Игра SimCity 3000

SimCity 3000

SimCity 3000 Coverart.png
Обложка для US-версии SC3000

Разработчик
Maxis
Издатель
EA Games
Часть серии
'SimCity'
Дата выпуска
31 января 1999
Жанр
Градостроительный симулятор
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC: G
Платформы
Windows, Mac
Режимы игры
Одиночная игра
Носитель
CD, ЦД
Системные
требования

SimCity 3000: ЦП Pentium 166 МГц или K6, 200 МБ свободного места
SimCity 3000 Unlimited: ЦП Pentium 233 МГц или K6, 32 МБ ОЗУ, 2 МБ DirectX 7.0a-совместимая видеокарта, 450 МБ свободного места

iPhone/Touch: Прошивка 2.2 и 30.1 МБ памяти.
Управление
Клавиатура и мышь (PC, Linux, Mac); сенсорный экран и геймпад (DS); сенсорный экран (iPhone OS)

SimCity 3000 (SC3K) — это градостроительный симулятор, компьютерная игра и третья игра в серии SimCity. Издана компанией Electronic Arts (EA) и разработана компанией Maxis, дочерней компанией EA. Выпущена на Windows, Macintosh, и, по договоренности с Loki Games на Linux.[1]

Игровой процесс и изменения

Игра SimCity 3000 претерпела большие изменения по сравнению с её непосредственной предшественницей SimCity 2000 (SC2K). «Подтянуты» как и интегральные аспекты управление городом, так и графические и ландшафтные аспекты. Эти изменения дали игре значительные отличия от SC2K.

К примеру, на протяжении всей франшизы SimCity , количество и сложность городских служб увеличилась, по сравнению с SC2K. Качество графики значительно улучшилось. Наиболее заметным изменением является добавление концепции управления отходами. В SC3K, в городе с населением больше, чем 1000, мусор начнет накапливаться и должен быть ликвидирован за счет города. Фермы и сельскохозяйственные структуры были также добавлены, появление больших промышленных зон в городе с низкой стоимостью земли и малым загрязнением. В Sim City 3000, существует три плотности зонирования, по сравнению с SC2K, там их было две. В дополнении к ограниченному сроку службы, электростанции уязвимы к уменьшению максимальной выходной мощности в связи с их возрастом.

Хотя концепция города-соседа была введена еще в SC2K, она была значительно расширена в SC3K. Впервые игрок может взаимодействовать со своим городом-соседом, проводить переговоры, рудиментарные сделки с другими мэрами, например продажа или покупка воды, электроэнергии и услуг по управлению отходами. Это создает ежемесячный платеж, который либо добавляется, либо вычитается из казны игрока, в соответствии с данной сделкой. Отмена сделки с «соседом» принесёт существенные потери денег.

SimCity 3000 имитирует эффект стоимости земельных участков на строительство гораздо более реальней, чем в SimCity 2000. В SC3K, стоимости земли, создает самые различные районы которые, как правило, содержат узкую полосу доходов, создания четко определенных трущобы, районов среднего класса и богатых районов. Стоимость земли определяется также эффектом центра города, где здания, которые находятся в центре города, имеют более высокую стоимость земли и строения на границах имеют более низкую стоимость земли.

Коммерческие сделки были еще одной новой концепцией SC3K; позволяя игроку получить значительную сумму средств с определённых структур (тюрьм супермаксимальной безопасности, казино, заводов переработки токсичных отходов и гигамаркетов). Бизнес-структура сделок, однако, имеют серьёзные негативные последствия для города.

Существовали некоторые изменения в графический интерфейсе SC3K. Хотя игра сохранила изометрическую проекцию её предшественницы, фактически пейзаж стал более сложным и красочным. В SimCity и SC2K, пейзаж в основном коричневый, а в SC3K, пейзаж более реалистичного зеленого цвета, наряду с другими цветами, которые постепенно меняются по высоте с бежевого (песчаный пляж) на зеленый цвет, с коричневого (голая земля) на белый (снег). В SC2K, земля могла быть либо плоской, либо наклонной, и все склоны были одной и той же крутизны. В SC3K, существует пять различных склонов, создавая более разнообразный ландшафт. Кроме того, существуют различные виды деревьев, которые могут появиться на игровой карте.

Советники и петиционеры

SimCity 3000 и её редакция, Unlimited, есть особенности семи советников, каждый из которых охватывает конкретный вопрос, который поможет игрокам сделать правильные решения в игре, предоставляя рекомендации и советы. В отличие от предыдущей версии SimCity, эти советники фактически дают углубленные советы, а не краткое резюме о положении в их ведомстве.

Есть также петиционеры, многие из которых являются гражданами города, которые просят игрока изменить политику города, такую, как снижение налоговых ставок, или же для принятия постановления. Петиции наносят ущерб городу в обмен на развитие направлений финансовой казны.

