручные гранаты, осветительные патроны, бинокль и прибор ночного видения
Офицер (пистолет) M16A2 + Беретта 92F АК74 + Токарев Т33 АК47 + Cz75 Ручные гранаты, дымовые шашки и бинокль
Офицер (сигнальный пистолет) M16A2 АК74 АК47 Ручные гранаты, дымовые шашки, сигнальный пистолет и бинокль
ПТ-боец (противотанковый) M16A2 + M2 Карл Густав АК74 + РПО-А "Шмель"[прим. 2] SA 58 + АТ-4
Боец с ПЗРК M16A2 + FIM-92 Stinger АК74 + Стрела-2 SA 58 + Стрела-2
Снайпер M21 СВД Remington 700, Ingram MAC-10, ручные гранаты и бинокль Имеет особую маскировку, несет амуниции меньше, чем стандартные бойцы (кроме снайпера сопротивления)
Минометчик M16A2 Винтовочные гранаты
Инженер M16A2 + бинокль АК74 Противотанковые мины Способен деактивировать мину и забрать ее себе
Боец с РГ (Револьверный гранатомет) MM-1 РГ-6 Дымовые шашки и бинокль
Экипаж (танка)/Пилот XM-177E2 АКС74У SA 58 Ручные гранаты, прибор ночного видения
Пилот (револьвер) XM-177E2 + S&W Model 686 Ручные гранаты, прибор ночного видения
Пленный Не имеет оружия
Диверсант (НАТО) / Спецназ (СССР) XM-177S[прим. 3] + бинокль АКС74У + прибор ночного видения Пластиды Способен прятать тела убитых солдат
Диверсант/Спецназ (глушитель) MP5 SD6 Бизон с глушителем Пластиды, прибор ночного видения То же
Диверсант/Спецназ (пистолет) UZI с глушителем + Глок 17 АКС74У + SA 61 Скорпион Пластиды, прибор ночного видения То же
Диверсант (Глушитель, дневной) MP5 SD6 Пластиды, бинокль То же
Диверсант (Глушитель, пистолет) MP5 SD6 + Глок 17 с глушителем Пластиды, прибор ночного видения То же
Диверсант (лазер) MP5 SD6 + Лазерный дальномер Бинокль То же
Боец с нестандартным оружием G36/Steyr AUG Ручные гранаты
Боец с XMS XM-177S Ручные гранаты, прибор ночного видения
Охотник CZ 584 Бинокль
Маскировочный костюм советского снайпера.

Офицеры по обмундированию отличаются от солдат: у русских офицер в берете, а солдаты в касках, у американцев офицер в кепи, солдаты в касках, у армии сопротивления офицер в панаме, солдаты в кепи. Экипажи танков и пилоты также имеют соответствующую форму. Советский спецназ носит характерные маскхалаты, тельняшки и банданы. Американские диверсанты одеты в защитную экипировку и даже носят маски, закрывающие лицо. Причем у «дневных» диверсантов (имеющих в экипировке бинокль) маскхалат цвета хаки, а у «ночных» (имеющих ПНВ) — черный.

Среди стандартных специализаций Сопротивления присутствует пилот, хотя в игре в войсках Сопротивления воздушная техника отсутствует. Возможно, пилот нужен как персонаж, способный управлять угнанной у противника воздушной техникой. Пилот Сопротивления отличается от обычных бойцов лишь цветом формы и не имеет специальной экипировки (очки, гермошлем, парашют).

Надо отметить, что приведенные выше специализации — стандартные. При создании миссии имеется возможность вооружить любого негражданского юнита любым оружием. Кроме того, перед началом миссии игрок, если является командиром отряда, может перевооружить себя и своих бойцов на другое предлагающееся оружие[16]. В кампании Resistance имеется даже свой запас оружия и амуниции, который переходит из миссии в миссию и который растрачивается и пополняется самим игроком.

При стрельбе из снайперской винтовки СВД можно использовать метки прицела для расчета расстояния до цели. Для этого может использоваться настоящий учебник боевых снайперов. Расчет производится по шкале роста человека, по горизонтальным «тысячным» меткам (одна отметка соответствует 1 м на расстоянии 1000 метров, либо 0,5 м на расстоянии 500 м и т. д.), после чего производится корректировка прицеливания по высоте. В натовской винтовке М21 такой шкалы нет, но есть возможность приближать/отдалять цель[18].

Кроме перечисленного оружия, есть также нестандартное: автоматические винтовки FN FAL и HK G3A4, встречающиеся в кампании Resistance и доступные в редакторе. Из снаряжения не входят в чью-либо стандартную экипировку цветные сигнальные патроны и дымовые шашки (красные и зеленые), изредка использующиеся во всех кампаниях.

Кроме того, существует возможность использовать наземный станковый пулемет Браунинг M2, причем советские войска используют этот же пулемет. Как правило, пулемет стоит в пулеметном гнезде, защищенном мешками с песком, также установлен на М113, СН-47D, американском десантном катере, есть варианты джипа и UH-60 с этим пулеметом (см. Техника). Как и вооружение в бронетехнике, может быть переключен в режим прицеливания с изменяемым масштабом увеличения, но, как и техника, может быть уничтожен. Возможно эффективное использование в качестве зенитного.

Гражданские

Помимо персонажей военных, в игре присутствуют достаточное количество вариантов мирных жителей. В кампаниях они представлены как коренное население островных государств, иногда вооруженные гражданские являются бойцами армии сопротивления. Также мирные жители — неотъемлемый элемент фанатских ролевых миссий. В дополнении Resistance появились также полицейские, одетые в соответствующую форму, имеющие даже погоны и фуражку и вооруженные пистолетами SA 61 или CZ 75. Также в их амуницию входит бинокль.

Гражданские в редакторе миссий могут пользоваться автоматами, винтовками, пистолетами, но не могут использовать пулемёты, гранатомёты, ПЗРК, РГ, а также несут амуниции меньше, чем стандартные бойцы. Пользоваться военной техникой они не умеют.

Техника в игре

В игре присутствует пять типов танков, два типа БМП, четыре типа вертолётов, два типа самолётов, одна установка ПВО и два десантных катера, несколько грузовых и легковых машин[15]. Вся техника существует в реальной жизни и находилась или находится на вооружении.

У OFP имеются 4 главные особенности техники, коренным образом отличающие ее от других игр этого жанра:

  1. Любой техникой можно управлять. Другими словами, не существует техники, стоящей в качестве декорации. Однако при создании миссии некоторые машины можно закрыть вообще или до определенного момента.
  2. Любая техника может быть повреждена и уничтожена. То есть, неуничтожаемая техника отсутствует. Поврежденные машины можно починить. Некоторая техника (танки, БМП, воздушная техника, катера) при уничтожении взрывается, причем мощность взрыва зависит от количества боеприпасов и топлива в ней[19].
  3. У любой боевой техники могут закончиться боеприпасы любого типа. Стрельба из орудий не ограничена дополнительными факторами (например, перегревом ствола), а только лишь количеством боеприпасов. Причем их можно пополнять.
  4. У любой техники может в принципе закончиться топливо, правда, очень нескоро, даже у авиации. Заправить машины можно, например, на автозаправках, имеющихся на островах.

Танки

Образцы советской бронетехники.

В игре танки практически полностью унифицированы между собой. Каждый танк снабжен стандартным боекомплектом из 35 бронебойно-зажигательных, 35 фугасных снарядов и 500 патронов к спаренному пулемёту. Огневая мощь орудий у танков одного класса (средний танк/основной боевой танк) также одинакова. Зенитные пулемёты калибра 12,7 мм не реализованы ни у одного танка, кроме того, у танка Т-80 не реализована возможность стрельбы ПТУР. Любой танк можно нейтрализовать, не прибегая к его полному уничтожению. Если повредить орудие, танк не сможет стрелять не только из орудия, но и из пулемета. Повреждение ходовой части в большинстве случаев приводит к покиданию танка экипажем (полезно для захвата вражеских машин, но имеет смысл только если в распоряжении игрока есть грузовик техпомощи). При ведении боя с сильно защищенными танками Т-80 и М1 «Абрамс» есть вероятность гибели экипажа раньше, чем будет уничтожен танк (если же сам игрок, управляющий танком, ранен, то одно попадание в совершенно исправный танк может убить его).

В каждом танке три места: командира, наводчика-оператора и водителя. Игрок может сменить место, но только во время остановки. Командир может отдавать приказы на движение и стрельбу, а также отмечать цели на радаре. Водитель обеспечивает движение машины и может отмечать цели, но только если он их видит, так как у него нет радара. Стрелок отвечает за стрельбу и перезарядку и может управлять башней. Для эффективного использования танка лучше занимать место водителя, а персонажу ИИ отдавать место стрелка, так как стреляют боты достаточно метко, а водят — гораздо хуже. Наличие командира в танке необязательно.

Любая бронетехника в движении может валить отдельно стоящие деревья, но не имеет такой возможности в лесных массивах. Это позволяет игроку укрываться в лесу при невозможности борьбы с танками и БМ. Эти деревья отличаются по цвету ствола.

