Игра BioShock

BioShock

Bioshockcoverfinalcropped.jpg

Разработчик
Irrational Games (Windows, XBOX 360), 2K Marin (PS3), Feral Interactive (версия для Mac)
Издатели
2K Games
Россия1C
Локализатор
1C
Дата выпуска
PC, Xbox 360:
Соединённые Штаты Америки 21 августа, 2007
Флаг ЕС 24 августа, 2007
Австралия 24 августа, 2007
Азия 14 сентября, 2007
Россия 5 октября, 2007
PS3:
Соединённые Штаты Америки 21 октября, 2008
Флаг ЕС 17 октября, 2008
Япония 25 декабря, 2008
Австралия 17 октября, 2008
Mac:
Флаг ЕС 7 ноября, 2009
Версия
1.1 (4 декабря 2007)
Жанры
Шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
OFLC: MA15+
BBFC: 18
Платформы
PC, Xbox 360, PS3, Mac
Игровой движок
Vengeance Engine 2
Режимы игры
Одиночная игра
Носитель
DVD-DL, Цифровая дистрибуция
Системные
требования
2.5 ГГц ЦПУ, 1 ГБ ОЗУ, 128 МБ видеокарта с поддержкой Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0c, 6.5 ГБ места на жёстком диске, Mac OS X Snow Leopard, Lion или Mountain Lion для Mac, Windows XP (кроме x64 bit) c Service Pack 2, Windows Vista
Управление
Клавиатура и мышка, Xbox 360 геймпад, или джойстик
Сайт

BioShock — шутер от первого лица, разработанный компанией 2K Boston/2K Australia с элементами ролевых и survival horror-игр. Создатели считают игру «духовной наследницей» культовой игры «System Shock 2». Игра была одновременно выпущена для Windows и Xbox 360 21 августа 2007 года. Российская локализация игры вышла 5 октября 2007 года. Версия игры для PlayStation 3 была выпущена 21 октября 2008 года.

Действие игры происходит в 1960 году. Игра ведется от лица главного персонажа по имени Джек. В результате аварии авиалайнер, на котором он находился, падает в океан. Главный герой, чудом выжив в катастрофе, попадает в подводный город Восторг, где сталкивается с мутировавшими жителями города.

Сюжет

Предыстория

«Я — Эндрю Райан, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, что зарабатывает в поте лица своего?
Нет, говорят нам в Вашингтоне. Всё принадлежит бедным.
Нет, говорят в Ватикане. Всё принадлежит Богу.
Нет, говорят в Москве. Это принадлежит всем.
Я отверг эти ответы. Вместо них я выбрал нечто иное…. Я выбрал невозможное…. Я выбрал … Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль… Восторг может стать…. и Вашим городом тоже.»
 — Эндрю Райан

Подводный город Восторг
Эндрю Райан

Город Восторг был построен тайно на дне Атлантического океана в 1946 году промышленным магнатом Эндрю Райаном. Он имел автономную систему питания, основанную на геотермальной энергии, комплексы по очистке воды, добыче морепродуктов, охране правопорядка и пр. В 1950-е жителями Восторга были несколько тысяч человек, (преимущественно беженцы из павшей Германии и разъединённой Кореи), каждого из которых Райан считал достойнейшим из достойных. Чтобы сохранить существование Восторга в тайне, Райан запретил любые контакты с внешним миром.

В течение нескольких лет Восторг был именно таким, каким хотел видеть его Эндрю Райан: раем свободных людей, городом, свободным от религии, правительства или любой другой формы власти. Местом, где жители могли исполнять любые свои мечты и желания. Однако немногие могли позволить себе только это. Райан не предусмотрел, что кто-то всё-таки должен был «драить туалеты», снабжать город кислородом, провизией, ремонтировать дома, устранять протечки. Отсутствие в городе любых организаций по защите рабочих людей привело к тому, что в этой области стали процветать махинации, обман и эксплуатация простых людей.

Возможно, запрет на контакты с внешним миром послужил причиной для возникновения чёрного рынка, оказавшегося в руках Фрэнка Фонтейна, бывшего бандита и уголовника. За короткий срок Фонтейну удалось накопить огромное состояние, благодаря деятельности его компании, Fontaine Fisheries, которая под видом ловли и переработки рыбы занималась контрабандой.

Неожиданно научное открытие нарушило равновесие в городе. Немецкая учёная-генетик Бриджит Тененбаум обнаружила уникальные свойства одного из видов морских моллюсков, выловленных рыбаками компании Фонтейна. Эти моллюски могли вырабатывать вещество, названное АДАМом, способное излечивать любые раны и болезни. Когда все лаборатории города отказались помочь Тененбаум в изучении этого вещества, она обратилась к Фонтейну, и он, оценив перспективы, которые таило в себе это открытие, согласился финансировать её исследования. Он создал компанию Fontaine Futuristics, которая стала разрабатывать на его основе серии генетических модификаций под названием «плазмиды», дающие людям сверхспособности (для их использования требовалась сыворотка под названием ЕВА). Благодаря АДАМу пластические хирурги Восторга могли сделать любого человека совершенным. Но, несмотря на потрясающие возможности АДАМа, он вызывал у принимающего абсолютную зависимость, замещая клетки человека своими. Кроме того, чрезмерное употребление вещества приводило к изменению разума и внешности в худшую сторону.

Растущее потребление АДАМа привело к его нехватке. Сам моллюск производил слишком мало АДАМа. Доктор Тененбаум обнаружила, что моллюск, помещённый в тело хозяина, производит АДАМа в 10—20 раз больше. Такими «хозяевами» стали маленькие девочки, которых стали называть Маленькими Сестричками. Для этого Фонтейн создал приюты, куда поступали сироты, потерявшиеся или отнятые у родителей девочки. Потом из них «изготавливали» Маленьких Сестричек, имплантируя моллюска в брюшную полость и обучая собирать АДАМ из трупов. Маленькая Сестричка воспринимала труп с остатками АДАМа как «ангела». У такого «ангела» Сестричка видела свет, который выбивался из его живота. Она выкачивала специальным шприцем АДАМ из трупа и выпивала его, чтобы затем моллюск мог его переработать. Моллюск не только перерабатывал АДАМ, он также мгновенно регенерировал повреждённые ткани своего хозяина путём замены их на новые, сгенерированные при помощи АДАМа. Доктор Штайнман, изучавший этот вопрос, отмечал: «Фактически, Маленькие Сестрички являются не только ходячими фабриками по переработке АДАМа, они ещё и практически неуязвимы!» Для дополнительной охраны к каждой сестричке был приставлен Большой Папочка, генетически и ментально модифицированный человек, обычно бывший заключённый, в большом водолазном костюме (символ игры), нападающий на всех, кто угрожал охраняемой Сестричке.

Производство плазмидов и генетических тоников на основе АДАМа приносило огромную прибыль Фонтейну. Он использовал эту прибыль, чтобы строить дома для бедных, которые были готовы за «тарелку супа и одеяло» отдать ему свою жизнь. Благодаря АДАМу Фонтейн создал армию мутантов, которые беспрекословно подчинялись ему. Ужаснувшись тем изменениям, которые произошли в городе по вине Фонтейна, Райан решает уничтожить его империю. В первую очередь он обращает пристальное внимание на криминальную деятельность Фонтейна и вводит смертную казнь за контрабанду, что вызывает сильное недовольство даже у тех людей, которые раньше горячо его поддерживали. В сентябре этого же года люди Райана уничтожают Фонтейна в перестрелке с его бандитами. Райан прибирает к рукам все компании Фонтейна, нарушив свой же основной принцип свободного предпринимательства. Используя разработанные в Fontaine Futuristics технологии, Райан многократно увеличивает производство АДАМа, что ведёт к быстрой деградации горожан. Часть граждан города, возмущённых возрастающей диктатурой Райана, начинает вести отчаянную борьбу против него. Через некоторое время после смерти Фонтейна в Восторге появляется человек по имени Атлас. Он быстро завоёвывает популярность среди населения, доведённого до отчаяния репрессиями Райана. Атлас становится лидером Сопротивления, его власть быстро возрастает и начинает преобладать над властью Райана.

31 декабря 1959 года группа мутантов во главе с Атласом напали на места, где обычно отдыхали богатые люди города, к примеру, на ресторан «Кашмир». Это послужило началом гражданской войны в Восторге. Несмотря на то, что и прежде случались стычки людей Райана с бандитами Фонтейна, именно бунт, случившийся на Новый год, привёл к хаосу, который воцарился в городе.

К тому моменту, как главный герой попадает в город, лишь немногие люди остались нормальными, они выжили, заперевшись в своих домах и лабораториях. Город населяют агрессивные сумасшедшие сплайсеры (англ. Splicers), мутировавшие жители города. Сестрички, вышедшие из-под контроля учёных, продолжают свою работу собирания АДАМа из тел мёртвых, путешествуя по залам Восторга со своими Папочками-телохранителями.

Погибшая утопия доказала абсурдность идеалов Эндрю Райана. Он хотел освободить учёного от ханжеской морали. А получил доктора Штайнмана, который во имя великой идеи кромсал человеческие тела и убивал своих пациентов; Тененбаум и Сушонга — новых Франкенштейнов, породивших чудовищ; ботаника Джулию Лангфорд, готовую продавать даже воздух. Райан хотел, чтобы свободный рынок регулировал человеческие взаимоотношения созданного им общества. А получил короля чёрного рынка, беспринципного мошенника Фонтейна, чьи безжалостные методы наводили страх даже на его собственных бандитов. Райан хотел, чтобы художник творил без цензуры, а получил извращенца Сандера Коэна, не знающего границ. Столкнувшись с реальностью, Райан стал диктатором. АДАМ лишь стал катализатором разложения общества Восторга, главной причиной его гибели стал отказ от общечеловеческой морали[1] .

Игра

Игрок управляет главным персонажем по имени Джек[2]. В 1960 году Джек оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который падает посредине Атлантического океана, рядом с тайным входом в Восторг. Джеку ничего не остаётся, как подплыть ко входу, представляющему собой высокий маяк, и спуститься в батисфере в город. Когда он прибывает в батисфере в неведомое ему место, с ним по рации связывается Атлас. Он предлагает помощь и становится для Джека единственной спасительной ниточкой в этом месте.

Настоящая «семья» Джека

Джек узнаёт, что находится в городе, который погружен в хаос и населён мутантами и призраками. Атлас рассказывает Джеку, что человек, который создал этот город, Эндрю Райан, почему-то сейчас решил его разрушить. Райан следит за каждым движением Джека через камеры охраны, считая его агентом либо ЦРУ, либо КГБ и постоянно пытается уничтожить, активируя охранные системы и насылая на него агрессивных мутантов, которыми, по словам Атласа, управляет с помощью феромонов.

Чтобы Джеку было проще выжить, Атлас знакомит его с возможностями АДАМа и рассказывает ему о том, что это такое и что добыть его можно из Маленьких Сестричек. Когда Джек впервые встречается с Сестричкой, Атлас старается убедить его, что для выживания Джек должен их убивать, но неожиданно появляется Тененбаум, которая просит Джека освободить девочек от страданий. Для этого она даёт Джеку особый плазмид, который позволяет вернуть Маленьким Сестричкам человеческую сущность. Сделав это, Джек получает лишь часть от всей дозы АДАМа, содержащейся в Сестричке, но доктор Тененбаум обещает награждать Джека за спасение девочек. Решением убивать или спасти Сестричек игрок определяет концовку игры. Если игрок освобождает первую Сестричку, то Атлас пытается убедить его, что это неправильно, но не настаивает на дальнейшем выборе игрока убивать или освобождать Сестричек.

Атлас просит Джека помочь ему освободить его семью, которая заперта в батисфере в Дарах Нептуна. Но как только Джек по тайной тропе контрабандистов приходит к батисфере, Райан взрывает её. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что Джек, уже настроенный против Райана, поможет ему. Джек попадает в Аркадию, парк, который обеспечивает кислород всему городу, где Райан вновь проявляет свою кровавую натуру: он отравляет деревья ядовитым газом, а потом на глазах Джека убивает Джулию Лангфорд, которая знала, как спасти деревья. Следуя рекомендациям Джулии, которые ей всё-таки удалось оставить, и советам Атласа, Джеку удаётся спасти Аркадию. Пройдя через Форт «Весёлый» Джек попадает в Гефест — место, где находится центр управления Восторгом. Атлас предупреждает Джека, что Райан теперь во всеоружии и Джеку ничего не остаётся, как пойти в офис Райана и разделаться с ним, иначе он убьёт их обоих.

Тайна происхождения Джека

Джеку удаётся взломать охранную систему офиса Райана. Но, когда тот видит Джека воочию, он понимает, что тот его собственная плоть и кровь — его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с его помощью покончить с собой, но перед этим он открывает Джеку глаза на то, что тот лишь исполнял чужие приказы и демонстрирует это, приказав с помощью фразы «будь любезен» убить себя. После гибели Райана Джек с помощью генетического ключа Райана останавливает запущенную им процедуру разрушения города. Ощущая свой триумф и полную безнаказанность Атлас, смеясь, признается Джеку, что никакого Атласа никогда не было, и он на самом деле Фрэнк Фонтейн. А Джек был закодирован исполнять любые приказы, как только ему скажут фразу «будь любезен». После остановки процедуры разрушения включается система безопасности офиса Райана, но Джека успевают спасти доктор Тененбаум и вылеченные Сестрички.