Новостные ленты

В дополнение к советникам, есть также новостные ленты в нижней части экрана, отображающие соответствующую информацию о городе, в виде новостей, таких как свидетельство о том, что город нуждается в новых школах, или, как хорошо функционирует департамент города. Вообще, когда дела идут очень хорошо в городе, новостная лента будет отображать заголовки, которые комичны или даже бессмысленны и зачастую, казалось бы, бесполезны для игрока. Примерами таких заголовков время: «Точка с запятой названа более сексуальной, чем запятая в Grammarian’s Fête» или «(название города) печатает неправильные номера в телефонной книге, что приводит к 15 бракам», или цитаты из «Томми B. Саиф Сеза». Другие новости могут быть помечены как «(название города) — Новости» или «Из-за стола всезнайки Сэмми». Лента даже предоставляет предзнаменование приближающегося стихийного бедствия, например, иногда с надписью «Вы считаете, что большой грузовик пройдёт мимо? Что? Это не грузовик?», «Замечено цунами недалеко от побережья», «Сообщено о странных наблюдениях между зонами 50 и 52», «Миссис СимЛири покупает призовую корову», или, возможно, цитата из заданного диапазона в различных заголовках, до стихийного бедствия.

Достопримечательности

Независимые реальные вехи были впервые введены в SimCity 3000, но в основном в эстетических целях (хотя и размещение здания откроет опции по рекламе туризма), и свободны от стоимости строительства. Примерами достопримечательности в SC3K являются Парфенон, CN Tower, Нотр-Дам де Пари, Башня Банка Китая, Эмпайр-Стейт-Билдинг, Александрийский фарос и башни-близнецы Всемирного торгового центра, Статуя Свободы, Эйфелева башня, и даже Берлинер Фернзэетурм в Берлине.

Стихийные бедствия

В игре присутствует ряд стихийных бедствий, которые игрок или игра может нанести на один город, включая пожары, землетрясения, смерчи, бунты и нападения НЛО. Население может уменьшиться, если жилые районы будут уничтожены стихийным бедствием. Как и в прошлых играх серии SimCity, все стихийные бедствия могут быть отключены. Последствия стихийных бедствий также являются более реалистичными, например, землетрясение может вызвать появление линий разлома по всей карте.

Музыка

Другим важным изменением было использование живой музыки, написанной Джерри Мартином. Новое джаз-звучание в значительной степени улучшает общую чувственность и глубину игры по сравнению с MIDI-музыкой предыдущей игры. Пятнадцать композиций из игры также доступны для загрузки в MP3 на сайте игры, для прослушивания вне игры.[2]

Разработка

До слияния Maxis с компанией Electronic Arts в 1997 году, первоначально планировалось сделать игру в 1996 году как полностью трехмерную игру, в гармонии с появлением (в то время) трёхмерных компьютерных и видео игр.[3] Хотя идея была сочтена сотрудниками непрактичной, а графика слишком требовательной, но Maxis настояла на концепции, и игра была разработана в течение года.[3] Предварительный скриншот оригинальной графической версии аналогичен играм SimCopter и Streets of SimCity, и охватывает обширный микроуровнь. Когда игра была впервые представлена на E3 в 1997 году, её назвали провальной.[3] 3D версия игры должна была стать хитом, и ее будущий релиз был бы смертельным ударом по, и без того неэффективной, Maxis, которая не смогла выпустить выгодную игру после SimCity 2000.[3]

После того как EA завершила слияние Maxis, Люк Бартлет был назначен в качестве нового генерального менеджера Maxis.[4] Он был обеспокоен 3D-версией SC3K, ставя под сомнение жизнеспособность игры с такой графикой.[5] В конце концов, 3D версия была полностью отменена, Люси Брэдшоу привезли из EA в ноябре 1997 года руководством проекта SC3K, изометрическая проекция и графика основанная на спрайтах были реорганизованы с нуля.[5] Новый план сосредоточен на сохранении основного движка игры, улучшении более незначительных особенностей в игре, а не, например, на больших картах, на новых уровнях масштабирования, а также на дополнительных параметрах игры.[5][6]

Вторая версия SC3K получила больше положительных отзывов во время его появления на E3 в 1998, и был хорошо принят после его релиза в феврале 1999 года (хотя Maxis изначально хотела выпустить игру к Рождеству 1998; независимо, ЕA охотно подождал, пока игра не была завершена).[6]

Переиздание

В 2000 году игра была выпущена под разными именами в разных регионах, такие как SimCity 3000 Unlimited (в Северной Америке), SimCity 3000 Deutschland (Германия), SimCity 3000 World Edition (другие страны) и SimCity 3000 UK Edition (Великобритания и Ирландия) и другие. Это добавило, среди прочего, множество зданий Восточной Азии и Европы, дополнительные цвета местности и виды растительности, функции скриншотов, улучшенную версию «Архитектора зданий» (псевдо-трёхмерный инструмент дизайна, основанный на кубах), четыре дополнительных стихийных бедствий (таких, как саранча, и космический мусор), дополнительные достопримечательности (например, Сеул Тауэр и Кафедральный собор Хельсинки), новые награды зданий и тринадцать скриптов (вместе с редактором на основе Microsoft Access). Предварительно созданные города, среди них Лондон, Берлин, Мадрид, Москва и Сеул.