  • М60 — средний танк армии США. Довольно эффективная машина для борьбы со слабовооруженной пехотой, легкими БМ и средними танками. Используется в игре для удержания занятых районов, а при взаимодействии с M1A1 и в наступательных операциях. В реальности сильнее танка Т-55 за счет более мощного бронирования и вооружения (105 мм против 100 мм у Т-55). В игре же позиционирован как аналог последнего, имея преимущество лишь в скорости. Бронирование представлено равнопрочным, то есть для гарантированного уничтожения достаточно двух попаданий снарядов, РПГ или одной ПТУР с любого ракурса.
  • М1A1 «Абрамс» — основной боевой танк армии США. Представлен разработчиками сильнейшим танком в игре, в основном за счет более мощного бронирования. Для гарантированного уничтожения необходимо 4 попадания БЗС, 6 попаданий РПГ либо от 1 до 3 ПТУР в зависимости от типа ракеты и ракурса обстрела. Бронирование кормы ослаблено. По мощности вооружения аналогичен основным боевым танкам СССР. Вооружен 120-мм гладкоствольной пушкой и спаренным 7,62 мм пулеметом. Используется в игре для решения широкого круга задач: борьба с техникой и пехотой противника, оборона занимаемых позиций и штурмовые операции.
  • Т-55 — средний советский танк. Встречается исключительно в армиях повстанцев и представляет собой остатки регулярных армий островных государств, в дополнении Resistance также появляется в войсках Губы. Однако советской армией практическии не используется, так как считается устаревшим, а повстанческие Т-55 были либо довольно быстро уничтожены, либо заменены на угнанные у советских войск танки. Таким образом, в кампаниях этот танк встречается крайне редко. Вооружение — 100-мм нарезная пушка, спаренный 7,62 мм пулемет. В игре по характеристикам защищённости и огневой мощи аналогичен танку М60.
  • Т-72М1 — советский основной боевой танк, наиболее распространнный танк в войсках Губы. По ходу действий в аддоне «Сопротивление» появляется также у повстанцев. Достаточно мощная, но слабо защищённая машина. Для гарантированного уничтожения достаточно 2-х попаданий снарядов (причем уже первое выводит из строя вооружение либо ходовую часть), 2-х — 3-х — из РПГ, либо одной ПТУР. Управляемая ИИ, способна успешно выйти из единоборства с М60, а танку М1А1 способна противостоять только при умелом использовании игроком. Вооружение — 125-мм гладкоствольная пушка, спаренный 7,62 мм пулемет. Кормовая проекция по защищенности от кумулятивных средств поражения превосходит лобовую. Оснащен динамической защитой «Контакт-5» (судя по клинообразному расположению пластин ДЗ на башне).
  • Т-80 — советский основной боевой танк. По ходу «Сопротивления» также появляется в войсках повстанцев. По огневой мощи равнозначен «Абрамсу», превосходя его в скорости, но уступает по защищенности. Для гарантированного уничтожения достаточно 3-х попаданий снарядов, 4-х — из РПГ, либо 1-й — 2-х ПТУР. Вооружение — 125-мм гладкоствольная пушка, спаренный 7,62 мм пулемет. В игре используется модификация Т-80БВ, оснащённая ДЗ «Контакт-1».

Как правило, игроку дается послабление: если танк находится под управлением игрока, то, например, Т-72 выдерживает 3-4 попадания РПГ, если же танк управляется ботом, то гарантированно уничтожается 2-мя попаданиями из гранатомета. Бронебойный снаряд наносит ущерб только при прямом попадании. Осколочный снаряд поражает цель даже при некотором промахе, но наносит значительно меньший ущерб.

Также стоит отметить, что находясь на месте командира или водителя (при этом имея в подчинении остальных членов экипажа), можно установить «ручной режим огня», то есть указывать цель стрелку, а непосредственно выстрел производить самостоятельно. Это удобно, когда проводится много переговоров по рации (отдаются команды своему и другим экипажам, сообщаются координаты обнаруженных противников, ведутся переговоры с остальными союзными подразделениями и т. д.), а в это время идет бой. Без ручного режима стрелок ожидает команды на выстрел, которая из-за занятого эфира может откладываться на несколько секунд, что может оказаться чрезвычайно некстати.

Бронемашины

  • БМП-1 — советская боевая машина пехоты, основная в войсках Губы, также можно встретить в армии повстанцев в дополнении «Resistance». Может плавать. Экипаж — 3 человека, десант — 8 солдат. Вооружение — 7,62 мм пулемет ПКТ, 73-мм пушка и пусковая установка ПТУР комплекса AT-3. Боекомплект пулемета 500 патронов, пушки — 15 бронебойных, 15 фугасных снарядов и 6 противотанковых управляемых ракет «Малютка». Бронирование и вооружение слабое для использования против тяжелой техники и оснащенной ПТС пехоты: уничтожается одним выстрелом из танка либо РПГ. БМП-1 и БМП-2 наиболее эффективны против транспорта и других боевых машин пехоты. Однако если её вовремя не обнаружить, может доставить достаточно неприятностей для танков M60 за счет «дуплетного» выстрела бронебойным снарядом и ПТУР. Если танк управляется ИИ, он наверняка будет уничтожен.
  • Санитарная БМП — вариант советской БМП-1. Экипаж — 2 человека (водитель и командир), вместительность — 1 раненый и 1 санитар. Вооружение отсутствует. Предназначена для перевозки раненых бойцов, также позволяет лечиться раненым солдатам, находящимся возле неё, даже не покидая танка.
  • БМП-2 — советская боевая машина пехоты. Позиционирована в игре как ослабленный аналог M2A2. Представляет собой развитие БМП-1 и по защищенности ей аналогична, однако встречается в войсках Губы достаточно редко. Может плавать. Экипаж — 3 человека, десант — 6 солдат. Вооружение — 7,62 мм пулемёт ПКТ, 30-мм автоматическая пушка и пусковая установка ПТУР комплекса AT-5. Боекомплект пулемета 500 патронов, пушка — 250 бронебойных и 250 осколочных снарядов, ПТРК — 8 ракет «Конкурс», эффективность их приравнена к ПТУР БМП-1. Эффективная стрельба из пушки по воздушным и сильнобронированным целям возможна только игроком, в последнем случае из-за того, что боты всегда ведут только одиночный огонь.

Примечание: Для игры характерен ляп, который распространяется на любое взаимодействие снаряда и брони. Последняя «сбивается» попаданиями малокалиберных снарядов и даже пуль. В реальности 30-мм пушки для современных танков опасны только при стрельбе в корму и ослабленные зоны бортов. Бронетехника же в игре может быть уничтожена любым оружием, разница только в количестве боеприпасов. К примеру, Т-72 уничтожается 600 попаданиями из 12.7 мм пулемёта либо 900 попаданиями из ПК или М-60. Для БМП и M2A1 попаданий требуется в два раза меньше. Видимо, взаимодейсвие между бронёй и пулями реализовано в процентном соотношении с учётом калибра пули и брони машины. В боевых миссиях данная особенность трудно проверяема.

  • БРДМ-2 — советская бронемашина. Позиционирована как плавающий аналог HMMWV. Вместимость — водитель и 3 пассажира. Самый слабый вид бронетехники в игре: не несет никакого вооружения. Устанавливаемые в реальной жизни на БРДМ-2 пулемёты КПВТ и ПКТ в игре не реализованы. Бронирование машины противопульное: взрыв гранаты может вывести её из строя. Имеет высокую проходимость, но из-за малой вместимости (по сравнению с БМП/грузовиками), плохого обзора водителя, неповоротливости и низкой скорости (по сравнению с джипами) используется и встречается в кампаниях крайне редко.
  • М113 — американский бронетранспортёр, основной в войсках НАТО. Быстроходный и умеет плавать. Экипаж — 2 человека (водитель и стрелок-командир), десант — 8 солдат. Из вооружения имеет только крупнокалиберный пулемет Браунинг калибра 12,7 мм с боекомплектом 500 патронов. Бронирование машины слишком слабое для участия в крупных сражениях (прямое попадание осколочно-фугасного снаряда может уничтожить ее), поэтому используется армией США только против советской пехоты и для транспортировки своей.
  • Cанитарный M113 — вариант M113, аналогичный санитарной БМП. Экипаж — 1 водитель-механик, вместительность — 1 раненый и 2 санитара.
  • М2A2 «Брэдли» — американская БМП. Экипаж — 3 человека, десант — 6 человек. Вооружение — 7,62 мм пулемёт, 25-мм автоматическая пушка и спаренная пусковая установка ПТУР комплекса ТОУ. Боекомплект пулемета 500 патронов, пушки — 300 осколочных снарядов, 8 ракет «ТОУ». Позиционирована как аналог БМП-2. Уступает ей в защите, но превосходит в огневой мощи за счет сокращенной разработчиками игры скорости перезарядки ПТУР в 2 раза и возможности выстрела залпом. В игре в режиме кампании недоступна — можно встретить только в одиночных или пользовательских миссиях. Бронирование слабое для борьбы с танками, но из-за возможности «дуплетного» выстрела 2-мя ракетами опасна даже для Т-80, чем напоминает БМП-1. Может доставить неприятности возрождением экипажа «из пепла»: при полном уничтожении бронемашины возможно выживание одного-двух членов экипажа. За счет возможности захвата на сопровождение осколочными снарядами воздушных целей возможна стрельба по последним ботами. БМП-2 такой возможности практически лишена: стрельба бронебойными снарядами установлена «по умолчанию», а переключение на питание осколочными боты производят только в одном случае — когда закончатся бронебойные.