Джек попадает в дом Тененбаум, где живут Сестрички, излеченные от воздействия АДАМа. Тененбаум рассказывает Джеку, что он был послушным инструментом Фонтейна, а доктор Сушонг внедрил в мозг Джека фальшивые воспоминания и команды, с помощью которых Фонтейн руководил Джеком. Ей удаётся снять часть кодирования, с помощью которого Фонтейн мог руководить действиями Джека. Чтобы больше узнать о том, что с ним делали, Джек направляется в квартиру Сушонга.

Фонтейн, узнав, что Джек больше не подчиняется фразе «будь любезен», приходит в ярость. Но у него остаётся возможность приостанавливать работу сердца Джека, отнимая у него здоровье. Обыскав апартаменты Сушонга, Джек узнает, что тот сделал специальное средство под номером 192 по приказу Фонтейна, который боялся потерять свою власть. Это средство снимает ментальную зависимость от АДАМа. Тененбаум вспоминает, что украла какое-то секретное средство у Сушонга, и теперь понимает, что оно значило. Но в ее квартире Джек средства не находит, потому что до этого ее обыскали люди Фонтейна. Тененбаум предполагает, что средство находится в доме Фонтейна и её догадка оказывается верной: Джек, обыскав дом, находит средство. Но его оказывается слишком мало, что к тому же приводит к проявлению побочного эффекта: Джек больше не может контролировать активацию необходимых ему плазмидов и поэтому вынужден искать ещё одну дозу средства под номером 192. Тененбаум советует Джеку обыскать люксы Меркурия, где находилась лаборатория Сушонга. В лаборатории Сушонга Джек находит ещё одну дозу средства и после того, как принимает её, побочные эффекты устраняются.

Освободившись от влияния Фонтейна, Джек получает возможность наконец осуществить свою месть. Чтобы добраться до Фонтейна, Тененбаум предлагает Джеку замаскироваться под Большого папочку, тогда одна из сестричек проведёт его к нему. По прибытию Джека, Фонтейн принимает огромную дозу АДАМа, становясь похожим на Атланта. В конце концов, Джеку и Сестричкам удаётся победить Фонтейна.

Персонажи

Главные

  • Джек — протагонист игры. Он единственный выживший пассажир авиалайнера, который потерпел катастрофу рядом с тайным входом в Восторг. Джек был незаконнорождённым сыном главы города Эндрю Райана и его любовницы, танцовщицы Жасмин Жолен, у которой доктор Тененбаум от имени Фрэнка Фонтейна купила эмбрион Джека. Узнав об этом, Райан убил Жасмин. Затем доктор Сушонг по своей технологии с помощью АДАМа ускорил процесс роста Джека так, что тот за два года стал человеком, чьё физическое и умственное развитие соответствовало 19 годам. Сушонг внедрил ему в мозг фальшивые воспоминания о его мнимых родителях и жизни на маленькой ферме, которые постоянно преследовали Джека во время его путешествия по городу, и две фразы-команды: «будь любезен» («пожалуйста»), по которой Джек выполнял все последующие приказы от сказавшего, и «код тревоги „жёлтый“», с помощью которого Фонтейн мог на время остановить сердце Джека, что приводило к ухудшению его физического состояния. После создания Джека Фонтейн и Тененбаум вывезли его на большую землю, где через некоторое время его сознание было активировано фразой «будь любезен» из письма его мнимых родителей. Не понимая, что он делает, Джек угнал самолёт и спровоцировал его крушение около тайного входа в подводный город (во вступительном видео можно заметить, что другие пассажиры самолёта взяты в заложники — они сидят, пригнув головы к сиденьям, по приказу Джека). Джек для Фонтейна был «тузом в рукаве» против Эндрю Райана. Ему был нужен человек, который бы носил гены основателя города, поскольку охранная система, батисферы (средство передвижения между уровнями города) и вита-камеры (в которых возможно возрождаться после смерти) были настроены на генетический код Райана или его родственников. Таким образом, Джек являлся идеальным убийцей. Он мог остаться живым, пройдя сложную охранную систему, которую создал Райан и убить его. На запястьях Джека есть татуировка в виде цепи, которая означала рабское положение Джека и связь с пресловутой «Великой цепью».
  • Эндрю Райан — основатель города и глава компании Райан корпорейшен (Ryan Industries). Бывший советский гражданин, в 1919 году он бежал в США из Советской России, спасаясь от ужасов большевизма. Вторая мировая война, бомбардировка Хиросимы и Нагасаки и разочарование в послевоенном переустройстве мира заставили его использовать своё состояние для постройки Восторга — рая для богатых и свободных на дне Атлантического океана. Райан населил свой город лучшими умами, запретил любые контакты с внешним миром, что привело к бурному развитию торговли контрабандными товарами, в которой преуспел главный враг Райана, Фрэнк Фонтейн. Позже Райан национализировал компании Фонтейна, начал жестокую борьбу против контрабандистов, ввёл смертную казнь, но это привело лишь к ещё более отчаянному сопротивлению со стороны враждебных элементов в городе. В итоге Райан был вынужден отказаться от всех своих идеалов и запереться в собственном офисе.
  • Бриджит Тененбаум — немецкая учёная-генетик. Во время Второй мировой войны в возрасте 16 лет она была заключена в концлагерь, из-за своих еврейских корней, где её гениальные способности были замечены нацистами. Участвовала в жестоких евгенических экспериментах над евреями и детьми в Аушвице Попав в Восторг она первой обратила внимание на уникальные свойства АДАМа, производимого морским моллюском, и с помощью Фрэнка Фонтейна сумела наладить массовое его производство. Доктор Тененбаум разработала технологию превращения маленьких девочек в Сестричек, путём вживления им моллюска и обучения собиранию АДАМа у мёртвых. Со временем она стала ненавидеть себя за то, что сотворила с маленькими девочками. Тененбаум дала Джеку особый плазмид для освобождения Сестричек и за каждых трёх спасённых дарила ему большую дозу АДАМа. В дальнейшем она помогла Джеку освободиться от ментальной зависимости Фрэнка Фонтейна и победить его.
  • Атлас — житель Восторга, который первым связался по рации с Джеком, когда тот прибыл в город. Он попросил Джека спасти его жену Мойру и сына Патрика, которые были заперты Райаном в батисфере. Для того, чтобы Джек смог сделать это, Атлас давал Джеку советы по радио, чтобы тот смог выжить в Восторге, населённом теперь агрессивными мутантами, Большими папочками и призраками. Он познакомил Джека со свойствами АДАМа, который дал Джеку сверхспособности. Атлас ненавидел Эндрю Райана и постепенно настраивал Джека против него. Путешествуя по городу, Джек начал понимать, что Атлас играет странную и важную роль в жизни города. На стенах висели плакаты, вопрошающие: «Кто такой Атлас?», по радио он слышал голос: «Атлас — друг паразитов. Не будь другом Атласа». В Аркадии Джек нашел аудиодневник, в котором Райан называет Атласа лидером бандитов. На самом деле Атлас является маской, придуманной Фрэнком Фонтейном для того, чтобы ввести в заблуждение всех, в том числе Райана и Джека, последний из которых не по своей воле исполнял все приказы Фонтейна.
Плакаты из Форта «Весёлый». Шоу «Патрик и Мойра». Жасмин Жолен — любимая девушка Эндрю Райана(есть версия того, что это мама Джека.

  • Фрэнк Фонтейн — один из главных антагонистов игры, антипод Эндрю Райана. Фонтейн был главой компании Рыбзавод Фонтейна (англ. "Fontaine Fisheries"), которая занималась в первую очередь контрабандой товаров. Именно один из рыбаков его компании нашёл морского моллюска, который вырабатывал АДАМ. После того, как Тененбаум открыла свойства АДАМа, Фонтейн основал компанию Fontaine Futuristics, которая производила плазмиды, таблетки, шприцы с ЕВОй, технику, в том числе диктофоны для записи сообщений и машины для усовершенствования оружия. Прибыль от продажи Фонтейн, играя в благотворительность, тратил на построение приютов для бедняков, которые тут же вставали на его сторону, и для маленьких девочек, из которых потом делали Маленьких Сестричек. Его криминальная деятельность и полное пренебрежение любым законам морали стали вызывать отвращение и страх не только у большинства жителей города, но даже у его собственных людей. Поэтому в сентябре 1958-го года Фонтейн инсценировал свою смерть в вооружённой стычке своих бандитов с людьми Райана. Затем с помощью АДАМа изменил свою внешность и голос, и стал известен как Атлас (греч. миф. Атлант), герой рабочих масс города и символ борьбы за справедливость против деспотии Райана. Таким образом, манипулируя людьми в Восторге, Фонтейн подтолкнул их к вырождению и вымиранию. Его главной целью было не завоевание Восторга, а завоевание всего мира с помощью АДАМа. В конце игры Джеку удалось убить Фонтейна.

Второстепенные

Персонажи, которых Джек встречает в своём путешествии по Восторгу.

  • Джонни — друг Атласа, который сообщает о крушении авиалайнера около входа в Восторг. Он встречает Джека около батисферы, где на глазах Джека его убивает сплайсер-паук.
  • Доктор Штайнман — высококлассный пластический хирург, главный антагонист уровня «Медицинский павильон». Штайнман был влюблён в свою работу и хотел создать нечто совершенное, великое и эта мысль сводила его с ума. Райан освободил его от «ханжеской морали» и дал АДАМ. В итоге Штайнман поверил в безграничность своих возможностей. В свою очередь, сойдя с ума от злоупотребления АДАМом, он стал кромсать людские тела, пытаясь создать шедевр, что приводило часто к смерти пациентов. Когда начался хаос, Штайнман заперся в хирургическом зале, оперируя оставшихся там мутантов.
  • Пич Уилкинс являлся лидером шайки контрабандистов Фонтейна. Уилкинс присоединился к Райану, потому что тот обещал золотую цепь всем, кто попадает в Восторг, но на деле эта цепь оказалась цепью каторжника. А Фонтейн предложил ему кое-что получше — стать во главе его контрабандистов. Когда Райан начал расправу с бандитами Фонтейна, Уилкинс и часть контрабандистов спрятались, а после инсценированной смерти Фонтейна и возрастании власти Атласа, Уилкинс стал бояться, что Атлас и есть Фонтейн, и он попытается найти Уилкинса и расправиться с ним, потому что он слишком много знает о Фонтейне. Поэтому Уилкинс и часть контрабандистов спрятались в морозильнике Fontaine Fisheries. Чтобы Джек мог пройти через это место, Уилкинс потребовал от него найти особую фотокамеру и сфотографировать трёх мутантов-пауков, чтобы иметь возможность защититься от них. Атлас предупредил Джека, что у Уилкинса паранойя, он везде видит агентов Фонтейна. Когда Джеку удалось сфотографировать пауков и принести фотокамеру Уилкинсу, тот разрешил ему пройти через морозильник, но потом напал на Джека, потому что подозревал, что тот выполняет грязную работу для Фонтейна.
  • Профессор Джулия Лангфорд — гениальный учёный-ботаник. В Восторге она создала сад, Аркадию, с уникальными деревьями, дающими кислород для всего города. Несмотря на то, что она любила Аркадию, она готова была сделать из неё товар, который можно было бы продавать жителям Восторга. Когда Джек попал в Аркадию, Райан решил отравить сад газом. Атлас сообщил Джеку, что только Лангфорд может спасти Аркадию и весь Восторг. Джек нашел лабораторию Джулии, но на его глазах Райан убил её. Ей удалось написать код к сейфу, где лежало описание создания «препарата Лазаря» — газа, который мог спасти Аркадию.
  • Сандер Коэн — глава Форта «Весёлый». После того, как Эндрю Райан отдал ему ключи от форта, Коэн перестал кого-либо выпускать оттуда. Поведение Коэна, как говорил об этом Атлас, соответствует Section 8 (в 50-х годах в соответствии с параграфом 8-м («Section 8») военнослужащие, обвинённые в сексуальных извращениях, увольнялись из рядов армии США). Таким образом, Атлас намекал на то, что Коэн склонен к гомосексуализму, о чём также говорил сам Коэн в своём аудиодневнике, где признавался, что Эндрю Райан был объектом его любви. До того, как Восторг погрузился в хаос, Коэн был популярной личностью в городе. Он владел картинной галерей, продюсировал театральные представления, в том числе «Патрик и Мойра» (имена, которые выбрал Фонтейн для «сына и жены» Атласа). Когда Джек прибыл в форт, Коэн заглушил радиосвязь с Атласом и запер Джека в Форте. Затем потребовал, чтобы он убил четырех его учеников. После того, как Джек всё выполнил, Коэн подарил ему генотоник «Медэксперт-2». На создание образа Коэна разработчиков явно вдохновил великий сюрреалист Сальвадор Дали.

P.S. Если главный герой не убил Коэна после завершения основного квеста в Форте «Веселый», то он сможет сделать это позже в его квартире, в локации «Пентхауз Олимпа», куда тот прибудет, чтобы разобраться с Джеком за то, что он вломился в его квартиру. Сам Коэн является обычным Мутантом-магом метающим огненные шары и победить его не составит особого труда.