BAT

Как SCURK для SimCity 2000, SimCity 3000 имеет свой собственный модификатор зданий под названием BAT (архитектор зданий (англ. Building Architect Tool)). BAT основан на идее 2-метровых строительных блоков укладываемых в 2 1/2-D графическую среду. Все здания имеют 4 различные стороны которые будут видны в игре, в SCURK строго двухмерный подход.

Библиотеки текстур зданий позволяют «строителю» рисовать на блоках гибким и реалистично масштабируемым путем. Позже, в BAT Plus была введена возможностью добавить не-блочные детали к зданиям, а также импортировать настройки деталей.

Несмотря на огромное количество зданий и художников, работающих в BAT (более 50000 зданий были загружены для SimCity 3000 Unlimited на веб-сайте EA.com), некоторые считают, что она не получила культовый статус SCURK. Еще одно критическое замечание, что SimCity 3000 не позволяет людям создавать и редактировать города путем размещения зданий, независимо от моделирования, в отличие от редактора города SCURK.

SimCity DS Coverart.png

SimCity DS является сильно измененной версией SimCity 3000 для Nintendo DS (скорее всего она была переписана), была выпущена в Японии 22 февраля 2007, в Северной Америки 19 июня 2007 года и в Европе 22 июня 2007 года. Игра наследует графику SC3K, но использует двойной экран консоли для одновременного отображения дополнительных элементов интерфейса. Так же используются дополнительные возможности консоли: встроенный микрофон, который используется для задувания пожаров, и сенсорный экран, который используется для управления интерфейсом. В игре также присутствует режим «Спасти город (англ. Save the City)», в котором игрок должен помочь одному из нескольких городов оправиться от стихийных бедствий и достигнуть конкретную цель для достижения успеха.

Примечания

  1. Описание игры SimCity 3000 на сайте Loki. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2009. (англ.)
  2. Browser Incompatible — SimCity.com
  3. 1 2 3 4 SIMply Divine: История Maxis Software; Страница 7: Но это 3D!. Джефф Кейли и GameSpot(недоступная ссылка — история). Проверено 4 января 2009.
  4. SIMply Divine: История Maxis Software; страница 8: Сохранение грации. Джефф Кейли и GameSpot. Проверено 4 января 2009.
  5. 1 2 3 SIMply Divine: История Maxis Software; страница 9: "Новый фокус", новой миссии. Джефф Кейли и GameSpot. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2012. Проверено 4 января 2009.
  6. 1 2 SIMply Divine: История Maxis Software; страница 10: Третье время еще сохраняет шарм?. Джефф Кейли и GameSpot. Проверено 4 января 2009.

Ссылки

Серия The Sims
The Sims Livin' Large · House Party · Hot Date · Vacation · Unleashed · Superstar · Makin' Magic
The Sims 2 Университет · Ночная жизнь · Бизнес · Питомцы · Времена года · Путешествия · Увлечения · Переезд в квартиру · Каталоги
The Sims 3 Мир приключений · Карьера · В сумерках · Все возрасты · Питомцы · Шоу-Бизнес · Сверхъестественное · Времена года · Студенческая жизнь · Райский остров · Каталоги
Истории Житейские истории · Истории о питомцах · Истории робинзонов
The Sims Medieval Пираты и знать  · Фантастические Приключения
MySims Kingdom · Party · Racing · Agents · SkyHeroes
Консольные The Sims · Bustin' Out · The Urbz · The Sims 2 · Pets · Castaway · Apartament Pets · The Sims 3 · Pets
Онлайновые The Sims Online · The Sims Carnival · The Sims Social
Для устройств
с iOS и Android
The Sims FreePlay
Spore
Дополнения Жуткие и милые · Космические приключения
Ответвления Creatures · Origins · Creature Creator · Hero · Hero Arena · Creature Keeper · Darkspore
Отдельные игры SimEarth · SimAnt · SimLife · SimFarm · SimRefinery · SimTower (Yoot Tower · The Tower SP) · SimHealth · SimIsle · SimTown · SimPark · SimGolf · SimTunes · SimCopter · Streets of SimCity · SimSafari · SimsVille · Sid Meier's SimGolf · SimMars · SimAnimals
Связанные статьи Уилл Райт · Maxis · Electronic Arts · Visceral Games · The Sims Studio · Сим · Симлиш
Разделы: Игры для Mac OS, Игры для Windows, Компьютерные игры 1999 года, Игры для iPhone, Игры для Linux, Компьютерные игры Sim-серии, Градостроительные симуляторы, SimCity (страница отсутствует)
Источник:Википедия [CC-BY-SA]