Вертолёты

Экипаж практически всех вертолётов (кроме V-80) состоит из 2 человек: пилота, управляющего вертолётом, и стрелка, в распоряжении которого находится всё вооружение вертолёта. Так же, как и в танках, существует возможность включить режим ручного огня: указывать цель стрелку, а выстрел производить самостоятельно. Кроме того, эти вертолёты могут пилотироваться одним человеком, при этом режим ручного огня — единственный способ стрельбы, однако в этом случае турельное оружие становится неподвижным, и игрок вынужден прицеливаться поворотом всего вертолёта.

Вертолёты одного класса (транспортный/ударный) имеют схожее вооружение. Ракеты класса воздух-воздух не реализованы ни на одном вертолёте, из-за чего воздушный бой приходится вести, используя автоматическую пушку, которую имеют лишь ударные вертолёты. Все советские вертолёты имеют бронированное остекление кабины экипажа. Экипажи же американских машин легко уничтожаются даже стрелковым оружием (в случае исключительного везения и в полете). Как десант, так и экипаж любого вертолёта имеет возможность покинуть его на парашюте в любой момент полёта.

  • Ми-17 — экспортная модификация транспортного вертолёта Ми-8, основной транспорно-десантный вертолет в войсках Губы. Экипаж — 2 человека, десант — 12 солдат. Вооружение — 192 НУРС С-5 в шести подвесных блоках. Основная задача — переброска пехоты и борьба со слабозащищенными целями (пехота, автомобили, БМП). Однако за счет упомянутого выше «ляпа» как боты, так и игрок могут использовать НУРСы против тяжелой техники, что позволяет использовать этот вертолет в качестве ударного (а в одной из миссий кампании «Красный молот» игроку прямо дадут задание уничтожить две колонны американской бронетехники с помощью НУРС), но для этого он слишком тяжелый, медлительный и неповоротливый. В игре позиционируется как аналог UH-60 и CH-47D, превосходя их в боевой мощи. Интересная особенность Ми-17: стёкла пассажирского отсека небронированные.
  • Ми-24 — ударный вертолёт, основной в войсках Губы. Экипаж — 2 человека, десант — 8 солдат. Вооружение — 30 мм автоматическая пушка (500 снарядов), 2 блока НУРС С-5 (64 ракеты), 8 управляемых противотанковых ракет «Штурм» комплекса AT-6. Стрельба управляемыми ракетами на дистанции менее 800 м неэффективна, в связи с чем машины, управляемые ИИ, часто допускают промахи. В игре Ми-24 позиционируется как аналог AH-1, уступает в скорости и манёвренности, но выигрывает в защищённости. Этот вертолёт, вероятно, имеет лучшее бронирование в игре, так как может выдержать одно попадание из РПГ (но не в важные узлы) и после этого продолжать полёт.
  • V-80 — прототип знаменитой «Черной Акулы» и лучший ударный советский вертолёт в игре. Экипаж — 1 человек. Вооружение — 30 мм автоматическая пушка, подвижная в вертикальной плоскости, но неподвижная в горизонтальной (поворот пушки осуществляется поворотом всего корпуса вертолёта, боекомплект 500 снарядов), 2 блока НУРС С-5 (40 ракет), 12 управляемых противотанковых ракет «Штурм» комплекса АТ-6 (настоящий Ка-50 использует ракеты «Вихрь» комплекса АТ-16). Вертолёт превосходит свои «американские аналоги» (AH-1 и AH-64), в первую очередь, за счет более мощного вооружения. Единственный недостаток вертолёта — неудобство в использовании автоматической пушки пилотом: ему необходимо отрываться от управления машиной.

В кампании «Сопротивление» V-80 можно увидеть трижды: первый раз в миссии по обороне базы в лесу, о которой говорят советские офицеры на тайной встрече. Отбив атаку бронетехники, отряд главного героя впервые сталкивается с советскими боевыми вертолётами (Ми-24 и V-80), которые вынуждают отряд отступить. Позднее в своем дневнике главный герой замечает, что даже Джеймс Гастовски не смог опознать новый вертолёт. Второй раз — в миссии по уничтожению вертолётов на аэродроме: нейтральный вертолёт стоит в ангаре (это единственное место в кампании, где на нем можно полетать, очень кстати, если затеяна игра «на демонстрацию мастерства», так как в миссии пространство вокруг аэропорта буквально напичкано танками и «Шилками»: советская штаб-квартира, как-никак). В третий раз Советы вызывают его в миссии по взрыву моста, если игрок запрашивает танковое подкрепление и не уничтожил V-80 в миссии по разгрому аэропорта.

  • OH-58D «Кайова» — разведывательно-целеуказательный вертолёт. Экипаж — 2 человека. Вооружение — 14 НУРС «FFAR» в двух подвесных блоках и лазерный дальномер. Небольшой малозаметный вертолёт, самый простой в управлении из всех вертолётов в игре. Быстрый и маневренный, но имеет слабое вооружение и бронирование, поэтому применяется только для воздушной разведки. В кампаниях не встречается. Советского аналога в игре не имеет.
  • UH-60 «Блэк Хок» — транспортно-десантный вертолёт, основной в войсках НАТО. Экипаж — 2 человека, десант — 12 солдат. Вооружение — 38 НУРС «FFAR» в двух подвесных блоках. В игре позиционируется как более слабый аналог советского Ми-17, уступая в вооружении и бронировании, но превосходя в манёвренности. Вооружение вертолёта также позволяет использовать его в качестве ударного, причем более эффективно, чем Ми-17, однако для этого UH-60 имеет слишком маленький боекомплект. В одной из миссий кампании «Cold War Crisis» прямо предлагается уничтожить колонну БМП с помощью НУРС. Также в игре «Блэк Хок» — самый простой в управлении вертолёт среди транспортных.
  • UH60-MG — версия вертолета «Блэк Хок». Отличается вооружением: пулемёт Браунинг M2 с боекомплектом 500 патронов. Стрельба из него в полёте неэффективна, поэтому пулемёт в основном используется для прикрытия пехоты во время её посадки или высадки.
  • CH-47D «Чинук» — транспортно-десантный вертолёт. Экипаж — 2 человека, десант — 24 солдата. Вооружение — турельный пулемёт Браунинг M2. Используется армией США реже «Блэк Хока», так как очень неповоротлив, медлителен и сложен в управлении, хотя защищён намного лучше него и более вместительный. В игре позиционируется как аналог советского Ми-17, уступает в вооружении.
  • АН-1S «Кобра» — ударный вертолёт, основной в войсках НАТО. Экипаж — 2 человека. На вооружении 8 противотанковых ракет «ТОУ», 38 НУРС «FFAR» и автоматическая 30-мм пушка на турели (боекомплект 500 патронов). Отличается хорошей манёвренностью. В игре позиционируется как аналог Ми-24. Превосходит его как ударный вертолет, но уступает в «дуэльной» ситуации.
  • АН-64 «Апач» — ударный вертолёт. Экипаж — 2 человека. Несёт 8 противотанковых ракет «Хеллфайр», 38 НУРС «FFAR» и 30-мм пушку на турели (боекомплект 500 патронов). По сравнению с AH-1 менее манёвренный, но более защищённый, в кампаниях встречается реже «Кобры». В игре превосходит Ми-24 как ударный вертолет, несколько уступая в «дуэльной» ситуации; сопоставим с V-80 в воздушном бою и огневой мощи, но более эффективен как ударный. Как и в реальной жизни, лобовые стёкла кабины экипажа AH-64 бронированные, боковые — нет.

Самолёты

Самолёты в игре имеют реалистичную модель управления[15]. При ошибке управления возможно даже попадание в сваливание или штопор. Кроме того, самолёты имеют выдвигающиеся закрылки, убирающееся шасси, режим посадки на автопилоте и возможность катапультирования летчика.

  • СУ-25 «Фрогфут» — советский штурмовик. Экипаж — 1 человек. На вооружении имеет 6 управляемых противотанковых ракет «Вымпел» (Х-29 разработки КБ Вымпел), 64 НУРС С-5 и 30-мм авиапушку ГШ-30-2 с боекомплектом в 2000 снарядов. ПТУРы штурмовиков, вероятно, самое мощное оружие в игре: при умелой стрельбе одной ракетой можно уничтожить Т-80 или «Абрамс». За счет разнообразного вооружения способен бороться с любой техникой противника (от тяжелых танков до легковых машин), с помощью авиапушки также может уничтожать вертолёты и самолёты, а опытный игрок, используя его манёвренность и скорость, может научиться уклоняться от зенитного огня, и в этом случае Су-25 становится самой грозной машиной на поле боя. Недостаток самолёта: стёкла кабины пилота небронированные.
  • А-10 «Тандерболт» — аналогичный штурмовик на службе НАТО. Экипаж — 1 человек. Вооружение — 8 управляемых противотанковых ракет «Маверик» и 30-мм пушка GAU-8 Avenger с 2000 снарядов. A-10 более тяжелый и менее манёвренный, чем Су-25, для длительного пикирования машина не предназначена, поэтому специализирована в основном на уничтожения танков управляемыми ракетами, с этим также связано отсутствие НУРС в её вооружении. У А-10, как и у «Апача», лобовые стёкла кабины пилота бронированные, боковые — нет.
  • А-10 (ЛАЗ) — версия штурмовика А-10 «Тандерболт». Экипаж — 1 человек. Вооружение — 8 бомб GBU-24[прим. 4] и 30-мм пушка GAU-8 Avenger с 2000 снарядов. Бомбы обычно свободнопадающие, то есть наведение отсутствует, в результате чего бомбометание из горизонтального полета крайне неточно, а из пикирования — затруднено риском подорваться на собственной бомбе. При наличии подсвета лазерным целеуказателем (с вертолета OH-58D или от диверсанта) в списке целей пилота А-10 можно обнаружить лазеный целеуказатель — на него бомба наведется. Используется для уничтожения живой силы противника при штурме городов и баз, реже — для уничтожения техники в случае её скопления. Не доступен для управления в официальной кампании и официальных миссиях.