    • Кайл Фицпатрик — первый из учеников Сандера Коэна, которого Коэн убил, взорвав рояль, за которым сидел привязанный Кайл.
    • Мартин Финнеган (мутант-маг) — один из трёх учеников Коэна, которого Джек должен был убить и сфотографировать по заказу Коэна. Финнеган часто воровал АДАМ у других мутантов, поэтому Коэн запер Финнегана в морозильнике и сделал из него «человека льда».
    • Силиас Кобб (мутант-нитро) — владелец студии звукозаписи в Восторге. Раньше он считал Сандера Коэна музыкальным гением, пока Коэн не сделал его заключённым в форте. Это совсем не обрадовало Кобба, поэтому в ярости он сказал Коэну, что называл того гением только из-за того, что Коэн оплачивал его содержание. Коэна привело в ярость замечание Кобба и он отдал приказ убить его.
    • Эктор Родригес (мутант-нитро) — последний из учеников Коэна, которого должен был убить Джек. Джек нашел пьяного Родригеса в «Саду Евы», где тот часто бывал.

Персонажи, чью историю Джек узнает из их аудиодневников

  • Доктор Сушонг — китаец, был главой группы, которая исследовала свойства АДАМа. Он использовал АДАМ для создания плазмидов и был одним из тех, кто создал Маленьких сестричек и Больших папочек. Сушонг всегда использовал любые обстоятельства (даже самые трагические) в целях своего обогащения. Работая на Фонтейна, Сушонг обучил Маленьких Сестричек собирать АДАМ из трупов. Именно он решил создать Больших папочек, поскольку знал, что Сестрички, хотя и умеют быстро восстанавливаться благодаря АДАМу, всё равно достаточно беззащитны. Также Сушонг был одним из тех, кто создал Ace in Hole (Туз в рукаве) Фонтейна — Джека. По приказу Фонтейна он создал противоядие под номером 192, которое снимало ментальную зависимость от АДАМа. После смерти Фонтейна, Сушонг стал работать на Райана и предложил ему модифицировать плазмиды таким образом, чтобы с помощью особых феромонов можно было управлять ордой мутантов. Также Сушонг придумал технологию внедрения в Больших папочек инстинкта защиты Маленьких сестричек. Во время одного из экспериментов он ударил маленькую Сестричку и был убит Большим папочкой. Джек нашел труп Сушонга в лаборатории, которая находится в люксах Меркурия.
  • Дайана Макклинток была любовницей Эндрю Райана до той поры, как Восторг не погрузился в хаос гражданской войны. Она была сильно ранена во время нападения мутантов 31 декабря 1959 года и обратилась к Штайнману, чтобы тот убрал шрамы с её лица. Но в результате она перестала выглядеть как раньше, и это стало ее мучить. Когда Дайана вышла из клиники Стайнмана, она обнаружила, что Райан ввёл смертную казнь, чтобы бороться с Фонтейном, в результате чего пострадало много невинных людей, и это ужаснуло её. Дайана решила присоединиться к группе Атласа, чтобы бороться с Райаном. Вначале она была очарована Атласом, но затем поняла, что он не тот человек, за которого себя выдаёт. Джек нашел труп Дайаны в одной из комнат дома для бедных Фонтейна, которая находится рядом со штаб-квартирой Атласа.
  • Билл МакДонаг (так в локализованной версии, по-русски правильно Макдонах) познакомился с Райаном, когда ремонтировал у него ванну. Райан был впечатлен работой МакДонага и нанял его как главу подрядной фирмы для строительства города и поддержании его. Билл МакДонаг верил в величие Восторга и ненавидел тех, кто пытался разрушить мирную жизнь в городе. Он понимал, что Фонтейн, строя дома для бедняков, таким образом создаёт армию, которая поможет ему оспорить власть Райана и ввергнет город в хаос. Он считал, что Фонтейна надо призвать к ответу, не трогая тех людей, которые работают на него. МакДонаг был против национализации бизнеса Фонтейна, что нарушало главный принцип Райана — свободный рынок. Он считал, что после смерти Фонтейна ради мира в городе нужно было передать его компании в руки людей Атласа. Когда гражданская война стала разрушать жизнь в Восторге, МакДонаг в отчаянье решил убить Райана, но потерпел неудачу. Обгоревший труп МакДонага, пришпиленный к стене копьем, Джек нашел в зале перед входом в батисферу, ведущую к офису Эндрю Райана.
  • Салливан — до прибытия в Восторг был гангстером в «Маленькой Италии». Позже был назначен главой секретной службы Эндрю Райана и выполнял любую «грязную» работу по его приказу. Когда Райан приказал найти улики против Фонтейна, Салливан подвергал пыткам людей последнего, чтобы выбить у них информацию о нём, но бандиты боялись Фонтейна сильнее, чем Эндрю Райана и молчали, поэтому Салливану так и не удалось ничего узнать. Салливан устранил певицу Анну Калпепер по приказу Эндрю Райана, потому что Райану не понравилась её критика Сандера Коэна и пара песен, которые она сочинила о Восторге. Но, несмотря на то, что Салливана не сдерживали моральные законы, он был возмущён введением в Восторге смертной казни за контрабанду. В свете всех этих событий, Салливан угрожал Райану подать в отставку; вполне возможно, он покончил с собой, или был убит. Труп в «Дарах Нептуна» возле отверстия для Маленьких Сестричек содержит при себе его аудиозапись.
  • Аня Андерсдоттер — дизайнер женской обуви. Аня винила Эндрю Райана в том, что её дочь была похищена и превращена в Маленькую сестричку, а Восторг стал погружаться в хаос гражданской войны. Поэтому она решила убить Эндрю Райана. От одного из рабочих-ремонтников она узнала, как снять защиту на входе в офис Райана. Её действия вызвали подозрения у Кибурца, инженера мастерской Гефеста, который сам готовил покушение на Райана. Приняв ее за шпионку Райана, посланную проверить его лояльность, он отдал её на растерзание мутантам Райана. Труп Ани, приколотый копьем, висит при входе в офис Эндрю Райана. На её теле Джек нашел аудиодневник, в котором Аня рассказывает, как перегрузить ядро N3 и снять защиту на входе в офис Райана.
  • Кибурц — австралийский инженер, работавший в ремонтной лаборатории Гефеста. Он решил убить Эндрю Райана, и для этого создал схему импульсной бомбы, которая могла бы перегрузить энергетическое ядро, снабжающее энергией защитную систему при входе в офис Эндрю Райана. Но ему не удалось довести дела до конца. Труп Кибурца Джек нашел перед входом в секретную часть лаборатории, где лежит заготовка для импульсной бомбы.

Главы

  • Добро пожаловать в Восторг

Авиалайнер, на котором летел Джек, разбивается рядом с маяком, который служит тайным входом в подводный город Восторг. По прибытию туда с Джеком связывается Атлас, житель Восторга. Он просит Джека спасти его семью и в ответ предлагает помощь в путешествии по городу.

  • Медицинский павильон

Джек попадает в комплекс помещений, где жителям города оказывались медицинские услуги. Чтобы выйти к батисфере, в которой заключена семья Атласа, Джеку необходимо отобрать ключ у сумасшедшего доктора Штайнмана, запершегося в хирургическом зале.

  • Дары Нептуна

Джеку необходимо пройти через морозильник рыбзавода Фонтейна. Пич Уилкинс, который охраняет вход в морозильник, требует от Джека принести ему особый фотосканер и сфотографировать им трех мутантов-пауков.

  • Логово контрабандистов

Джеку удаётся найти тайный ход контрабандистов, ведущий в будку управления, откуда можно открыть вход к батисфере с семьёй Атласа.

  • Аркадия

Джек попадает в парк, деревья которого обеспечивают кислородом весь город. Райан, глава города, решает отравить парк. Джек, следуя совету Атласа, должен создать особое вещество — Препарат Лазаря — чтобы спасти деревья.

  • Продуктовый рынок

Чтобы найти составляющие для Препарата Лазаря, Джек отправляется на рынок.

  • Форт «Весёлый»

Джек должен пройти через Форт, чтобы попасть к батисфере, ведущей к офису Райана, которому он должен отомстить за погибшую семью Атласа. Но там его запирает Сандер Коэн, требующий убить четырех его учеников.

  • Гефест

Гефест — это главная станция по выработке электроэнергии в Восторге, расположенная в центральной части города. Гефест был спроектирован самим Эндрю Райаном и работает на геотермальной энергии, поступающей по трубам из недр земли. Без Гефеста Восторг не мог быть построен. Также в Гефесте расположен личный офис Райана. Чтобы попасть туда, Джеку необходимо собрать бомбу, которая закоротила бы сложный электромагнитный замок двери офиса.

  • Центр управления Восторгом

Джек приходит в офис Эндрю Райана, который открывает ему тайну его рождения, и демонстрирует, что Джек лишь выполнял чужие приказы. Убив Райана и получив ключ, Джек останавливает процесс уничтожения города. После этого Атлас признается, что на самом деле он Фрэнк Фонтейн, а Джек лишь его слепое оружие.

  • Пентхауз Олимпа

Джек попадает в дом доктора Тененбаум, которая помогает ему частично освободиться от власти Фонтейна. Она объясняет Джеку, что он должен найти средство, полностью снимающее ментальную зависимость от любых приказов Фонтейна. Чтобы найти средство Джек отправляется в место, где находятся апартаменты самых богатых людей Восторга: докторов Тененбаум и Сушонга, Сандера Коэна, а также самый большой и роскошный дом, принадлежащий Фрэнку Фонтейну.

  • Площадь Аполлона

Средства, найденного в апартаментах Олимпа, оказывается недостаточно. Новую его дозу Джек находит в люксах Артемиды. В местах, где жили самые бедные люди Восторга: доме для бедных и приюте для Маленьких Сестричек, основанные Фрэнком Фонтейном, — Джек узнает тайну Фонтейна.

  • Станция «Прометей»

Фонтейн предлагает Джеку встретиться на станции Прометей, чтобы в бою выяснить, кто должен владеть Восторгом. Но когда Джек попадает на станцию, Фонтейн сбегает. Станция была местом, где создавались Большие Папочки и Маленькие сестрички. Тененбаум советует Джеку притвориться Большим Папочкой, чтобы одна из Сестричек провела его к Фонтейну.

  • Испытательный полигон

Переодевшись Большим Папочкой, Джек должен провести Сестричку по коридорам до зала, где находится Фонтейн.

  • Фонтейн

Джек поднимается в лифте в зал, чтобы сразиться с Фонтейном, который принял огромную дозу АДАМа и стал похож на настоящего Атланта.

Игровой процесс

Вода — один из важных элементов стилистики игры.

Особенности

Как и в System Shock 2, в BioShock игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей персонажа.

Игрок собирает оружие, аптечки и плазмиды, дающие ему сверхспособности, такие как телекинез или электрошок, всё время отбиваясь от сумасшедшего населения подводного города Восторг. Иногда игроку необходимо использовать скрытность, чтобы проскользнуть мимо камер системы безопасности и врагов, также есть возможность взламывать различные механические системы для получения различных бонусов.

Основными ресурсами в игре являются АДАМ (англ. ADAM), ЕВА (англ. EVE) и деньги. АДАМ используется при покупке генетических модификаций и плазмидов для игрока, ЕВА (аналог «маны») позволяет использовать активные плазмиды, а деньги позволяют игроку приобретать особые предметы и боеприпасы, залечивать раны при помощи автоматических медицинских станций, а также подкупать электронные системы вместо взлома.

Для адаптирования и продвижения персонажа, игрок может тратить АДАМ для приобретения плазмидов, чтобы генетически модифицировать себя и получить новые или улучшенные способности и оружие. Они разделены на группы: боевые, инженерные, активные и физические. «Активные» плазмиды, по сути, являются альтернативным оружием, напоминающим магию. Другие классы плазмидов, названные генетическими тониками, являются пассивными увеличителями способностей. Например, тоник «Камуфляж» делает игрока, стоящего на месте, невидимым.

Разработчики игры предлагают игроку использовать воображение, применяя плазмиды. Многие из них могут быть по-разному использованы. Например, одним из первых боссов является сумасшедший хирург. Игрок может использовать плазмид «Сжигание» чтобы воспламенить хирурга, а когда он попытается потушить себя в воде, игрок может оглушить его электроударом. Пока он стоит в шоке, игрок может взломать медицинскую станцию, чтобы она отравила хирурга, когда тот попытается ей воспользоваться. Телекинез позволяет игроку оперировать чем угодно, что не прибито к полу; игрок может не только поймать гранату или ракету и отправить их обратно, но и притянуть горящий объект (возможно, подожжённый соответствующим плазмидом) и бросить его во врага. Телекинезом также можно обезвреживать или устанавливать ловушки. В общем, телекинез — биологическая версия гравипушки из Half-Life 2. У игрока ограниченное количество ячеек для различных групп плазмидов, что требует тактических решений: какими стоит вооружаться, а какие оставить на потом (полученные плазмиды не исчезают, а хранятся до востребования игроком в Gene Bank).