Установки ПВО

  • ЗСУ-23-4 «Шилка» — советская установка ПВО. Экипаж — 3 человека (аналогичен экипажу танков). Вооружение — счетверённое 23-мм орудие (боекомплект 2000 снарядов). Достаточно грозная боевая машина при умелом применении. Шквальный огонь пушек, снаряженных фугасными снарядами, способен уничтожить любой вертолет, если он «зазевается» с пуском ракет. По той же причине достаточно эффективна против легкозащищенных бронемашин, автомобилей и пехоты, а из-за ляпа с танковой броней — и против танков. Против авиации, вооруженной управляемыми ракетами, неэффективна, т.к уничтожается раньше, чем наносит серьёзный ущерб. По защищённости аналогична БМП (уничтожается попаданием одного снаряда либо выстрела из РПГ), поэтому не способна бороться с танками противника в одиночку и очень уязвима перед гранатометчиками (на ближней дистанции, если слабозащищенный танк компьютера промахивается первым выстрелом, второй он сделать уже не успеет, все зависит от везения).
  • M163 «Вулкан» — американская ЗСУ на базе бронетранспортёра М113. Экипаж — 2 человека (аналогичен экипажу M113), радар передан стрелку. Вооружение — шестиствольная 20-мм пушка (боекомплект 2000 снарядов). Может плавать. Позиционирована как аналог «Шилки», превосходит её в огневой мощи, но уступает в защищенности и имеет меньшую дистанцию поражения. Против наземных целей так же эффективна.

Морские суда

Малый десантный корабль «Посейдон».
  • Mark II PBR (англ.) — американский десантный катер. Экипаж — 2 человека (водитель и стрелок), десант — 6 солдат. Вооружение — спаренный пулемёт Браунинг М2. Главное достоинство: намного превосходит любую плавающую БМП в скорости. Бронирование противопульное и явно недостаточное. Расположение пулемёта (на носу катера) позволяет зачистить берег перед высадкой десанта.
  • Советский десантный катер. Экипаж — 2 человека, десант — 10 солдат. Вооружение — пулемёт ПКС. В целом, катер представляет собой модернизацию Mark II PBR (рулевая рубка сдвинута на место пулемётного гнезда, за счёт чего расширен пассажирский отсек). Уступает катеру НАТО в вооружении, превосходит в защите. Пулемёт расположен на корме, поэтому стрельба в сторону берега при причаливании катера затруднена, зато при таком расположении пулемёта прикрывать пехоту при посадке на катер намного удобнее.
  • Малый десантный корабль LST-54 «Посейдон». Несмотря на название в игре, относится к классу больших десантных кораблей проекта Newport (англ.). Имя корабля, вероятно, связано с первым названием движка игры «Real Virtuality» — «Poseidon»[32]. Хотя корабль в игре и имеет пассажирский отсек для пехоты, передвигаться и стрелять из орудий судно не может, в его грузовой отсек нельзя загружать технику, на его площадку нельзя посадить вертолёт. Поэтому корабль в игре используется чисто в декоративных целях. В кампаниях он играет роль любого крупного корабля, например, американского линкора в миссии «Под огнем» кампании «Красный молот» или крейсера в миссии «Красный петух» «Сопротивления», а иногда выдается и за советский корабль.

Грузовики

Грузовики в игре не имеют вооружения и брони, легко пробиваются из любого оружия. Все грузовики имеют запас боеприпасов для пехоты.

В игре представлены три марки грузовиков:

  • M939 — американский грузовик. Вместительность кабины — водитель и 2 пассажира.
  • Урал-4320 — советский грузовик. По другим данным, в игре представлен грузовик Урал-375Д[15]. Вместительность кабины — водитель и 2 пассажира.
  • PV3S — чешский грузовик. Вместительность кабины — водитель и пассажир. Изначально — основной транспорт повстанцев.

В игре присутствуют четыре модификации грузовиков:

  • Пассажирский — имеет стандартный пассажирский кузов, вместительность которого 10 человек. Пассажирский М939 представлен двумя вариантами — с открытым и закрытым тентом, «Урал» и «Прага» имеют только закрытый тент.
  • Машина с амуницией — имеет грузовой кузов. В кузове везет боеприпасы для любой техники или стрелкового оружия, количество боеприпасов каждого типа ограничено. При уничтожении взрывается, поэтому желательно находиться от неё подальше.
  • Машина техпомощи — также имеет грузовой кузов. Любая боевая единица, которая встанет рядом, может быть отремонтирована.
  • Заправщик — имеет цистерну с топливом для любой боевой единицы. Так же, как и машина с амуницией, взрывается при уничтожении.

Также в игре имеется:

  • СКАД — секретное оружие Губы. Пусковая установка тактической ракеты Р-17 с ядерной боеголовкой на шасси грузовика МАЗ-543А. Вместительность — водитель и 3 пассажира. В игре можно осуществить запуск ракеты, однако исключительно в декоративных целях (ракета просто улетает вверх)[18].

Легковые автомобили и джипы

  • HMMWV — американский вездеход. Имеет отличную проходимость и стойкость против пуль, однако довольно медленный и неповоротливый. Вместимость — 4 человека, включая водителя. Вооружения не имеет. Аналог в игре — советская БРДМ-2, превосходит её в скорости, уступает в защите.
  • M151 MUTT — легкий штабной джип НАТО. Вместимость — 4 человека, включая водителя. Очень маневренный и быстрый. Не имеет брони, поэтому легко пробивается из любого оружия. Аналог — советский УАЗ, превосходит его в скорости.
  • Джип с пулеметом — модификация обычного М151. Оснащен пулеметом Браунинг M2. Вместимость — водитель, стрелок и 1 пассажир.
  • УАЗ-469Б — легкий советский штабной автомобиль. Вместимость — 4 человека, включая водителя. Маневренный и быстрый. Также не имеет брони. Аналог — американский М151.
  • УАЗ (повстанческий) — аналог советского УАЗа, используются Сопротивлением. В игре их машины более старые, чем советские УАЗы.
  • M38 «Виллис» — предшественник M151 MUTT, используется Сопротивлением. Вместительность — 4 человека, включая водителя. Также очень старые машины.
  • УАЗ (санитарный) — повстанческий УАЗ для перевозки раненых. Вместительность — водитель, раненый и санитар. Также раненые бойцы могут лечиться возле него.

Гражданская техника

  • Škoda 120 — легковой автомобиль. Вместительность — водитель и 3 пассажира. В игре самая популярная среди мирного населения машина. Представлена в 4-х цветах: жёлтый, красный, зелёный, голубой.
  • Škoda 130 Rapid — спортивный автомобиль. Вместительность — водитель и пассажир. Одна из самых быстрых машин в игре, однако хорошую скорость развивает только на шоссе. Представлена в 2-х цветах: белый и жёлтый.
  • Trabant 601 — легковой автомобиль. Вместимость — водитель и 3 пассажира. В игре уже считается устаревшим и встречается очень редко. Определенно наименее живучий вид транспорта во всей игре — полностью уничтожается 4-5 выстрелами из пистолета.
  • PV3S — грузовик. Имеет пассажирский кузов, отличается от грузовика Сопротивления только отсутствием запаса боеприпасов.
  • Zetor 7211 (англ.) — трактор. Вместительность — 1 человек. Довольно медлительный, в основном используется как декоративный.
  • Cessna 182 — небольшой самолёт. Вместительность: пилот и 3 пассажира.

В дополнении «Resistance» также появились:

  • Mini Cooper — легковой автомобиль. Вместительность — водитель и 3 пассажира. Компактный и достаточно быстрый.
  • Jeep Wrangler — полицейский джип. Вместительность — водитель и пассажир. Удобен для езды по бездорожью.
  • Ява — мотоцикл. Вместительность — водитель и пассажир. Очень быстрое транспортное средство, в отличие от Шкоды Рапид мотоцикл развивает хорошую скорость даже на плохой дороге.
  • Велосипед — обычный велосипед.
  • Karosa ŠM 11 — автобус. Вместительность — водитель и 27 пассажиров.

Острова

Прототипом острова Колгуев является канарский остров Тенерифе
Один из самых больших городов Аверона — Ламентин — с высоты птичьего полета.

Каждый остров в OFP срисовывался авторами с реальных прототипов, а также имеет придуманную авторами историю.

В 1939 году расположенный в Балтийском море архипелаг, образуемый островами Ноговия, Малден, Аверон и Колгуев, был оккупирован нацистскими войсками. В 1945 острова были отбиты силами союзников.

Колгуев

Колгуев является самым северным островом архипелага. Остров был занят советской армией в 1945 году. Все население было депортировано, но из миссии «Деревня» кампании «Красный молот» следует, что на острове все же сохранилось некоторое количество мирных жителей, но все населённые пункты были уничтожены войсками Губы незадолго до начала вторжения на Эверон.

Остров скалист и зарос густым лесом, присутствуют болотистые низменности, из-за сгоревших зданий и мертвых деревьев он имеет довольно мрачную атмосферу. На нём расположено много советских военных баз, на самой западной точке острова находится резиденция генерала Губы. Основой для острова послужил Тенерифе, один из островов Канарского архипелага, название взято с острова Колгуев в Баренцевом море[33].

Аверон

Аверон (Эверон) — восточный остров архипелага. В 1945 году был занят советской армией, но затем был оставлен, о пребывании советских войск говорят несколько заброшенных военных баз на острове. Населен коренными жителями архипелага и русскими. Среди жителей много бежавших с Ноговии во время существования на ней социалистического режима. На острове сложился несколько отсталый образ жизни, основывающийся на сельском хозяйстве, обеспечивающим пропитание живущим на острове. Хотя правительства на острове не существует из-за маленького населения, его жители борются за суверенитет.

Самые большие города Эверона — Монтиньяк (столица, находится в центре острова), Ламентин (самый западный город) и Сент-Пьер (самый южный город). Здания на острове довольно старые, с отвалившейся местами облицовкой и выбитыми дверьми. Однако на острове присутствуют весьма красивые церкви, построенные в конце XIX века. Главная достопримечательность — старый замок в южных горах. Также на севере острова присутствует аэропорт.

Остров в целом имеет довольно плоский рельеф, однако юг его очень горист, на юге среди гор на несколько километров протянулась долина. Среди деревьев больше всего хвойных, значительную площадь острова занимают боры. Аверон основан на хорватском острове Крк[34].

Малден

Малден — южный остров архипелага. С 1960-х является членом НАТО, хотя имеет незначительное военное присутствие, так как не считается важным. Силы НАТО сосредоточены в основном на небольшом острове к юго-востоку от Малдена, который защищён от высадки с моря, там же расположены казармы, полигон и стрельбище; на самом острове, в отличие от Колгуева, военных баз практически нет. Гражданское население на острове также небольшое: менее 500 человек, это ещё меньше, чем на Эвероне.

Малден — рыбацкий остров, так как в прошлом он был местом отдыха советских моряков и рыбаков. Сельское хозяйство развито хуже из-за гористого рельефа и неподходящей почвы. Населённые пункты, как и на Эвероне, имеют названия, похожие на французские. Здания, церкви и фермы на острове схожи с таковыми на Эвероне. Столица Малдена — Латринит, самый большой город острова. Аруди — город в центре острова — расположен в горном перевале. На юго-востоке острова находится город Ле Порт — главный порт острова. На юге острова не так много городов, самый большой из них — Шапуа. На северо-востоке острова находится аэропорт. На ещё одном маленьком острове к северо-западу от Малдена находится авиакомпания Джеймса Гастовски «Пегас».

В целом, Малден — сухой гористый остров, флора которого состоит из низких деревьев и кустарников. Несмотря на это, он очень живописный. Ландшафт острова состоит из гор, долин и опасной пропасти на западе. Север Малдена представляет из себя пустыню. На северо-западе находится массив огромных камней, сложенных причудливо и неестественно. Остров основан на греческом острове Лефкас[35].

Ноговия

Ноговия — крупнейший и наиболее развитый остров архипелага и родина его коренного населения. Остров был захвачен советской армией в 1945 и существовал под контролем просоветского режима до начала 80-х годов, когда из-за массовых протестов началась либерализация режима и переход к рыночным преобразованиям («бархатная революция»). Ноговию населяют не только фермеры, рыбаки и охотники, но и мелкие промышленники.

Населённые пункты на Ноговии более крупные и развитые, чем на Малдене или Эвероне, на острове помимо сельскохозяйственных угодий присутствуют заводы. Самые крупные города — Липани (столица), Петрович (промышленный центр), Модрава (главный порт). Липани — самый большой город острова, дороги которого сделаны из булыжника, а на главной площади стоит высокое здание городской ратуши. Это великолепный город, полный жизни и культуры. Также в городах есть магазины, небольшие рестораны, фабрики, склады, многоквартирные многоэтажные дома. На севере острова находятся маленькие рыбацкие города Мокра Варта и Квильда, не имеющие дорожного сообщения с остальными городами. На Ноговии есть два аэропорта, один находится на юго-западе острова, другой — на маленьком острове к северу от Ноговии. Также на Ноговии повсеместно встречаются руины средневековых построек, что говорит о том, что остров был заселён с древних времён.

Остров имеет довольно разнообразный ландшафт. На юго-западе острова находится пустыня, на севере — горы, причем вершины двух высочайших пиков острова покрыты снегом. На острове представлено большое количество пород деревьев, присутствует много дубовых и сосновых лесов. Также в центре острова есть озеро, река и автомобильный мост через неё. Остров не основан на реально существующих островах, но названия населённых пунктов на нём заимствованы у некоторых городов Чешской республики, родной страны разработчиков игры[36].

Пасхальные яйца

В игре присутствуют следующие пасхальные яйца[37]:

  • Если играть в игру на Католическое Рождество и в его канун (24-25 декабря), то небольшие ёлки на островах станут новогодними (появятся мишура и шарики на ёлках, и подарки — под).
  • В открытых казармах на Колгуеве можно найти стенды с фотографиями Сталина, Ленина, знаменем победы над Рейхстагом и прочими советскими агитационными плакатами. В здании блокпоста можно заметить фотографию Ленина.
  • На Авероне в горах на юге можно найти здание, охраняемое пушками времён Второй мировой войны. Пушки представляют собой обычную декорацию (с ними нельзя взаимодействовать: передвигать, стрелять и т. д.)
  • На крыльях игрового Хаммера над колёсами можно найти надписи «DnA» и «Sith». Это сокращения имён некоторых разработчиков игры.
  • На Малдене и Ноговии присутствует ансамбль неестественно раставленных глыб, напоминающий Стоунхендж.
  • На Ноговии присутствуют заправочные станции несуществующей компании «Blazena», которая является пародией на реальную чешскую компанию «Benzina» (чешск.). Плакаты перед заправками содержат улыбающееся лицо разработчика игры Виктора Бочана и надпись по-чешски (перевод: «Вы будете блаженны только с нами»).
  • В шахте лифта 8-этажных домов на Ноговии можно встретить обычные для такого места надписи (например, слово «LOVE» и прочие).
  • Вторжение советских войск на Ногову начинается 21-го августа — в день начала ввода войск в Чехословакию.

История создания и разработка

В 1996 году программисты из Чехии, братья Марек и Ондрей Шпанел, увлеклись написанием полностью трёхмерного движка «Real Virtuality». У них ещё был относительно небольшой опыт: до этого братья написали аркаду «Вторжение с Альдебарана» и танковый симулятор «Gravon» для компьютеров Atari, после чего увлеклись военной тематикой. В их планах было создание полноценной глобальной игры, и движок был первом шагом к этому[38].

В 1997 году Ондрей собрал простую техническую демоверсию для проверки возможностей движка. В ней нужно было, управляя вертолётом, летать над землёй и различной наземной техникой. Изначально движок и не рассчитывался на одиночную пехоту: Шпанелы имели опыт в разработке симуляторов, но не шутеров, и игра планировалась как симулятор с большим количеством различной техники и громадными открытыми пространствами.

Вскоре они действительно пришли к мысли о том, что в игру необходимо добавить пехоту. В 1998 году к Шпанелам присоединились ещё два человека, появилась возможность разделить обязанности разработчиков, некоторые занялись моделированием. Вскоре были готовы достаточно неплохие модели пехотинцев, однако перед чехами встала проблема написания интеллекта для них. Вероятно, это была самая сложная проблема в разработке игры. А после его написания появилась другая сложность: взаимодействие ИИ с физикой игры. Марек Шпанел: «Главная проблема заключалась в том, что у нас не было работающей логики и механики игры. У юнитов не получалось найти путь, сражаться и целиться. Мы даже не могли провести тестирование, поскольку ничего не работало. Требовалось связать воедино физику, искусственный интеллект и другие элементы игры. Когда все функционирует в линейной окружающей среде, наступает время переходить в динамическую — мы же пытались сделать наоборот».

Ещё одна сложность, с которой столкнулись разработчики: написание игры с нуля. У них не было каких-либо старых моделей, старого движка или старого ИИ, а брать за основу современные шутеры или симуляторы Шпанелы отказались. По их словам, у них было своё представление о том, как должна игра выглядеть, и они претворяли мечту в жизнь.

В 1998 году чешские разработчики заключили соглашение с издательством Interactive Magic, обеспечившей им финансирование. Пришло время обдумывать сюжет будущей кампании. По изначальной задумке разработчиков, действие должно было происходить в недалёком будущем, после Третьей мировой войны между востоком и западом. Из-за ядерных взрывов планета превратилась в безжизненную пустыню, и противники отказались от ядерного оружия в пользу небольших мобильных отрядов. Сюжет кампании начинался с того, что последние сто американских солдат встречаются с последней сотней советских солдат на маленьком острове, и им не приходит в голову ничего лучшего, чем сражаться друг с другом.