Хотя самого игрока не видно в игре, некоторые плазмиды изменяют его внешний вид (например, при использовании плазмида «Заморозка», рука игрока покрывается ледяной коркой и сосульками), что походит на изменения внешности сплайсеров, но в меньшей степени. «Улучшенные» версии плазмидов более сильно изменяют вид игрока (с увеличением уровня плазмида «Заморозка» увеличивается длина сосулек). Всего в игре более 40 плазмидов и тоников, некоторые из которых имеют несколько уровней. Генотоники одного вида можно использовать совместно, тогда они усиливают друг друга.

Игрок также может модифицировать оружие в особых станциях усовершенствования оружия, названных «Власть народу» (англ. Power to the People). Модификации предоставляют большие магазины, улучшенную огневую мощь, и т. п. Количество станций в игре позволяет произвести именно столько улучшений, сколько возможно (два для каждого оружия). Игрок также может менять тип боеприпасов для каждого оружия (кроме разводного ключа); например, револьвер может стрелять обычными, противопехотными и бронебойными пулями. В игре также есть особый фотосканер (англ. «Research camera»), который позволяет при съёмке на генетическом уровне изучать слабости врагов.

Игрок может найти особый тип машины под названием «Универсальный конвертер» (англ. U-Invent), при помощи которой игрок может использовать различные детали и химикаты, найденные в Восторге, чтобы создавать боеприпасы, ловушки, устройства для взлома, и т. д. После гибели игрок возрождается в ближайшей «Вита-камере» (англ. «Vita-chamber»). После установки патча версии 1.1 возрождение в вита-камерах можно отключить.

Несмотря на то что BioShock представляет собой линейный шутер, геймплей предполагает определённые степени свободы для игрока. Игрок может вернуться на любой уровень, благодаря системе батисфер. Игрок может выполнять миссию, состоящую из нескольких этапов, меняя этапы местами. Для приобретения АДАМа игроку предоставляется две возможности: освободить Сестричку от слизняка-симбионта с помощью плазмида Тененбаум, получив половину от всего АДАМа, или же просто вырвать слизняка, тем самым опустошив (убив). Также он может вообще не собирать АДАМ у Сестричек, хотя в таком случае выполнение последнего этапа игры значительно усложняется.

Уровни сложности

Для PC/Xbox 360 игра предполагает 3 уровня сложности — лёгкий (Easy), средний (Medium) и тяжёлый (Hard). Все уровни отличаются увеличением уязвимости главного персонажа и усилением мощи противника. При установке патча 1.1 для PC/Xbox 360 прохождение уровней можно усложнить, отключив вита-камеры, в которых главный герой возрождается, если погибнет. При полном прохождении на Xbox 360 на уровне сложности Hard с выключенными вита-камерами начисляется самый высокий балл. Для PlayStation 3 был включён дополнительный уровень сложности Survivor, на котором главный персонаж ещё более уязвим, чем на 3-х предыдущих уровнях, враги ещё сильнее, каждый трофей ещё более ценен.

Концовки

Игра предполагает три концовки, две из которых практически одинаковы.

  • Если игрок спасал Сестричек по просьбе доктора Тененбаум, то в финале они нападают на Фонтейна и убивают его своими шприцами. Затем Маленькие Сестрички покидают Восторг вместе с Джеком, чтобы начать нормальную жизнь на поверхности. Финальная сцена показывает пожилого Джека при смерти, за руку которого держат выросшие Маленькие Сестрички. Доктор Тененбаум говорит при этом, что Джек обрёл семью, которой был лишён.
  • Если игрок опустошал (убивал) Сестричек (опустошение по меньшей мере двух Сестричек обеспечит эту концовку), то после смерти Фонтейна, он забирает ключ от города, получая полную власть. К месту гибели самолёта подходит подлодка. Вокруг неё начинают всплывать батисферы. Из них выпрыгивает множество мутантов-пауков и убивают изумлённых матросов. Мутанты захватывают подлодку, и финальный кадр указывает на баллистическую ракету, готовую к запуску.
  • Третья концовка (опустошение именно первой Сестрички обеспечивает эту концовку) является полной копией второй, но Тененбаум говорит финальный монолог с сожалением в голосе, сочувствуя судьбе главного героя.

Мир Восторга

Противники

Мутанты (англ. Splicers) — генетически изменённые жители города, главная цель которых сейчас убивать других жителей города и воровать АДАМ. Многие мутанты в масках, которые они надели для бала-маскарада во время Нового года 1959 года, с празднования которого в Восторге начался хаос. Мутанты изменились внешне и их разум в большей степени потерян. Могут нападать группой.

  • Мутант-стрелок (англ. Leadhead Splicer) — для атаки обычно используют огнестрельное оружие (автоматы или револьверы).
  • Мутант-громила (англ. Thuggish Splicer) — для атаки используют холодное оружие (обрезки труб, разводной ключ, фонарики, грабли и т. д.). Атакует игрока в эффектном прыжке.
  • Мутант-паук (англ. Spider Splicer) — умеют бегать по потолку, во время дальней атаки кидаются крючьями или бьют ими в ближнем бою. В главе «Форт Весёлый» некоторые из них представлены в виде статуй, которые вскоре оживают.
  • Мутант-Маг (англ. Houdini Splicer) — обладают способностью к телепортации, во время атаки кидаются огненными шарами или крупными ледяными осколками.
  • Мутант-поджигатель (англ. Nitro Splicer) — для атаки используют бутылки с зажигательной смесью или гранаты.

Маленькие Сестрички (англ. Little Sisters) — маленькие девочки, в живот которых имплантирован моллюск, который вырабатывает АДАМ. Сами по себе безобидны и беззащитны. Но их охраняют Большие Папочки, которые очень опасны.

Большие Папочки (англ. Big Daddies) — модифицированные люди, одетые в водолазный костюм. Бывают двух типов — Рози (англ. Rosie) и Громила (англ. Bouncer). Каждый из типов подразделяется на обычных и элитных Больших Папочек (которые сильнее обычных). Громилы вооружены огромным сверлом и могут оглушать игрока на несколько секунд для проведения атаки. Рози вооружены гвоздеметами, бросают в противника мины, реагирующие на движение. В шлем Большого Папочки вмонтированы фары. Жёлтый цвет фар: нейтральный, красный — враждебный, зелёный — защита игрока. Нападают на противника, только если кто-то угрожает Маленькой Сестричке. При использовании специального плазмида защищают игрока. Но до той поры, пока действие плазмида не кончится или Большого Папочку не ранит игрок. В последнем случае он начинает атаковать игрока. В отсутствие Сестрички безопасны (пока Большого Папочку не ранят), в её присутствии могут атаковать игрока, если тот подойдёт слишком близко.

Камеры слежения (англ. Security Camera). Замечают игрока и высылают стреляющих и летающих роботов (англ. Security Bots). Могут быть взломаны и тогда защищают игрока, высылая роботов охраны, которые стреляют в его противника. При активной съёмке фотосканером даётся несколько бонусов, к примеру, при взломе скорость потока значительно замедляется. Враждебные к игроку камеры слежения не реагируют на жителей Восторга и кроме того сами жители могут включать камеры для того, чтобы те посылали роботов охраны для защиты игрока. Это делает в самом начале игры Атлас для защиты Джека от мутанта-паука и затем Пича Уилкинса. Джулия Лангфорд переключает в своей лаборатории камеру слежения так, чтобы она была нейтральна к Джеку. При враждебной активизации камеры это отображается счётчиком времени с красным значком. При активизации взломанной камеры значок зелёный. При активизации камеры Джулией Лангфорд значок голубой. Время враждебной активности камеры слежения уменьшается при использовании гентоника.

Роботы охраны (англ. Security Bots) — ящик с патронами, летящий на пропеллере. Пара таких роботов вызываются камерой слежения, когда та замечает противника; также некоторые сплайсеры могут иметь при себе взломанного робота. У такого сплайсера вокруг головы и его робота возникает красный нимб. Если сплайсера убить, не тронув робота, последний падает на землю и выключается.

Игрок может уничтожить или взломать робота, в последнем случае тот будет защищать его. Максимальное количество роботов для защиты — два. При возгорании взломанного робота он может упасть на землю и взорваться. В таком случае рекомендуется его временно отключить, при включении он вновь станет работать в обычном режиме. Роботы охраны не замечают игрока в состоянии покоя при использовании тоника «Естественный камуфляж». При активной съёмке роботов даётся бонус — роботы взламываются автоматически.

Турели (англ. Turrets) — стационарно установленные боевые пушки. Бывают трёх видов: пулемёты, гранатомёты и огнемёты. Могут быть взломаны и в таком случае защищают игрока (при этом лампочка на турели начинает светиться зелёным светом вместо красного). При активной съёмке турелей даётся бонус — турели взламываются автоматически.

Оружие

  • Гаечный ключ является первым оружием, которое появляется у Джека. После того, как он попадает в Восторг, Атлас, который помогает ему, даёт первый совет: «не мог бы ты найти что-нибудь похожее на гаечный ключ, будь любезен». Модификаций не имеет, но сила нанесённых повреждений может увеличиваться благодаря гентоникам, которые появляются у Джека в процессе игры. Единственное оружие ближнего боя. Эффективно только против сплайсеров (против Папочек — лишь с некоторыми гентониками).
  • Револьвер .38 калибра — самое первое огнестрельное оружие в игре, очевидно, револьвер марки Webley Mk.VI. В процессе игры могут быть использованы три вида патронов: обычные (универсальные), экспансивные (против живой силы — сплайсеров), англ. antipersonnel) и бронебойные (англ. armor-pierсing), к примеру, против Больших Папочек, также против турелей и камер охраны. В станциях усовершенствования оружия (англ. Power to people) у револьвера может быть увеличен барабан и сила нанесения повреждений.
  • Автомат Томпсона — единственное автоматическое оружие в игре. Имеет три вида патронов калибра .45АСР: обычные, против живой силы (англ. antipersonnel) и бронебойные (англ. armor-piercing). В станциях усовершенствования оружия можно увеличить силу наносимых повреждений и уменьшить отдачу, что позволяет уменьшить «веерность» разброса пуль. Моделью оружия в игре стал Пистолет-пулемёт Томпсона, который использовали чикагская мафия и полиция во времена «сухого закона» в США 20-30-х годов XX века, за что автомат получил прозвища «Чикагская пишущая машинка» (англ. Chicago Typewriter) и «Чикагкское пианино» (англ. Chicago Piano).
  • Дробовик — эффективен на ближних дистанциях, но имеет существенный недостаток — долго перезаряжается. Имеет три вида боеприпасов: картечь, электрическая картечь, вызывающая электрошок и взрывающаяся картечь, поджигающая врага. Последние два вида картечи очень эффективны против Больших Папочек. В станциях усовершенствования оружия может быть увеличена сила наносимых повреждений и скорострельность (дробовик становится полуавтоматическим — не нужно вручную двигать затвор после каждого выстрела).
  • Гранатомёт — оружие, наиболее эффективное против Больших Папочек. Имеет три вида боеприпасов: осколочные гранаты, мины, реагирующие на движение и снаряды, наводящиеся на тепло. В станциях усовершенствования оружия можно увеличить силу наносимых повреждений, а также приобрести защиту от своих собственных снарядов при взрыве.
  • Химический распылитель — оружие разнопланового действия. Имеет три вида боеприпасов: напалм (аналогичен плазмиду «Сожжение!»), электрогель (почти тот же «Электрошок»; эффективен против Больших Папочек), жидкий азот (соответствует «Зимней свежести»). В станциях усовершенствования оружия может быть уменьшен расход топлива и увеличена дистанция, на которой эффективна струя из распылителя.
  • Арбалет — сложное в использовании и медленное в перезарядке, но очень эффективное оружие; стреляет болтами, можно собирать уже выстреленные уцелевшие болты. Имеет три вида боеприпасов: болты со стальными наконечниками, болты-ловушки, зажигательные болты. Болты-ловушки можно использовать в тесных коридорах. Чтобы использовать болт-ловушку, нужно выстрелить, к примеру, в стену и отойти в сторону, через пару секунд из болта вылетит прочная наэлектризованная проволока и «кошка», которая воткнется в противоположную плоскость. Зажигательные болты поджигают врага. Все виды боеприпасов эффективны против Больших Папочек. В станциях усовершенствования оружия может быть увеличена вероятность сохранения болта после выстрела (для подбора и повторного использования) и увеличена сила наносимых повреждений.
  • Фотосканер — не является оружием, но очень эффективное средство для увеличения наносимых повреждений врагам. Выясняет на генетическом уровне слабости врагов. В качестве боеприпасов выступает фотоплёнка. Максимальное количество заряжаемой плёнки — 100 кадров. Можно снимать, как живых, так и только что погибших врагов. Живых врагов можно снимать несколько раз. Снимать можно сплайсеров, Больших Папочек, Маленьких Сестричек, роботов охраны, камеры слежения. Существует 5 уровней съёмки. При многократной съёмке Сестричек даётся увеличение здоровья и количества ЕВЫ, которое Джек может носить в себе. При активной съёмке игроку даётся несколько бесплатных гентоников и плазмидов, некоторые из которых невозможно приобрести в Саду Собирателей (например, «Естественный камуфляж» и «Шестое чувство», позволяющий при обыске врагов находить другие вещи). Лучше всего ценятся кадры, на которых враг помещается целиком, находится в центре, как можно ближе к игроку. Модернизация фотосканера не предусмотрена, но имеются плазмиды, позволяющие ускорить процесс изучения врагов.