Разработчики достаточно быстро сделали небольшой остров с простыми «песочными» текстурами к нему, а также нарисовали песочный камуфляж для солдат и такую же маскировочную раскраску для техники. Вообще, в первоначальном варианте кампании было намного больше масштабных боёв с участием техники, чем сражений пехотинцев. Разработка искусственного интеллекта и согласование его с физикой оказалось действительно тяжёлой задачей: разработчики постоянно меняли и совершенствовали игру, пытаясь добиться всё большего.

В 1999 году к создателям игры присоединились ещё несколько человек, преимущественно художников. В игре появились качественные текстуры лугов и зелёной униформы. Дизайнеры предложили отказаться от действия в пустыне, и братья Шпанелы начали переписывать сюжет. В связи с увеличением штатов чехи решили объединиться в компанию, которая и получила название Bohemia Interactive. Они занялись созданием большого количества нового оружия, техники и новых островов. Вскоре «песочный камуфляж» исчез из игры, и лишь старый остров остался под названием «Пустынный остров» как напоминание о планах разработчиков.

Неожиданно летом 1999 года Interactive Magic покинула издательский рынок, и в результате права на будущую игру перешли к Ubisoft Entertainment, однако эта французская компания не сочла проект перспективным: в то время военный симулятор не соответствовал имиджу компании, выпускавшей семейные игры. Финансирование прекратилось, и чешские разработчики оказались в сложном финансовом положении. Но работа над игрой не прекращалась. Пока художники рисовали текстуры для новых моделей, другие разработчики совершенствовали движок, улучшая графику и повышая реализм игры. Так, изначально солдаты и техника имели аркадную полоску брони, но разработчики добавили точечную систему попаданий и более реалистичный способ измерения брони. Тогда же разработчики стали всё больше уделять внимание пехоте, и игра начала из симулятора постепенно превращаться в шутер от первого лица.

Наконец, в 2000 году были окончательно улучшены модели техники и детализация ландшафта. Разработчики несколько раз переписывали сюжет и в результате пришли к 1985 году, холодной войне и взбунтовавшемуся генералу. Консультант Радан Дубрава разыскал информацию об огромном количестве современного стрелкового оружия и боевой техники. В сентябре 2000 года Bohemia Interactive подписала договор с Codemasters. Британская компания обеспечивала надежный финансовый тыл и, что самое главное, не ограничивала творческую свободу. Так, куратор разработки Хал Сендбач сильно удивился при знакомстве с игрой: когда его герой выпрыгнул из вертолёта, он сразу погиб от случайной пули. Однако Хал не настаивал на облегчении игры или упрощении геймплея — наоборот, он подчеркнул, что подобные высоко реалистичные эпизоды напоминают ему фильмы «Спасти рядового Райана» и «Взвод».

По сведениям Gamasutra, где был опубликован один из первых постмортемов Operation Flashpoint, бюджет проекта составил $600 000 — не слишком дорого за первоклассную игру с 800 трехмерными моделями, 5000 текстур, 100 000 слов, 250 000 строк кода C++ и 60 однопользовательскими миссиями. Bohemia Interactive могла бы найти издательство с более тугим кошельком, но не факт, что тогда студии не диктовали бы сверху, что ей надо делать.

В ноябре 2000 года разработчики подготовили сетевой режим игры. В январе 2001 года они утвердили список миссий, в феврале собрали альфа-версию, а в марте нарисовали логотип и обложку игры. Тогда же, в марте, они выложили в интернет 2 демоверсии: одиночную и сетевую. Интерес оказался очень высок: демо скачали более миллиона человек.

В пятницу 25 мая 2001 года представитель Codemasters, протестировав геймплей игры, разрешил отправку файлов в головной офис. Тестирование игры в нём заняло выходные, в воскресенье была найдена крупная ошибка, которая тут же и была исправлена чехами к полуночи. Через несколько дней мастер-диск отправился на завод, а 22 июня 2001 года игра появилась на полках магазинов.

Фанатское внимание

Вокруг OFP собралось ограниченное сообщество преданных фанатов, полюбивших дух игры. Именно наличие полнофункционального редактора определило её дальнейшее развитие. Фанатами уже создано огромное количество миссий, причём новые выходят и сейчас. Основной упор сделан на сетевую игру: мультиплеерных миссий создано намного больше, чем одиночных, кроме того, добавлено большое количество новых возможностей для игры как в обычном «соперническом», так и в кооперативном режиме. Особо следует отметить 2 скрипта для кооперативного режима: «Spectating», позволяющий игроку после смерти наблюдать за полем боя от лица другого игрока, и «Revive», позволяющий игрокам возрождать умерших солдат своего отряда. Однако часто выпускаются и миссии, не соответствующие жанру игры, что позволяет уникальный мир игры, созданный разработчиками: миссии-стратегии, сочетающие борьбу с противником с созданием военных баз и производством боевых юнитов, бандитские миссии в стиле Grand Theft Auto (как правило, на тему борьбы гражданских с полицией), ролевые миссии, симулирующие полноценную жизнь на острове, и даже гоночные миссии, возможные благодаря присутствию гражданской техники в игре.

Помимо этого, в интернете свободно распространяются архиваторы, позволяющие запаковывать и распаковывать файлы формата *.pbo, например, UnPBO, MakePBO, DePBO, StuffPBO и прочие[39]. Все эти и подобные программы сделаны исключительно фанатами. Они позволяют запаковать набор одиночных миссий в кампанию, причем добавив те же возможности, что есть и у оригинальных кампаний: видеоролики между миссиями, переход запаса оружия игрока и навыков сослуживцев из миссии в миссию.

В то же время, разработчики игры выпустили несколько полезных утилит. Например, их программа Oxygen Light позволяет самим игрокам моделировать различные объекты для игры: оружие, технику, людей, дома, элементы пейзажа[40], а программа Visitor — моделировать острова[41]. Далее эти модели доступны для текстурирования. Надо отметить, что некоторые игроки занимались преимущественно перетекстурированием моделей, уже присутствующих в игре: это значительно улучшало её внешний вид. После создания нового объекта все файлы, содержащие информацию о нём, запаковывались в файл формата *.pbo, который помещался в папку с аддонами или распространялся в интернете[42]. Фанаты выпустили огромное количество аддонов, содержащих любые объекты (от оружия до островов), причём и уже присутствовавшие в игре, которые были улучшены, и новые.

Фанаты также улучшили внешний вид игры, добавив даже поддержку эффектов DirectX 9. На основе игры было сделано множество модификаций, изменяющих временной период игры (в том числе на тему Гражданской войны в США, Первой мировой войны, Второй мировой войны и войны во Вьетнаме)[43]. Российские фанаты регулярно создают миссии и кампании про афганскую и чеченскую войну[7]. Однако основной темой миссий и кампаний остаётся противостояние России (СССР) и США.

Особого внимания заслуживают следующие работы фанатов:

  • Образцы советского и российского оружия: как старые, несправедливо отсутствующие в игре (пистолет Макарова), так и новые, например, автоматы Калашникова «сотой серии». Фанаты также исправили недоразумение, состоящее в использовании советскими войсками пулемёта Браунинг, и создали станковые пулемёты «Корд» и «НСВ-12,7 „Утёс“».
  • Образцы советской и российской бронетехники: танки Т-72Б, Т-80УМ1 и Т-90. На них реализованы «недостающие» пулеметы НСВТ и комплексы управляемого оружия. На созданных фанатами образцах БМП-3, БМД-3 и Т-80УМ1 реализованы даже КОЭП «Штора» и комплекс активной защиты «Арена».
  • Образцы воздушной техники обеих сторон, на которых были восстановлены не только ракеты класса воздух-воздух, но даже Тепловые ловушки. Анимация моделей была значительно расширена добавлением различных приятных мелочей, таких как открывающиеся бортовые двери или створки грузовых отсеков. На некоторых моделях вертолетов была даже реализована перевозка ими легкой бронетехники (как внутри вертолета, так и на внешней подвеске), например, на Ми-26.
  • «Зимние» варианты оригинальных островов, представляющие собой острова разработчиков в зимнее время. В этих моделях всё покрыто снегом: земля, дома, деревья, и даже дороги стали более скользкими. В эти дополнения также входят модели солдат, имеющие белые маскировочные костюмы, модели техники, также замаскированные белым цветом, и новые погодные условия (снегопад, северное сияние)[39].
  • И, конечно, самая известная фанатская кампания — «Миротворец».

Миротворец: ответный удар

Наиболее известная фанатская кампания для OFP, сравнимая с оригинальными аддонами. Кампания посвящена описанному в 7 первых миссиях оригинальной OFP CWC «советскому вторжению на Аверон» с советской точки зрения.

Радикальная оппозиция на Авероне устраивает бойню в поселке Сент-Пьер. Президент Аверона ввиду отсутствия на острове регулярных войск обращается за помощью к СССР. С Колгуева на Аверон перебрасывается ограниченный контингент советских войск под командованием генерал-майора Алексея Васильевича Губина с миротворческой миссией.

Против советской армии действуют профессионально обученные и хорошо вооруженные террористы под командованием полевого командира Ясхара. Как выясняется далее, за всем этим стоит ЦРУ. На время спецназу США удается парализовать связь советского контингента с командованием. Решив воспользоваться этим, силы армии США высаживаются на остров, однако советские войска оказывают сопротивление. После неудачной попытки захватить столицу Аверона Монтиньяк американские войска вынуждены эвакуироваться с острова (в том числе описан захват в плен Дэвида Армстронга из 7 миссии оригинальной игры).

Кампания завершается тем, что авиация НАТО наносит массированный удар по деревне Мо, уничтожая её со всем населением. На совещании Губин принимает решение устранить угрозу налетов с Малдена — явно предполагалось, что далее будет описано «советское вторжение на Малден». Однако продолжения не последовало.

В течение кампании игрок принимает на себя роли четырёх персонажей:

  • Дмитрий Астахов — военнослужащий (рядовой) ВС СССР, который прибыл на Аверон в составе ограниченного контингента миротворцев. В течение кампании получает звание младшего сержанта.
  • Илья Колесников — старший лейтенант, опытный командир танка Т-80, прибыл на Колгуев из-за нехватки обученных танкистов.
  • Василий Тараканов — старший лейтенант, пилот-вертолётчик, летающий на ударном советском вертолёте Ми-24.
  • Андрей Селиванов — капитан спецназа, командир отряда спецназа.

Продолжение

Некоторое время Bohemia Interactive разрабатывала продолжение игры Operation Flashpoint для Codemasters, но после серьёзных разногласий Bohemia разорвала отношения с издателем, потеряв права на OFP 2. Уже готовый код разработчики переделали в игру под названием Armed Assault, вышедшую в 2007 году. С этой игры началась серия игр ArmA.

Продолжение же OFP, получившее название Operation Flashpoint: Dragon Rising, вышло в 2009 году и было разработано сторонней студией под эгидой Codemasters.

Таким образом, OFP стала родоначальницей сразу двух серий игр. Серия ArmA считается её настоящим продолжением:[11] эти игры выпускаются студией Bohemia, используют модернизированные версии того же движка Real Virtuality, имеют геймплей, во многом схожий с OFP, присутствует полнофункциональный редактор. В основном, эти игры и создавались на основе Operation Flashpoint. В то же время, с каждой игрой разработчики добавляют новые элементы: так, ими была лучше развита система нелинейности сюжета, в кампанию добавлены элементы стратегии и ролевой игры.

Однако многие поклонники жанра считают эти усложнения совершенно ненужными и портящими игру:[11] из-за них игра наполняется багами, теряется реализм, а самое главное — исчезает неповторимая атмосфера оригинального Operation Flashpoint.

« Мы ждали от чехов новых свершений, разработчики засучили рукава. И кто мог подумать тогда, что успех Cold War Crisis — это и есть вершина серии Operation Flashpoint. А с вершины только одна дорога...
Тимур Хорев[11]
»

Что же касается продолжения серии Operation Flashpoint, то последующие игры этой серии резко отличаются от оригинальной. Они используют другой движок — «EGO», и, хотя по способу симуляции боевых действий схожи с OFP, представляют собой явное упрощение оригинала, из-за чего сразу пропадает атмосферность игры[11]. Игры этой серии более лёгкие и направлены на широкий круг игроков.

« В итоге из Operation Flashpoint 2 и The Black Mirror 2 вышли неплохие игры, которые, однако, имеют к оригиналу примерно такое же отношение, как голливудский «Звонок» — к японскому.
Кирилл Волошин[44]
»

Несоответствия в игре

  • Генерал Губа одет в форму офицера НКВД образца 1943—1955 гг[45] — китель с воротником-«стойкой», синие брюки, сапоги, фуражка с узким околышем красного цвета и синим кантом. Причём погоны у него майорские.
  • Маскхалат пограничника КЛМК «Берёзка», который носят и спецназовцы, и солдаты, и офицеры ВС СССР в игре, выдавался войскам специального назначения, разведчикам и снайперам. Солдаты и офицеры ВС СССР должны были носить военную полевую форму образца 1970-88 гг[46] в соответствии с правилами ношения военной формы. Так, солдаты и офицеры носили сапоги (в игре они носят «берцы»), брюки, китель, а уставным головным убором у солдат являлась пилотка в летнее время и шапка-ушанка в зимнее время, у офицеров — фуражка в летнее время и шапка-ушанка в зимнее время (в игре все офицеры ВС СССР носят берет). Также, как солдаты, так и офицеры ВС СССР в условиях боя могли носить каски (в игре каски носят только солдаты ВС СССР). Берет полагался солдатам и офицерам ВДВ (голубой берет) и морским пехотинцам (чёрный берет). «Берцы» допускалось носить войскам специального назначения, разведчикам и снайперам.
  • Американские солдаты используют старые алюминиевые фляги (времен Первой мировой войны) в бежевом чехле, на самом же деле к описываемому в игре времени на оснащении у американской армии были пластиковые фляги в оливковом чехле.
  • Американская кевларовая каска PASGT из-за низкой полигональности больше напоминает кевларовые шлемы MICH и ACH, которые появились гораздо позже.
  • Автомат CZ SA Vz.58 в игре назван «АК-47 CZ», при этом он может использовать магазины от АК. Однако общим у этих автоматов является только патрон (но магазины не совместимы), во всем остальном они не имеют друг к другу никакого отношения.
  • Винтовка G36, пистолет-пулемёт ПП-19, гранатометы РГ-6 и MM-1, присутствующие в игре, были разработаны после 1985 года (время действия игры).
  • Гранатомёты РПГ-75 и M72 LAW в игре сделаны перезаряжаемыми (гранатомётчики несут 3 ракеты к каждому из них), хотя в реальной жизни эти гранатомёты одноразовые[18].
  • Советские гранатомётчики вооружены чешскими лёгкими гранатомётами РПГ-75, также советские войска используют пулемёт Браунинг M2, однако ни тот, ни другой никогда не состояли на вооружении советской армии. Тяжёлыми гранатомётами являются некие АТ-4 (индекс соответствует американскому М136), модель гранатомёта соответствует РПО-А "Шмель", однако он является огнемётом, а не тяжёлым противотанковым гранатомётом. Разработчиками подразумевался ПТРК «Фагот», имевший в НАТО индекс АТ-4 Spigot, и именно этот индекс гранатомёт имеет в качестве имени в файле-конфигураторе.
  • Динамическая защита «Контакт-5», которую в игре имеет Т-72, появилась на модификации Т-72БА в 1989 году. Форма корпуса игрового Т-80 с углом наклона ВЛД[прим. 5] около 80 градусов, как на «Абрамсе», не соответствует ни одной модификации этого танка. В игре БМП-1 выстреливает ПТУР через ствол пушки, хотя в реальной жизни машина использует отдельную пусковую установку (выпустить «Малютку» из пушки БМП невозможно).
  • Советский Ми-24 наиболее соответствует по вооружению (пушка в поворотной установке, ПТУР на средних пилонах) модификации Ми-24ВМ, принятой на вооружение в 1989, через 4 года после описываемых событий. Кроме того, вооружение также отличается: пушка реального Ми-24 имела калибр 23, а не 30 мм, как в игре, 12, а не 8 ПТУР[47].
  • Несмотря на то, что кампании «Cold war crisis» и «Красный молот» описывыют одни и те же события, в них есть много несоответствий друг другу. Например, в «Cold war crisis» поселок Хаудан на Малдене был оплотом американских войск, а в «Красном молоте» в нём была советская база. Также во время возвращения американцами Эверона группа Лукина защищает Монтиньяк от танковой атаки с юга, хотя в «Cold war crisis» наступление американских войск шло с севера, и именно с севера был захвачен Монтиньяк.
  • В американском танке «Абрамс» в действительности 4 члена экипажа и нет автомата заряжания. В игре же, их трое. Так же, непонятно почему, его сделали самым быстрым по перезаряжанию боеприпасов.

Рецензии, оценки и награды

Рецензии и оценки

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 3.5 из 5 звёзд[48]
Game Revolution B+[49]
GameSpot 8.7 / 10[50]
IGN 8.8 / 10[51]
Домашний ПК 89 / 100[52]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 85 %[47]
Страна игр 9.0 / 10[53]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 86,51 %
(41 обзор)[54]
GameStats 8.6 / 10[55]
Metacritic 85 / 100
(21 обзор)[56]
MobyRank 87 / 100[57]

Издательства в основном положительно отзываются о игре. Практически все они в своих рецензиях отмечают прорыв Operation Flashpoint среди похожих игр, а также её уникальную атмосферность и высокий уровень реализма. Internet Wars особенно выделяет то, что за счёт реализма и сложности интерес к игре не теряется вообще, в отличие от прочих аркадных шутеров. Также это издательство особо отмечает принцип «Шестерёнок войны», указывая на глубину и достоверность описания войны игрой[7].

Много хороших отзывов игра получила и в рецензиях журнала «Игромания». Operation Flashpoint получила 3 награды журнала: «Лучшая тактическая игра 2001 года», «Самая революционная игра 2001 года» и «Лучшая игра 2001 года». Кроме того, этой игре был посвящён цикл статей журнала о создании миссий и аддонов, которые были подарком для фанатов[9].

Издательство «Лучшие компьютерные игры» в статье про игру в рубрике «Игры прошлого» отметило явный провал последующих игр серии (Arma, Arma 2 и, тем более, Operation Flashpoint 2) по сравнению с оригиналом, указывая на то, что лучше OFP создать игру уже нельзя. Также оно отметило невероятную сложность игры и, опять же, её атмосферность и прорыв, позволивший ей «опередить своё время»[11].