Плазмиды

Плазмиды — это специальная сыворотка, созданная из обработанного АДАМа, которая вводит особые клетки в организм человека, заставляя его мутировать и даёт сверхспособности. В начале игры Джеку даётся только 2 открытых слота для установки плазмидов. Игрок может купить дополнительно слоты для плазмидов в Саду Собирателей (максимум 6 слотов). Также в Генном банке игрок может заменить один плазмид на другой, перенеся в резервный банк. Используется совместно с Евой (сыворотка голубого цвета, состоящая из модифицированного АДАМа). АДАМ позволяет главному герою носить в себе плазмиды, а Ева позволяет их использовать.

  • Electro Bolt (рус. Электрошок) — парализует электрошоком человека или временно выводит из строя техническое устройство. При попадании в воду урон увеличивается в разы.
  • Incinerate (рус. Сожжение!) — поджигает технику или живых врагов. Можно поджечь топливную лужу, тогда всё что туда попадёт будет гореть.
  • Telekinesis (рус. Телекинез) — при использовании Телекинеза можно притянуть относительно небольшой предмет и швырнуть во врага. Некоторые вещи, например, патроны или шприцы Евы, можно подбирать. За притягивание предмета без последующего его броска Ева не будет тратиться. Относительно самый полезный плазмид в плане атаки и обороны, в удерживаемого мертвого splicer’а будет попадать часть вражеских пуль, так же можно за 1 точный бросок (1-2 броска) отключать турели, охранных роботов, камеры и других splicer’ов. Можно раскидать толпу врагов почти не потеряв здоровье, так как плазмид тратит мало Евы.
  • Enrage (рус. Ярость) — если враги нападают группой, при использовании этого плазмида, враги начинают атаковать друг друга. Неэффективен в отношении одного врага (он по-прежнему будет атаковать игрока).
  • Hypnotize Big Daddy (рус. Гипноз для Большого Папочки) — заставляет Большого Папочку воспринимать игрока как Маленькую Сестричку и защищать его на протяжении до нескольких минут. В момент действия плазмида фары на шлеме Папочки начинают светиться зелёным цветом.
  • Winter Blast (рус. Зимняя свежесть) — может заморозить противника. Серьёзный недостаток — замороженные враги при смерти разлетаются на куски, не позволяя их обыскать. Наиболее эффективен против техники: замороженные боты и камеры временно перестают работать, дополнительно позволяя легче их взломать
  • Security Bullseye (рус. Маркер безопасности) — заставляет камеры слежения и турели атаковать противника.
  • Cyclone Trap (рус. Вихревая ловушка) — подбрасывает сплайсера, попавшего в круг, создаваемый плазмидом, вверх, ударяет о потолок и наносит повреждения при приземлении.
  • Insect Swarm (рус. Рой насекомых) — выпускает рой пчёл, которые атакуют врагов. Эффективен против нескольких противников и мутантов-магов. Пчёлы могут находить и атаковать врагов, спрятавшихся в укрытие.
  • Target Dummy (рус. Мишень) — создаёт мнимую цель для врага, отвлекая внимание от игрока. Особенно эффективен в сочетании с гентоником «Естественный камуфляж».
  • Sonic Boom (рус. Акустический удар) — создаёт сильный порыв ветра, которым можно сбить с ног врага. Не эффективен против массивных противников — Больших Папочек, турелей. Может отражать некоторые предметы на уровне или гранаты/зажигательные смеси/другие снаряды (этим «Акустический удар» похож на «Телекинез»).

Гентоники

Это особая сыворотка, созданная из обработанного АДАМа. При установке в слот имеет постоянный эффект. Также как плазмиды их можно поменять в Генном банке местами. Различают 3 типа гентоников.

Физические тоники (англ. Physical) делают игрока крепче и сильнее.

  • Hacker’s Delight (Радость Хакера) — при успешном взломе технических устройств (сейфов, турелей, камер охраны) игроку добавляется немного здоровья и Евы. Гентоник 2-го уровня может быть создан только в Универсальном конверторе (англ. U-Invent).
  • EVE Link (Канал Евы) — аптечка первой помощи добавляет игроку Евы.
  • Extra Nutrition (Дополнительное питание) — добавляет немного больше здоровья при использовании бинтов и еды.
  • Medical Expert (Медэксперт) — аптечка первой помощи прибавляет здоровья больше, чем раньше. Гентоник «Медэксперт» 2-го уровня дарит игроку Сандер Коэн на уровне Форт «Весёлый».
  • Security Evasion (Уход от слежки) — камеры слежения и турели не замечают игрока немного дольше.
  • SportBoost (Спортивный стимулятор) — можно наносить более сильные повреждения врагам гаечным ключом и быстрее передвигаться с ним.
  • Natural Camouflage (Естественный камуфляж) — в состоянии покоя игрок становится невидимым. Появляется у игрока при интенсивной съёмке мутантов-магов (англ. Houdini Splicer). В Саду Собирателей этот тоник приобрести нельзя. Стоит игроку сдвинуться с места или произвести атаку (просто выстрел/удар, даже без попадания по врагу), как невидимость пропадает.
  • Scrounger (Шестое чувство) — позволяет обыскивать уничтоженного противника ещё раз, находя новые вещи или увеличивая количество новых вещей. Появляется у игрока только при интенсивной съёмке противника. В Саду Собирателей этот тоник приобрести нельзя. Может иметь обратный эффект — при повторном обыске найденные перед этим вещи могут исчезнуть. При активной съёмке Больших Папочек количество найденных у них вещей таким образом значительно увеличивается.
  • Booze Hound (Алко-Гончая) — употребление алкоголя увеличивает количество Евы, а не как раньше высушивает. Может быть создан только в Универсальном конверторе (англ. U-Invent).
  • Bloodlust (Кровожадность) — при использовании гаечного ключа игроку добавляется небольшое количество здоровья и Евы.
  • Eve Saver (Накопитель Евы) — позволяет немного сэкономить Еву при использовании плазмидов.

Инженерные (англ. Engineering) тоники улучшают способность к хакерству и использованию технических устройств.

  • Alarm Expert (Укорачиватель сирен) — количество ячеек с перегрузкой уменьшается на 2 штуки.
  • Hacking Expert (Хакер-эксперт) — при взломе на 1 ячейку перегрузки и на 1 ячейку сигнализации меньше.
  • Security Expert (Эксперт безопасности) — уменьшает сложность взламывания турелей, камер слежения и роботов охраны.
  • Shorten Alarms (Укротитель сирен) — уменьшает длительность сигнальной тревоги при активации её камерой слежения.
  • Speedy Hacker (Скоростной взломщик) — уменьшает скорость потока при взломе.
  • Clever Inventor (Опытный утилизатор) — при изобретении каждого предмета в Универсальном конвертере требуется меньше компонентов.
  • Prolific Inventor (Супер-конвертер) — изобретение в Универсальном конвертере позволяет увеличить в 2 раза выход вещей.
  • Safecracker (Медвежатник) — уменьшает сложность взлома сейфов и кодовых замков.
  • Vending Expert (Торговый эксперт) — уменьшает стоимость вещей в торговых автоматах.

Боевые (англ. Combat) тоники помогают наносить и выдерживать больший урон.

  • Armored Shell (Укреплённая броня) — уменьшение повреждений от врагов.
  • Electric Flesh (Электроплоть) — увеличивает повреждение при использовании электричества и уменьшает повреждение при использовании электричества со стороны врага.
  • Frozen Field (Поле заморозки) — позволяет заморозить врага при ударе гаечным ключом и уменьшает повреждение, наносимое врагом при использовании заморозки.
  • Human Inferno (Человек-огонь) — защита от огня, используемого противником и нанесение больше повреждений при использовании огня игроком.
  • Photographer’s Eye (Фотоглаз) — увеличивает скорость получения бонусов при съёмки фотосканером.
  • Wrench Jockey (Держатель ключа) — увеличивает повреждение врага при использовании гаечного ключа.
  • Damage Research (Исследование урона) — усиливает повреждение врага при исследовании убитых врагов.
  • Static Discharge (Статическое поле) — ударяет электротоком противника при контакте с игроком.
  • Wrench Lurker (Подкрадывающийся гаечный ключ) — при использовании гаечного ключа позволяет бесшумно подкрасться к противнику.
  • Machine Buster (Разрушитель машин) — позволяет быстрее уничтожать ботов, турели и камеры.

Автоматы (машины)

  • Сад Собирателей АДАМа (англ. "Gatherer's Garden"). В этом автомате продаются тоники и плазмиды, за которые необходимо расплачиваться АДАМом. Также в таком саду можно заменить гентоник или плазмид на более мощный. Рядом с этой машиной девочка, посланная Доктором Тененбаум, оставляет подарки для Джека. Машину нельзя взломать.
  • Торговый автомат «Цирк ценностей» (англ. "Circus of Value") позволяет купить боеприпасы для оружия, иногда аптечки, шприцы с Евой, чашку кофе, кассету с плёнкой и т. д. Может быть взломан и тогда цена товаров уменьшится до 80 %. Иногда некоторые вещи можно получить, только взломав автомат, потому что из-за его неполной исправности эти вещи упали на его дно. Эндрю Райан в своём аудиодневнике назвал взломщиков автоматов «вандалами». При установке патча 1.1 игроку добавляется гентоник, который позволяет ещё больше уменьшить цену товаров. На уровне «Гефест» есть торговый автомат — ловушка, бросающий в игрока гранату при попытке использования.
  • Торговый автомат для покупки боеприпасов (англ. "El Ammo Bandito") — позволяет купить только боеприпасы, зато более продвинутые. Также может быть взломан.
  • Медпункт (англ. "Health station"), в котором за 16 долларов можно добавить себе здоровье до 100 %. Может быть взломан, тогда цена поправки здоровья уменьшается до 10 долларов и при этом сплайсеры, которые хотят подлечиться в подобном пункте, погибают. Если разбить подобный медпункт разводным ключом можно получить 1-3 аптечки (в зависимости от уровня гентоника «Медэксперт»).
  • Генный Банк (англ. "Gene bank") — показывает, какие плазмиды и гентоники Джек носит в себе. С помощью этого автомата можно поменять любой плазмид/гентоник на другой (имеющийся у Джека), при этом плазмид/гентоник из слота будет перенесён в резервный банк и не будет потерян.
  • Панель выключения роботов (англ. "Bot Shutdown Panel"), которые вызываются камерой охраны. За 20 долларов можно выключить роботов, которые были вызваны камерой охраны и тогда они упадут на землю и выключатся (давая себя взломать).
  • Станции усовершенствования оружия (англ. "Power to people") позволяют за один раз улучшить одну характеристику одного оружия. Были созданы компанией Фонтейна Fontaine Futuristics и активно использовались во время гражданской войны в Восторге. Поэтому машины стали часто ломаться и после апгрейда оружия машина сразу отключается. Для каждого оружия даётся две характеристики, которые можно улучшить.
  • Универсальный конвертор (англ. "U-Invent") — машины для изобретения новых гентоников или боеприпасов. Для изобретения необходимы определённые составляющие, такие, как батареи, вода, экстракт пчел, обрезки труб, куски шланга, пустые шприцы и т. д. Все это может быть найдено в городе, в убитых врагах или в уничтоженных турелях. Машина может быть взломана, тогда для создания новых вещей составляющих нужно будет меньше. При использовании двух гентоников позволяет многократно увеличить выход новых вещей. В отличие от машины апгрейда оружия универсальный конвертер не позволяет посмотреть количество имеющихся боеприпасов.
  • Машина автоматических предсказаний (англ. "Swami Epstein machine"). Подобные автоматы находятся только на уровне Форт «Весёлый». За 1 доллар машина может выдать какую-то бесполезную фразу.
  • Батисферы — средство передвижения между уровнями. Представляют собой небольшие, комфортабельные подводные лодки. После того, как в Восторге начался хаос, Эндрю Райан запретил пользоваться батисферами всем жителям города, за исключением себя. Техники города замкнули пользования батисферами на генетический код Эндрю Райана, но по их недосмотру батисферами также могут воспользоваться родственники Райана, поэтому Джек тоже может использовать их для передвижениями между уровнями. Первый раз он спускается в батисфере с поверхности в город, а в конце игры затем из города на поверхность.
  • Вита-камеры/Камеры жизни (англ. "Vita-chamber") — камеры, в которых Джек может возрождаться после своей гибели. В соответствии с аудиодневником Др. Сушонга были настроены только на генетический код Эндрю Райана.
  • Кассовые аппараты (англ. "Register")- сломанные кассовые аппараты могут служить источником денег.
  • Игровые автоматы (тип «Однорукие бандиты») — встречаются только на уровне Форт «Весёлый». Бывают двух цветов — коричневыми и голубыми. При игре на одном можно выиграть, на другом — проиграть.
  • Музыкальные автоматы (англ. "Joy box") — встречаются только на уровне Форт «Весёлый». Играют песни известных исполнителей 50-х годов. В нерабочем состоянии. При попытке их включить после первой фразы их заедает.