Журнал «Домашний компьютер» также отмечает сложность игры, которая и обусловливает реализм. По мнению рецензентов, OFP находится на стыке жанров (в игре имеются элементы шутера, экшна, квеста и ролевой игры) — Bohemia Interactive придумало собственный жанр. Похвалили они и движок игры, который обеспечил огромные открытые пространства, замечательную прорисовку текстур и анимирование, и набор одиночных миссий, в которых, в отличие от кампаний, действие концентрировано, и жуткую нелинейность, из-за которой игра несколько запутана, но в то же время интересна. Наконец, журнал с иронией рассказал о синдроме «первого убитого русского» у игроков — реалистичного впечатления от первого убитого врага[13].

Издательство «3DNews Daily Digital Digest» выделило реализм в оценивании жизни солдат по сравнению с другими играми. По словам авторов рецензии, в OFP начинаешь ценить жизнь так, как будто она вполне реальная. Отметили они и хорошее моделирование объектов, и великолепные пейзажи в игре, однако прорисовку деревьев и кустов они сочли плохой. Также в рецензии выделен реализм боя в игре, который был сравнён с боем в фильме «Спасение рядового Райана». Наконец, авторы упомянули о нескольких багах, портящих впечатление об игре: прохождение солдат сквозь стены и технику, смерть солдат при попадании пули в руку или ногу и т. д.[14]

Издательство «Absolute Games» с иронией рассказало о том, что к игре нужно подготовиться: отрезать себя от внешнего мира, взять еды, а также настроить графические характеристики. По словам авторов, затягивающее действие игры велико из-за её огромной увлекательности. Отметили они, в первую очередь, глобальность подхода к описанию войны: в бою задействованы все рода войск. Имеющаяся в игре система обучения была оценена ими двояко: она хороша лишь для новичков, для опытных бойцов необходимо было реализовать её отключение. Кроме того, авторы подвергли игру критике за плохую модель управления авиатехникой, неточности в описании техники (численность экипажа, используемое вооружение и т. д.), плохие модели техники и оружия, плохой командирский и водительский искусственный интеллект (правда, указав при этом, что стреляют боты отлично, практически без промахов). Однако они также похвалили игру за атмосферность, высказав надежду на то, что все ошибки исправятся патчами[47].

Издательство «GameRevolution» (англ.) выделило то, что ключ к игре — терпение и концентрация. Авторы хорошо оценили текстуры земли, большой выбор оружия и техники, хороший искусственый интеллект. Игровая анимация плохая по их мнению, также плохо то, что текстуры объектов ухудшаются при приближении к модели. Ещё одна неудобная на их взгляд деталь: невозможность двигаться при перезарядке оружия. Наконец, авторы опять же отметили атмосферность игры, также высокой оценки заслуживают мультиплеерный режим и редактор миссий[54].

Издательство «IGN» похвалило игру за сложность и интересность. Отметило оно то, что в игре присутствует большое количество разнообразного оружия, но персонаж может нести очень мало патронов к нему. Авторы также указали на то, что текстуры выглядят хорошо лишь на большом расстоянии от объекта, на маленьком — значительно хуже. Они похвалили хорошие игровые модели, анимацию и звук, а также завораживающие пейзажи, замечательный мультиплеер и функциональный редактор[51].

Награды

Частичный список:[58]

  • PC ZONE Classic Award
  • IGN Editors Choice Award
  • Simulator Headquarters Best of E3 2001
  • GameSpy: Best of 2001 (PC Action)
  • Computer Gaming World Edition Choice Award
  • The Adrenaline Vault: Seal of Excellence Award[59]
  • ECTS winner
  • The Wargamer: Award of Excellence
  • Gamestar.de Award
  • PC Gamer Awards
  • COMBATSIM.COM: Best Integrated Battlefield Simulation 2001

Примечания

  1. В игре имеет звание майора (что означает принадлежность либо к Армии, либо к Корпусу морской пехоты), однако представляется (полковником Блейком) как «коммандер Гастовски», что означает службу в Военно-морских силах США (звание «коммандер» эквивалентно подполковнику). В первом случае, Джеймс Гастовски является либо офицером Сил специального назначения Армии США («зелёные береты», армейский спецназ, Army Special Forces), либо офицером подразделения «Дельта» (в таком случае, непонятно, почему офицер столь высокого ранга самого элитного и молодого («Дельта» была образована лишь в 1979-м году) подразделения участвует в рядовых рейдах спецназа). Если же Гастовски служит в Военно-морских силах, тогда вероятней всего он является офицером SEAL.
  2. В игре была допущена неточность в отношении этого гранатомёта - см. Несоответствия в игре
  3. В игре XM-177S отличается от XM-177E2 наличием коллиматорного прицела.
  4. Бомба GBU-24 самонаводящаяся, создана на основе свободнопадающей бомбы Mark 84 в 90-е годы; скорее всего, А-10 использует именно Mark 84.
  5. Верхняя лобовая деталь

Источники

  1. Operation Flashpoint: Cold War Crisis release information
  2. ESRB rating search
  3. USK: Search for title
  4. 1 2 3 4 5 Operation Flashpoint: FAQ: General — Bohemia Interactive Community
  5. Classification search result
  6. 1 2 Operation Flashpoint: FAQ: Aircraft — Bohemia Interactive Community
  7. 1 2 3 Operation Flashpoint,Cold War Crisis — игра для PC на internetwars.ru
  8. 1 2 Operation Flashpoint: Main Characters — Bohemia Interactive Community
  9. 1 2 Обзор игры Operation Flashpoint: Cold War Crisis, рецензия Operation Flashpoint: Cold War Crisis
  10. Operation Flashpoint: Resistance: Main Characters — Bohemia Interactive Community
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 ЛКИ | Operation FlashPoint: Cold War Crisis — ИГРЫ ПРОШЛОГО
  12. ЛКИ| Armed Assault: РЕЦЕНЗИИ
  13. 1 2 Альфа и Омега (Домашний Компьютер, № 11, 1 ноября 2001)
  14. 1 2 Operation Flashpoint: Cold War Crisis | Игры — 3DNews — Daily Digital Digest
  15. 1 2 3 4 5 ЛКИ | Operation FlashPoint: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
  16. 1 2 3 4 Operation Flashpoint: FAQ: SinglePlayer — Bohemia Interactive Community
  17. 1 2 Mission Editor — Bohemia Interactive Community
  18. 1 2 3 4 Operation Flashpoint: FAQ: Weapons — Bohemia Interactive Community
  19. 1 2 Operation Flashpoint: FAQ: Armor — Bohemia Interactive Community
  20. Multiplayer Server Commands — Bohemia Interactive Community
  21. Scripting — Bohemia Interactive Community
  22. Mission Editor: External — Bohemia Interactive Community
  23. Description.ext — Bohemia Interactive Community
  24. Script (File) — Bohemia Interactive Community
  25. Briefing.html — Bohemia Interactive Community
  26. Overview.html — Bohemia Interactive Community
  27. PAA File Format — Bohemia Interactive Community
  28. CSV File Format — Stringtables — Bohemia Interactive Community
  29. PBO File Format — Bohemia Interactive Community
  30. OFP: Infantry — Bohemia Interactive Community
  31. Operation Flashpoint — Internet Movie Firearms Database — Guns in Movies, TV and Video Games
  32. Real Virtuality — Bohemia Interactive Community
  33. Kolgujev — Bohemia Interactive Community
  34. Everon — Bohemia Interactive Community
  35. Malden — Bohemia Interactive Community
  36. Nogova — Bohemia Interactive Community
  37. Operation Flashpoint: Easter Eggs — Bohemia Interactive Community
  38. Special > Пришел, увидел, победил. История создания Operation Flashpoint
  39. 1 2 Operation Flashpoint: FAQ: Mission Editing — Bohemia Interactive Community
  40. Category:Operation Flashpoint: Modelling — Bohemia Interactive Community
  41. Category:Operation Flashpoint: Terrain Editing — Bohemia Interactive Community
  42. Addons — Bohemia Interactive Community
  43. Community Mod List — Bohemia Interactive Community
  44. Обзор игры Black Mirror 2, рецензия Black Mirror 2
  45. Форма одежды и знаки различия Внутренних Войск МВД СССР
  46. Униформа и знаки различия
  47. 1 2 3 Операция Flashpoint: Холодная война (Operation Flashpoint: Cold War Crisis) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  48. Operation Flashpoint: Cold War Crisis — Overview — allgame
  49. Operation Flashpoint Review for the PC
  50. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC — GameSpot
  51. 1 2 Operation Flashpoint — IGN
  52. Сергей Сетличный. Пишу тебе, мама, из горящего танка… // Домашний ПК. — 2001. — № 8-9. — С. 76-77.
  53. Operation Flashpoint: Cold War Crisis на PC. Досье игры. 1 статья. 22 скриншотов. 4 видеоролика.
  54. 1 2 Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC — GameRankings
  55. GameStats: Operation Flashpoint Cheats, Reviews, News
  56. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  57. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for Windows (2001) — MobyGames
  58. Operation Flashpoint Awards
  59. Seal of Excellence Award

Ссылки

Разделы: Компьютерные игры 2001 года, Игры для Windows, Шутеры от первого лица, Шутеры от третьего лица, Игры Bohemia Interactive Studio, Компьютерные игры, разработанные в Чехии, Компьютерные игры об альтернативной истории
Источник:Википедия [CC-BY-SA]