Полезные предметы

В городе встречаются разные вещи, которые Джек может использовать для регулирования здоровья, создания редких гентоников и боеприпасов, взлома сейфов и кодовых замков, или поиска полезных предметов.

  • Деньги — могут использованы для покупки различных вещей в торговых автоматах, отключения роботов-охранников и поправки здоровья в Медпунктах. Лежат повсюду, могут быть найдены в убитых врагах и взломанных сейфах. Обыск взломанного сейфа или убитого Большого Папочки даёт наибольшее количество денег. Джек может носить с собой не более 500 долларов.
  • Бинты, картофельные чипсы, шоколадные батончики, пирожные с кремом, плитки шоколада — позволяют немного поднять уровень здоровья (шоколадный батончик также восстанавливает немного Евы).
  • Сигареты, трубки Эндрю Райана — при «выкуривании» позволяют повысить уровень Евы, но понижают уровень здоровья.
  • Термосы с кофе — восстанавливают количество Евы.
  • Алкогольные напитки — водка, виски, пиво. Алкоголь повышает уровень здоровья, но «высушивает» Еву. При использовании гентоника «Алко-ищейка» уровень Евы не уменьшается.
  • Аптечки первой помощи — добавляют игроку здоровья, можно носить с собой не более 9 аптечек.
  • Устройство автоматического взлома (автохак) — представляет собой автоматическое средство для взлома сейфов, кодовых замков, торговых автоматов, турелей, камер слежения и роботов охраны. Может быть получен в Универсальном конвертере. Джек может носить с собой не более 5 штук.
  • Плюшевые мишки — бывают двух видов: как обычная игрушка и как подарок доктора Тененбаум, в котором обычно содержится 200 доз АДАМа, плазмиды и тоники.
  • Шприцы — бывают двух видов: заполненные Евой и пустые. Шприцы с Евой служат для пополнения запаса Евы у игрока. Пустые шприцы встречаются у убитых мутантов и служат для изготовления гентоников (Алко-ищейка, Ярость и Радость хакера 2-го уровня) в Универсальном конверторе. Игрок может носить не более 9 шприцов с Евой.
  • Батареи — служат для изготовления автохаков, электрического геля и болтов-ловушек.
  • Дистиллированная вода — бутылки с водой нужны Джеку для создания Препарата Лазаря, поэтому они начинают встречаться с уровня Аркадия. В дальнейшем используются для изготовления электрогеля, болтов-ловушек и снарядов, наводящихся на тепло.
  • Куски резинового шланга — служат для изготовления противопехотных револьверных патронов и автохаков.
  • Энзим — вырабатываемые пчелами ферменты, пипетки с пробой энзима служат для изготовления гентоников (Алко-ищейка, Ярость и Радость хакера 2-го уровня).
  • Тюбики с клеем — служат для изготовления гентоников (Алко-ищейка и Ярость).
  • Керосин — используется для создания револьверных бронебойных патронов, взрывающейся картечи и снарядов, наводящихся на тепло.
  • Куски медных трубок — используются для создания автоматных бронебойных патронов, автохаков и снарядов, наводящихся на тепло.
  • Шуруп — используются для изготовления противопехотных револьверных патронов и для взрывающейся картечи.
  • Ящик патронов — используются для изготовления противопехотных револьверных патронов, бронебойных автоматных патронов и взрывающейся картечи.
  • Мусорный бак — часто является источником ценных вещей, к примеру, шприцов с Евой, бинтов, аптечек и т. д.
  • Пневмопочта — такие устройства находятся в некоторых местах города и служат для пересылки по ним вещей. В такую пневмопочту Джек опускает всё своё оружие перед тем, как пройти по морозильнику рыбозавода Фонтейна, а также пересылает Розу Галика Джулии Лангфорд.
  • Сейфы — в сейфах обычно находятся редкие предметы, к примеру, противопехотные патроны или электрогель. Чтобы открыть сейф, его нужно взломать.
  • Мебель — в ящиках столов, бюро может находиться много полезных вещей.

Аудиоинформация

  • Аудиодневники. Являются источником важной информации о живых или уже умерших жителях города, конфликтах, которые происходили в городе до появления здесь главного героя. Разбросаны везде. В аудиодневниках могут содержаться также коды к потайным местам города. Аудиодневники одного человека обычно помещаются последовательно по уровням игры, так чтобы, их прослушивание помогало сложить общую картину происшествия. Прослушивание аудиодневников необязательно, но имеет большую важность для создания атмосферы игры.
  • Радиосообщения. Пока Джек путешествует по городу, с ним по коротковолновой рации связывается несколько человек. Это в первую очередь Атлас, дающий ему советы на протяжении 3/4 игры, Доктор Тененбаум, Эндрю Райан, Фрэнк Фонтейн, Сандер Коэн.
  • Объявления по радио города. Это короткая рекламная информация, рассказывающая о свойствах плазмидов/гентониках, о деятельности администрации города и всякого рода предупреждения.

Другое

  • Названия спортивных команд Восторга: Ryan Raiders, Atlas Astros, The Stingers, The Sea Bulls.
  • Плазмиды, которые рекламируются по радио или на плакатах: Телепортация, Телекинез, Сжигание, Маркер безопасности.
  • Названия двух газет Восторга: Rapture Tribune и Rapture Standard
  • Наименования 3-х пьес Сандера Коэна: Bedtime Surprises, The Happy Chappy, мюзикл Patrick and Moria, the story of love after death.
  • Названия фирм по продаже табака: Nico Time и Oxford Club.
  • Имена 11 греческих/римских богов/олимпийских героев/титанов, которые встречаются в игре: Apollo (Аполлон), Athena (Афина), Poseidon (Посейдон), Neptune (Нептун), Artemis (Артемида), Hestia (Веста), Hephaestus (Гефест), Aphrodite (Афродита), Mercury (Меркурий), Hercules (Геркулес), Atlas (Атлант).

Этапы разработки

Оригинальная история

Сюжет игры несколько раз подвергался изменениям и первоначально был мало похож на то, что получилось в результате. Как признавался Кен Левин в своём интервью, на сюжет игры его вдохновили книги Айн Рэнд, Джорджа Оруэлла, и другие книги об утопиях и антиутопиях, созданные в XX веке.[3]. Книги Айн Рэнд явно оставили в сюжете гораздо более заметный след, чем остальные. Имена Фонтейна и Атласа были взяты из названий двух самых известных книг Рэнд: The Fountainhead («Источник») и Atlas Shrugged («Атлант расправил плечи»), идеалы Эндрю Райана были основаны на объективизме Айн Рэнд, имя Эндрю Райана обыгрывает имя писательницы. Биография Эндрю Райана напоминает как биографию писательницы, так и биографию основателя могущественной корпорации «Таггарт Трансконтинентал», описанной в её книге «Атлант расправил плечи» — Нэта Таггарта. В этой же книге есть глава, которая называется «Цепь» («Великая цепь» Эндрю Райана является аллюзией, отсылающей к ней). Бюст Эндрю Райана в холле тайного входа в Восторг напоминает описание вестибюля корпорации «Таггарт Трансконтинентал» и памятника Нэту Таггарту. Плакаты «Who is Atlas?», развешанные в огромных количествах на стенах в Восторге, отсылают к сюжету книги, где персонажи в различных обстоятельствах, обычно от безысходности и отчаяния, постоянно задают вопрос: «Кто такой Джон Голт?» («Who is John Galt?»). По сюжету книги Джон Голт был гением, чьи идеи в мире «паразитов» оказались не нужны, поэтому он решил построить «рай на земле для богатых» — создателей материальных ценностей, вдали от мировой цивилизации, которую пожирают «паразиты» — люди, которые призывают богатых жертвовать своим делом ради мнимого «общественного блага». Джон Голт является прообразом как Эндрю Райана, построившего свой город-рай по тем же причинам, что и Джон Голт, так и антипода Райана — Атласа, который внешне напоминает мужественных суперменов Айн Рэнд и считается символом освобождения от деспотии. На мысль о создании подводного города авторов скорее всего натолкнула одна из легенд, рассказанных в книге о Джоне Голте о том, что он нашёл Атлантиду и, увидев «сиявшие на дне океана башни», больше не захотел возвращаться в обычный мир.

Согласно заявлениям разработчиков BioShock имеет нечто общее с игрой System Shock 2. На выставке E3 2006 Кен Левин рассказал о сходстве между двумя этими играми. Плазмиды в BioShock выполняют ту же функцию, как и «Psionic Abilities» в System Shock 2, игрок имеет дело с камерами охраны, турелями, и также как в BioShock может их взломать. Аудиодневники в BioShock напоминают логи e-mail сообщений в System Shock 2. В обеих играх есть «призраки». В BioShock также можно модифицировать оружие, как и в System Shock 2. Атлас ведёт игрока, как это делает Доктор Джанис Полито в System Shock 2. В обеих играх существует возможность выполнить задание разными способами.

Игровой движок

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows XP с Service Pack 2 или Windows Vista
Центральный процессор Pentium 4 2.5 ГГц (одно ядро) Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2
Объём RAM 1 ГБ 2 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 8 ГБ свободного места
Видеокарта DirectX 9.0c совместимые карты с 128 МБ ОЗУ (NVIDIA 6600/ATI X1300 или выше, excluding ATI X1550), должна поддерживать Pixel Shader 3.0 DirectX 9.0c совместимые карты с 512 МБ ОЗУ (NVIDIA 7900GT или выше) или DirectX 10 совместимые карты (NVIDIA 8600 или выше)
Звуковая плата 100% DirectX 9.0c совместимые карты Sound Blaster X-Fi (Оптимизировано для EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 совместимых карт)
Сеть Интернет соединение для активации

Игра была создана на изменённой версии движка Unreal Engine 2.5.[4] Кен Левин (Ken Levine  (англ.) на сайте Internet Movie Database), креативный режиссёр 2K Games, рассказывал в своём интервью, что для создания воды и всего, что было связано с ней, компанией были специально наняты программист и художник для создания основной темы игры. Игра поддерживает DirectX 9 и DirectX 10. BioShock использует физику Havok. Сценарий сюжета написала Сьюзан О’Коннор (Susan O'Connor  (англ.) на сайте Internet Movie Database).

Демо-версия

Демо-версия для Xbox 360 была выпущена 12 августа 2007 года, для ПК — 20 августа 2007 года. Она включала в себя первый уровень игры «Добро пожаловать в Восторг» (немного отличавшийся от уровня в полной версии игры), знакомила игрока с тремя видами оружия (гаечным ключом, револьвером и автоматом), плазмидами «Электроразряд», «Сжигание», камерами и роботами охраны, турелями, которые можно было взломать, и мутантами (громилами и стрелками). Уровень сложности «Hard» и сохранение игры были заблокированы. После прохождения первого уровня, демонстрировался ролик с расширенными возможностями игры: использование других видов оружия (дробовика, гранатомёта, арбалета), плазмидов «Циклон-ловушка», «Сжигание», «Телекинез», также были предложены стратегии по борьбе с противниками. В данном ролике некоторые виды оружия и плазмиды становились доступными игроку раньше, чем это потом было предложено в игре. Демо-версия для PS3 была выпущена 2 октября 2008 года.

Патч 1.1

4 декабря 2007 года вышел патч 1.1 для Windows. Он вносит в игру следующие изменения:

  • Добавлена совместимость игры с видеокартой Matrox TripleHead2Go — теперь пользователь может играть в режиме Surround Gaming Mode на трёх экранах одновременно.
  • Добавлена поддержка обработки изображения для TripleHead2Go.
  • Добавлены новые плазмиды и гентоники: Sonic Boom 1/2 (Акустический удар), Eve Saver (Накопитель Евы), Machine Buster 1/2 (Разрушитель машин), Vending Expert 1/2 (Торговый эксперт).
  • Добавлена возможность отключить Вита-камеры для повышения сложности игры.
  • Добавлена поддержка горячей клавиши переключения скорости передвижения.
  • Добавлена коррекция формата экрана.
  • Исправлены ошибки ускорения мыши.
  • Восстановлена синхронизация выводимых субтитров с речью
  • Исправлена возможная ошибка с невозможностью сфотографировать тело Силиаса Кобба на уровне Форт «Весёлый» при застревании тела за колонной.
  • Исправлено заедание звука под Windows Vista.
  • Исправлена анимация трупов, которые ранее продолжали корчиться и извиваться.
  • Исправлены детали крови, не отображавшиеся на картах ATI.
  • Кнопка опции «Creative EAX Audio» не является активной, если компьютер не поддерживает EAX.
  • Исправлены ошибки звука, возникавшие, если настройки аудиоустройства в Windows не соответствовали звуковой карте.
  • Исправлена ошибка функционирования зарезервированных кнопок при отсутствии назначенных «горячих клавиш».
  • Исправлены ошибки с невозможностью переназначения клавиш.
  • Удалены ошибочные привязки «Перезарядки», не относящиеся к оружию.
  • Исправлено неверное обучающее сообщение о роботах, находящихся на стороне противника.
  • Исправлено неверное обучающее сообщение при стрельбе.
  • Устранена фиксация частоты кадров в 60гц под DX10.
  • Устранено отключение вертикальной синхронизации под DX10.

Продолжения

Штраусс Цельник (англ. Strauss Zelnick), глава компании 2K, объявил на пресс-конференции, что, поскольку игра хорошо продавалась и получила много хороших отзывов в прессе, компания планирует сделать продолжение и даже сделать на эту тему игровой сериал по типу Grand Theft Auto[5]. 11 марта 2008 года 2K официально заявила о разработке сиквела игры. Разработкой будет заниматься компания 2K Marin. В своём интервью в августе 2008 года Кен Левин (англ. Ken Levine) сообщил, что 2K Boston не будет принимать участия из-за занятости в разработке других проектов. Было также объявлено, что BioShock 2 выйдет одновременно с выходом фильма, созданного по мотивам игры. Первой ласточкой стал тизер-трейлер для PS3. После прохождения игры на PS3 в меню появляется ещё один пункт для вызова трейлера BioShock 2.

Дополнение для PlayStation 3

В 2KGames заявили, что 20 ноября специально для PlayStation 3 будет выпущено дополнение, в который будет входить три «Challenge Rooms», включающие элементы новых локаций, объектов и арт-дизайна, никогда не используемые ранее в игре. Каждая комната предлагает игроку использовать своё логическое мышление для решения задач[6]. Дополнение будет продаваться в США по цене $9.99.

  • Краткое описание 3-х комнат:
    • A Shocking Turn of Events — Маленькая Сестричка оказалась в ловушке наверху Колеса Обозрения в одном из тайных мест Восторга. Игрок, используя только инструменты и предметы, которые валяются рядом, должен восстановить электроснабжение Колеса и спасти Маленькую Сестричку[7].
    • The I in Team — В распоряжении игрока попадает ограниченное количество предметов и он должен победить Большого Папочку, используя своё логическое мышление, а не огнестрельное оружие.
    • Worlds of Hurt — Восторг бросает вызов игроку в самом опасном месте города. Игрок должен пройти через 8 комнат с Большими Папочками, мутантами и ещё более опасными врагами. Собирая АДАМ, создавая арсенал из плазмидов, гентоников и оружия, игрок должен справиться со всеми трудностями и спасти Маленькую Сестричку.

Интересные факты

  • Идеалы Эндрю Райана опираются на популярную в США философскую теорию объективизма Айн Рэнд (1905—1982), писательницы еврейского происхождения из России (настоящее имя — Алиса Розенбаум), эмигрировавшей в 1920-х годах в США. Главные идеи объективизма включают следующие постулаты:
    • главная задача человека в жизни — добиваться личного счастья, не жертвуя собой ради других и не требуя жертв от окружающих;
    • свободное предпринимательство — основа всеобщего счастья и процветания;
    • единственная задача государства — обеспечение неприкосновенности частной собственности и прав индивида, всё остальное — узурпация власти;
    • религия, бог, альтруизм, коллективизм, самопожертвование, беззаветное служение, мистицизм и интуиция — злейшие враги свободного человека, безнравственные препятствия на пути к светлому будущему и прогрессу.

Имя Andrew Ryan является анаграммой её имени Ayn Rand → And[rew] Ryan.

  • На идею управления сознанием с помощью триггер-фразы «Would you kindly» разработчиков скорее всего вдохновила фраза, несколько раз произнесённая Джеймсом Маккреем (James McCrae, министр здравоохранения США) на слушаниях по делу о жертвах Проекта МКULTRA — секретной программы ЦРУ, в рамках которой изучались средства манипулирования сознанием, в частности внушаемость и создание у человека чувства зависимости.
  • Название города «Rapture» («Восторг») перекликается с «теорией о восхищении Церкви до великой скорби», идеи которой изложены в Scofield Reference Bible (Библия с комментариями Сайруса Скоуфилда), которая очень популярна в США. Когда земля и человечество будут разрушены в ужасном огне Армагеддона, предсказанном в Апокалипсисе, «спасённые» христиане «истинной» церкви, так называемые «рождённые заново», будут избавлены от семи лет кровавой бойни и Армагеддона, и подняты в небо на божественном корабле. Это явление в своих комментариях Скоуфилд назвал «Rapture»[8]. В каноническом тексте Библии этот термин не встречается.
  • Имя главного героя — Джек. Его имя можно видеть в письме на коробке с подарком от его родителей, когда он летит в самолёте. Как сын Райана, он мог носить его фамилию — Джек Райан. Это намёк на главного персонажа романов Тома Клэнси, которого тоже звали Джек Райан (Jack Ryan), и он был агентом ЦРУ. Именно агентом ЦРУ Эндрю Райан считает Джека, когда тот только прибывает в город.

Саундтрек

Темы звукового оформления игры были написаны композитором Гарри Шуманом. Для создания атмосферы 50-х годов использованы хиты известных исполнителей того времени, а также на уровне Форт «Весёлый» звучит музыка Петра Чайковского.

Оригинальные темы игры

композитор Гарри Шиман (Garry Schyman)

  1. «Dancers On A String»
  2. Главная тема Bioshock («The Ocean On His Shoulders»)
  3. «Welcome to Rapture»
  4. «Doctor Steinman»
  5. «The Docks»
  6. «The Dash»
  7. «Step Into My Gardens»
  8. «Cohen’s Masterpiece»
  9. «The Engine City»
  10. «Empty Houses»
  11. «This Is Where They Sleep»
  12. «All Spliced Up»

Лицензированная музыка

  1. The Andrews Sisters — «Bei Mir Bist Du Schon»
  2. Эл Бойли (Al Bowlly) — «Twentieth Century Blues»
  3. The Ink Spots — «The Best Things in Life are Free»
  4. Бобби Дэрин (Bobby Darin) — «Beyond The Sea»
  5. Бинг Кросби (Bing Crosby — «Brother Can You Spare a Dime»
  6. Билли Холидей (Billie Holiday) — «God Bless The Child»
  7. Пэтти Пейдж (Patti Page) — «How Much is that Doggie in the Window»
  8. The Ink Spots — «If I Didn’t Care»
  9. Дэнни Томас (Danny Thomas) — «It Had to Be You»
  10. Розмари Клуни (Rosemary Clooney) — «It’s Bad For Me»
  11. Фэтс Уеллер (Fats Waller) — «Jitterbug Waltz»
  12. Джонни Рэй (Johnnie Ray) — «Just Walking In The Rain»
  13. Жан Батист Рейнхардт (Django Reinhardt) — «La Mer»
  14. Жан Батист Рейнхардт (Django Reinhardt) — «Liza»
  15. Билли Холидей (Billie Holiday) — «Night and Day»
  16. Петр Чайковский — «Вальс цветов» из балета «Щелкунчик»
  17. Марио Ланца (Mario Lanza) — «Oh Danny Boy»
  18. Перри Комо (Perry Como) — «Papa loves Mambo»
  19. Фрэнк Синатра (Frank Sinatra) — «Please Be Kind»
  20. Ноэл Ковард (Noel Coward) — «The Party’s Over»
  21. Ноэл Ковард (Noel Coward) — «World Weary»
  22. Бинг Кросби (Bing Crosby) — «Wrap Your Troubles In Dreams»
  23. Коул Портер (Cole Porter) — «You’re the Top»

Издание с нумерованным тиражом (Bioshock EP)

  1. Moby and Oscar the Punk — «Jack Hammer»
  2. Moby and Oscar the Punk — «God Bless the Child»
  3. Moby and Oscar the Punk — «Wild Little Sisters»

Обзоры в прессе

Оценки в зарубежной прессе

По данным сайта Gamerankings.com средняя оценка, поставленная более 40 изданиям, посвящённым играм — 9,5 из 10. 10 изданий (1UP, Game Industry News, Gameguru Mania, Game Chronicles, VideoGamer, G4 — X-Play, Gamer 2.0, GameSpy, GameTap, GameDaily, Jolt UK) поставили игре максимальную оценку. 19 изданий (GamingExcellence, Netjak, IC-Games, GameAlmighty, IGN, Fragland, PC Zone UK, Cheat Code Central, 2404 — PC Gaming, PC Format UK, Play Magazine, GameShark, GameZone, Gaming Age, Game Revolution, Gametrailers, GamerNode, UGO, PC Gamer) поставили оценку от 95 до 99 %.

Награды

До выхода игры она уже была названа «Игрой года» разными сетевыми сайтами игр, GameSpot,[9] IGN,[10] GameSpy[11] . GameTrailers назвал трейлер к игре лучшим трейлером года.[12]. BioShock получил премию, как лучшая игра для Xbox 360 в Лейпциге на Games Convention.[13]

После того, как игра была выпущена для Xbox360 и ПК Spike TV Awards (североамериканская кабельная сеть, подразделение MTV Network) назвал BioShock лучшей игрой года, лучшей игрой года для Xbox 360, и номинировала игру на 4 награды: Лучший шутер, Лучшая графика, Лучшая игра для ПК, Лучший саундтрек.[14][15]. Игра также была названа лучшей игрой года британской академией BAFTA.[16] Игра была названа X-Play (ТВ программа о компьютерных играх, выходящая в США, Канаде, Австралии, Израиле) Игрой года, а также получила награды за Лучший оригинальный саундтрек, Лучший сценарий, и Лучший арт-дизайн.[17]

Оценки в российской прессе

  • Журнал Игромания поставил игре 9,5 балов из 10, и назвал её «Игрой года». Отметив, что изо всех игр 10-ки лучших игр года «BioShock — самое цельное и законченное произведение. Это зрелая, продуманная работа людей, которые знали, что делают. И джаз, и платья, и плазмиды — все это здесь выглядит не нагромождением, несомненно, приятных элементов, а внятной, стройной концепцией. BioShock, как ни одна другая игра в 2007 году, вплотную подходит к понятию „интерактивное искусство“».[18][19]. В 2008 году Игроманией момент встречи с Эндрю Райаном занял второе место среди «10-ти лучших моментов года»[20]
  • Журнал Лучшие компьютерные игры дал игре оценку 93 % и присудил награду «Абсолютный шедевр», а также серебро (второе место) в номинации «игра года». Вердикт: «Bioshock заново открывает забытый жанр, рассказывая нам захватывающую историю о слепом безумии и безрассудной надежде в гибнущем подводном городе.» 10 баллов из 10 был удостоен звук, 9 баллов — графика, в частности было отмечены «эффекты воды, высокое качество работы художников, картинки в стиле иронического ретро, архитектура ар-деко». Среди недостатков игры: однообразие врагов, предсказуемые задания и «местами однообразные интерьеры».[21]
  • Журнал Страна игр дал игре оценку 9 из 10, сделав вывод, что игра — это «бездна очарования и разочарования одновременно. Произведение искусства, экскурс в философию объективизма, отличная аудиокнига и монотонный линейный „шутер 2.0“ в одном флаконе. Ощущение сладкой тоски и смутные надежды на что-то большее — наверное, на Bioshock 2».[22]
  • Журнал PC игры поставил игре оценку 9 из 10, отметив «отменные визуальные эффекты, потрясающий дизайн уровней, интригующий сюжет с философским подтекстом и впечатляющий музыкальный ряд».
  • Журнал Навигатор Игрового Мира оценил Bioshock в 8.8, отметив, что уникальный и прекрасно проработанный антураж, отлично передающего атмосферу глубоководного трындеца, вместе с ретро-музыкой и фантасмагорией генной инженерии в состоянии снести башню как фанатам System Shock 2, так и простым смертным.
  • Игровой портал Absolute Games поставил игре оценку 9,2 из 10 назвав игру претендентом на «Игру года».[23]
  • Проект CNews «Боевой народ» дал игре оценку 9 из 10. Игра, по словам автора статьи, «альтернативный мир, маленькая вселенная, которую хочется изучить, раскрыть её тайны, и при этом выжить здесь». Также отмечено, что «практически все компоненты BioShock выполнены на должном уровне, что в совокупности демонстрирует высочайшую планку качества, которой редко достигали другие игры». К достоинствам отнесены сюжет, геймплей, интерьеры, саундтрек, актёрская игра и звуковое оформление среды. К недостаткам «урезанные возможности морального выбора», «недостатки графики» и геймплея, который во второй половине «напоминает мясорубку».[24]
  • Портал 3DNews в своей статье об игре заметил: «…именно такие изделия … придают слову „игроиндустрия“ новое значение, зачастую граничащее с понятием „искусство“. Здесь есть всё, о чём только может мечтать рыцарь клавиатуры и мышки, — отличный сюжет и творческая его подача; великолепная атмосфера; потрясающая графика, насыщенная самыми современными технологиями, и запоминающаяся музыка», «особой похвалы заслуживает графика, работающая в режимах DirectX 9.0 и DirectX 10. Главным её достоянием является проработанная до мелочей вода и все эффекты, с нею связанные», «BioShock ориентирован … на сюжетное прохождение, которое затягивает, словно водоворот» и сделал вывод, что игра — одна из лучших за последние годы.[25]
  • В Ferra.ru сделали вывод, что игра обладает стильной обстановкой, отличным музыкальным сопровождением, «создаёт новые рамки для экшенов от первого лица».[26]
  • В Lenta.ru отметили уникальное сочетание оружия и плазмидов, хорошую стилизацию под 60-е, проработанный сюжет, хорошую графику и озвучку.[27]

Издания для фанатов

Коллекционное издание

2K Games, выполняя просьбы фанатов игры, собиралось выпустить специальную коллекционную коробку с игрой, которая комплектуется фигуркой Большого Папочки (15 см), DVD-Video диском, рассказывающий о создании игры и CD с саундтреком к игре. Перед тем, как коллекционное издание было выпущено, CD с саундтреком был заменён на сингл с 3-мя композициями к игре (Beyond the Sea, God Bless the Child и Wild Little Sisters). Поскольку многие фигурки Большого Папочки оказались повреждёнными, компания заменила их на Art Book с арт-дизайном к игре.

В России игра вышла только в Jewel упаковке.

Art Book

13 августа 2007 года 2K Games выпустила артбук, в котором был продемонстрирован процесс создания Мира игры, приведены разные модификации противников, машин, интерьера города. Эта книга доступна в 2-х форматах — в низком и высоком качестве.[28]

Локализация

Роли озвучивали

Ниже приведены имена актёров, участвующих в озвучании русской версии BioShock.

  • Джек — Дмитрий Полонский
  • Эндрю Райан — Андрей Ярославцев
  • Доктор Бриджит Тененбаум — Елена Ивасишина
  • Атлас — Владимир Антоник
  • Сандер Коэн — Дмитрий Полонский
  • Доктор Сушонг — Никита Прозоровский

Сравнительная характеристика

Оригинальная версия Локализация
Атлас характеризует Пича Уилкинса как about as straight as a dog’s hind leg, что означает, что у того паранойя. Фраза была выкинута из русскоязычного перевода.
Когда Атлас описывает Сандера Коэна, он говорит, что тот соответствует Section 8. Переведено как «он из 8-го отдела», что является некорректным.
Сплайсер — буквально склеенный (имеются в виду изменения во всём организме, склейка тела с гентониками) Мутант
В англоязычной версии триггер-фраза звучит так: «Would you kindly». В русскоязычной версии перевод этой фразы варьируется. В основном фраза звучит как «Будь любезен». В речи Эндрю Райана в его офисе в ролике переведено, как «пожалуйста». Иногда триггер-фраза в русскоязычной версии теряется вовсе. По сюжету игры триггер-фраза должна была существовать в единственном виде.
В англоязычной версии найдя главного героя, который потерял сознание, впервые введя себе плазмид, один сплайсер говорит другому «looks like he just got his cherry popped» — жаргонное выражение, обозначающее лишение девственности. В русскоязычной версии фраза переведена как «похоже, этой рыбёшке отдавили хвостик».
В англоязычной версии в аудиодневнике Др. Тененбаум «Бесполезные эксперименты» она говорит: «At the German prison camp». В русскоязычной версии Тененбаум говорит: «В Аушвице».
В англоязычной версии в аудиодневнике Др. Тененбаум «Бесполезные эксперименты» она говорит: «they put me to work on genetic experiments on other prisoners.» В русскоязычной версии Тененбаум говорит: «меня поставили проводить эксперименты над другими евреями». В транскрипции аудиозаписи слово «другими» было выброшено.
В англоязычной версии в записе в дневнике Др. Тененбаум «Бесполезные эксперименты» она говорит: «and shape of forehead.» В русскоязычной версии Тененбаум говорит: «формой черепа». В транскрипции аудиозаписи: «формы лба».
В англоязычной версии аудиодневника Фонтейна «Frank Fontaine — The Longest Con» он говорит вначале голосом Атласа и только в самом конце переходит на свой голос. В русскоязычной версии Фонтейн весь дневник произносит своим голосом.
В англоязычной версии название уровня звучит, как Point Prometheus В русскоязычной версии это место переводится неоднозначно, Тененбаум называет это место «Пик Прометей», Фонтейн — «Гора Прометей», а название уровня при загрузке: «Станция Прометей».
В англоязычной версии радиосообщение Frank Fontaine — «Moira and Patrick» В русскоязычной версии транскрипция этого сообщения не переведена на русский язык.
В оригинале Атлас даёт Джеку совет по тактике ведения борьбы с мутантами: чтобы Джек вначале бил молнией, затем гаечным ключом. В русскоязычной версии звучит непонятное «Бей на раз-два, ЗАПОМНИ, бей на раз-два».
Проверка действия плазмида «Телекинез» проходит с помощью пушки, стреляющей теннисными мячами. Рядом с пультом управления висит рекламный плакат теннисного турнира «Rapture Open» Название турнира в титре переведено как «Восторг-открыт» (англ. open — открытый), тогда как корректный перевод звучал бы как «Открытый чемпионат Восторга по теннису»

Расхождения перевода в транскрипции, аудио и оригинальной версии аудиодневников (в оригинальной версии аудио совпадает полностью с транскрипцией). К оригинальной версии иногда более близки локализованные фразы из транскрипции, иногда фразы из аудиозаписи.

Оригинальная версия Локализация (транскрипция) Локализация (аудио)
Sullivan — «Have My Badge»: «Hanging now, is it? That’s what we’ve come to? Now look, I don’t make the laws here, I just enforce them. But I didn’t come to Rapture to string men up for running contraband. If Andrew Ryan and his crew have their law, then they can have my badge». Салливан — «Забирайте мой значок»: «Виселица, а? Вот до чего мы докатились? Слушай, я не устанавливаю закон, а лишь исполняю его. Но не для того, я приехал в Восторг, чтобы вздергивать людей за какую-то несчастную контрабанду. Если Райан считает, что может вершить закон, пускай забирает мой значок». «Виселица, да? Так вот слушайте, я здесь законы не устанавливаю, я только слежу, чтобы их соблюдали. Но я отправился в Восторг не для того, чтобы вздергивать людей за контрабанду. И если Райан со своей командой так поставил дело, то пусть забирают себе мои погоны».
Peach Wilkins — «Offered a Deal»: «The Irish porkpie offered me a deal. I flip 'em Fontaine, and I walk out of here. That simple. How do I know that fat fuck isn’t Fontaine’s guy? How do I know they’re not all Fontaine’s guy? Fontaine’s got Adam and everybody wants it. Ryan’s got a whole lot of talk and a nice suit. Even down here, any idiot can see which way the wind is blowing.» Пич Уилкинс — «Сделка»: «Этот ирландец предложил мне сделку. Пришлепну, мол, Фонтейна — выйду отсюда живым. Как просто. А почем мне знать, что его не сам Фонтейн подослал? Да может они все люди Фонтейна? У Фонтейна Адам, за которым все охотятся. У Райана дорогой костюм и язык без костей. Дураку ясно, куда ветер дует.» «Ирландский хряк предложил мне сделку — я сдаю Фонтейна, и они меня отпускают. Вот так запросто. Только откуда мне знать, что этот толстяк сам не работает на Фонтейна? Откуда мне знать, что все они на него не работают? У Фонтейна есть Адам, который всем нужен дозарезу. А у Райана язык хорошо подвешен и модный костюмчик. Даже тут внизу любой кретин поймёт, куда ветер дует.»
Andrew Ryan — First Encounter. On my walk today I had my first encounter with a pair of them… he, a lumbering palooka in a foul smelling diving suit, and she, an unwashed moppet in a filthy pink smock. Her pallor was off, green and morbid, and there was a rather unpleasant aspect to her demeanor, as if she were in an altogether different place than the rest of us. …I understand the need for such creatures, I just wish they could make them more presentable. Эндрю Райан — «Первая встреча». Сегодня мне впервые довелось увидеть их воочию… Сутулый худой мужчина в костюме ныряльщика и немытая девочка в грязном розовом платье. Её лицо было мертвенно-бледным с прозеленью, а в глазах застыло неприятное отсутствующее выражение, будто она в тот момент находилась в совершенно имном мире. Я понимаю, что эти существа необходимы. Но разве нельзя сделать их чуточку презентабельнее? (орфография оригинала) Сегодня на прогулке я впервые столкнулся с такой парочкой. Он — кособокий громила в вонючем гидрокостюме, она — грязнуля в замызганном, розовом платьешке, бледная до зелени и как-то странно держалась, так словно бы родом совсем не отсюда. Нет, я понимаю, что такие люди тоже нужны. Но хотелось, чтобы они вели себя хоть чуть-чуть поприличнее.
Pablo Navarro — «Getting a Break». I didn’t recognize the twist that come into the shop today… Stacked like Sally and dressed to the nines. She’s play her cards pretty close to the vest, but you ain’t gotta be no college yob to see that she’s into some bad china. She was asking about magnetic locks, and some such. I played it coy, but she look wise. After she showed me 'round her backyard, I gave her directions to Kyburz' tool shop. Rapture’s gone to hell, but sometimes the Great Chain still cuts you a break. Пабло Наварро — «Великая цепь». Сегодня в мастерскую заходила одна девица… Вся такая разодетая и глазами стреляет. Только меня не проведёшь, я сразу понял, что она не заигрывать пришла, нет, у неё что-то жёсткое на уме. Спрашивала о магнитных замках и прочих штуковинах. Я сначала прикинулся, будто ничего не знаю, но она не отступалась. Ну, я в конце концов сдался и рассказал ей дорогу в мастерскую Кибурца. Восторг давно полетел к чертям, но иногда Великая цепь даёт о себе знать. Я не признал красотку, которая сегодня заявилась в лавку. Вся из себя фигуристая, нарядная. Конечно, старалась ходить вокруг да около, но там большого ума не надо, чтобы понять: у девчонки проблемы. Она спрашивала про магнитные замки и всё такое. Я пытался строить из себя дурачка, но она не отставала. Ну и, наконец, я отправил её в лавку Кибурца, который торгует инструментом. Восторг, конечно, разваливается на глазах, но иногда Большая Цепь все ещё делает подарки.

Некоторые названия плазмидов и тоников переведены по-разному для разных по силе версий одного и того же плазмида или тоника.

Примечания

  1. Bray, Hiawatha BioShock lets users take on fanaticism through fantasy. Boston Globe (27 августа 2007). Проверено 9 ноября 2007.
  2. Его имя видно в начале игры, в письме от родителей, которое прикреплено к подарку.
  3. Влияние литературы на мифологию в видео играх(недоступная ссылка — история). IGN.
  4. BioShock Infinite is to Unreal Engine 3 as BioShock was to Unreal Engine 2.5. Joystiq (3 ноября 2010). — «Despite an aging engine under the hood, the artists at Irrational were able to make BioShock look more UE3 than UE2.5.»  Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013. Проверено 29 марта 2013.
  5. Thorsen, Tor BioShock ships 1.5M, sequels being discussed. GameSpot.
  6. BioShock PS3 Trophies Confirmed, Detailed. Playstation.com. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  7. Bioshock PS3: Of Little Sisters and Ferris Wheels. PS3News.com. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  8. Хаос и культура подполья | Михаил Вербицкий
  9. Авторы Gamespot E3 2006 Награда Выбор редакции. Gamespot.
  10. IGN Staff IGN's Overall Best of E3 2006 Awards. IGN. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  11. GameSpy Staff E3 2006 Best of Show. GameSpy. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  12. GameTrailers Игра года: Лучший трейлер. GameTrailers. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  13. Hefflinger, Mark Leipzig Games Convention Анонс лучших игр года. Digital Media Wire. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  14. Magrino, Tom Halo 3, BioShock top Spike TV noms. GameSpot.
  15. Dobson, James BioShock drowns competition at 2007 VGAs. Joystiq. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  16. Sliwinski, Alexander BAFTA: BioShock game of the year, Wii Sports wins most awards. Joystiq. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  17. Schielsel, Seth BioShock Triumphs at TV Video Game Awards. New York Times. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  18. Журнал Игромания об игре Биошок. Igromania.ru.
  19. Лучшие игры 2007-го года по версии журнала Игромания. Igromania.ru. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  20. 10 лучших игромоментов года  (рус.). Игромания (08.03.2008). Архивировано из первоисточника 5 июня 2012. Проверено 3 июля 2011.
  21. Bioshock (руководство по прохождению). Лучшие компьютерные игры. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  22. Bioshock (обзор локализованной версии от Gameland.ru). Gameland.ru. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  23. Игровой портал Ag.ru об игре Bioshock. Ag.ru.
  24. Bioshock. Полное погружение.. Games.cnews.ru. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  25. BioShock – погружение в бездну. 3DNews.ru.
  26. Bioshock: вода, вода, кругом вода. Ferra.ru. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  27. И девочки кровавые в глазах. Lenta.ru. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  28. BioShock: Breaking the Mold. 2K Games. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.

Ссылки

Разделы: Компьютерные игры, разработанные в США, Научно-фантастические компьютерные игры, Компьютерные игры, разработанные в Канаде, Компьютерные игры об альтернативной истории, Игры 2K Boston/2K Australia, Игры на движке Unreal Engine, BioShock, Айн Рэнд, Компьютерные игры 2007 года, Лауреаты премии BAFTA в области компьютерных игр, Игры для Xbox 360, Steam-игры, Игры для Windows, Шутеры от первого лица, Игры для Mac OS X, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Игры, сертифицированные для Games for Windows, Игры для PlayStation 3, Антиутопии
Источник:Википедия [CC-BY-SA]